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【IOS开发进阶系列】手势专题

) Swipe(滑动,快速移动) Pan (拖,慢速移动)  LongPress(长按) UIGestureRecognizer的继承关系如下: 2.1 使用手势的步骤         使用手势很简单...每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。         ...缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。         ...如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短;     基于速度和速度因素计算一个终点;     确保终点不会跑出父View的边界;     使用UIView动画使view滑动到终点...4 开发技巧 4.1 要注意的问题 4.1.1 手势尽量不要全屏幕使用,以防截留其他事件         添加手势,手势响应事件是第一响应者,所以稍不注意,就容易截掉其他事件的响应。

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【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 3D 旋转木马 ( @keyframes 规则 定义动画 | 为 盒子模型 应用动画 | 开启透视视图 | 设置 3D 呈现样式 )

.box 类型 的 样式 , 如果将 鼠标移动到 盒子模型上方时 , 会显示 .box:hover 样式 ; 该示例中 , 鼠标 移动到 section 盒子模型上方 , 旋转动画停止 ; 设置 6...个子盒子模型的效果 父容器中设置 相对定位 , 根据 子绝父相 原则 , 子盒子使用了绝对定位 , 父盒子就要使用相对定位 ; 修改下 section 的属性 , 为其设置 transform: rotateX...div:nth-child(1) { /* 第 1 个盒子不需要旋转 , 向屏幕方向移动 300 像素 */ transform: rotateY(0).../* 第 5 个盒子 先旋转 240 度 , 然后再向屏幕方向移动 300 像素 */ transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);...nth-child(6) { /* 第 6 个盒子 先旋转 300 度 , 然后再向屏幕方向移动 300 像素 */ transform: rotateY

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

此时可以使用隐式解包的optionals,因为我们知道这些属性在初始化不会为零。 可以防止每次使用的时候需要!来解包。...这会导致边界使用提供给UIDynamicAnimator的参考视图边界。 运行时可以看到正方形与屏幕底部碰撞,稍微反弹,然后停止,如下所示: ?...更奇怪的是,屏障从屏幕底部反弹并且不像平方那样安定下来 - 这很有意义,因为重力行为不会与屏障相互作用。 这也解释了为什么屏障不会移动,直到正方形与它碰撞。 现在需要一个不同的方法来解决问题。...方块现在从边界反弹,旋转一点,然后继续往屏幕底部前进的地方休息。 到目前为止,UIKit Dynamics的功能已经变得相当清晰:只需几行代码就可以完成很多工作。...angularResistance - 确定抵抗任何旋转运动的量。 allowsRotation - 如果将此属性设置为NO,则不管发生的旋转力如何,对象都不会旋转

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【IOS开发进阶系列】动画专题

,绘图完毕,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。...图3.5 在Interface Builder中布局闹钟视图         我们用NSTimer来更新闹钟,使用视图transform属性来旋转钟表(如果你对这个属性不太熟悉,不要着急,我们将会在第...我们用一个很简单的项目来做个demo,把一个原始视图旋转45度角度(图5.3) 图5.3 使用仿射变换旋转45度角之后的视图         UIView可以通过设置transform...当改变一个图层的position,你也改变了它的消亡点,做3D变换的时候要时刻记住这一点,当你视图通过调整m34来让它更加有3D效果,应该首先把它放置于屏幕中央,然后通过平移来把它移动到指定位置(而不是直接改变它的... = inner; } @end 图5.16 旋转视图         运行结果和我们预期的一致。

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收藏 | 移动端H5开发常用技巧总结

meta属性设置 meta对于移动端的一些特殊属性,可根据需要自行设置 //Android 禁止屏幕旋转...application这种应用模式,页面讲默认全屏,禁止长按菜单,禁止收拾,标准排版,以及强制图片显示。...加入自动触发播放的代码 $('html').one('touchstart', function() { audio.play() }) iOS 上拉边界下拉出现空白 手指按住屏幕下拉,屏幕顶部会多出一块白色区域...手指按住屏幕上拉,底部多出一块白色区域。 在 iOS 中,手指按住屏幕上下拖动,会触发 touchmove 事件。...false } ) ios 日期转换 NAN 的问题 将日期字符串的格式符号替换成'/' 'yyyy-MM-dd'.replace(/-/g, '/') 软键盘问题 IOS 键盘弹起挡住原来的视图

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视差特效的原理和实现方法

学废帮我点个赞呗~ 本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。 ‍...举些例子: 鼠标移到屏幕左上方:某元素就飞到屏幕右下方(跟鼠标反着来)。 页面往下滑动:背景图不动,文本元素等其他元素往上移动。...简单例子 先来一个简单的例子玩玩 这个例子实现的效果是:鼠标往左移,元素就网右移;鼠标往上,元素就往下移。...,推荐优先考虑使用 transforms 对元素进行移动等操作。 进阶版 好玩的交互除了移动元素外,还可以移动背景图位置、旋转元素等操作。 同时还需要考虑元素的 动画幅度。...像上面的例子就完全没控制元素移动幅度,所以当鼠标移动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这也许不是一种好的操作体验。 说到 动画幅度,就要考虑 参照物 的事情。

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Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...图中主角已经运动到地图的边缘,所以摄像机不会继续向上或向右运动,这是因为利用碰撞盒子设置了摄像机的运动范围。 ?...如上图,摄像机已经运动到了黄色碰撞盒子的边界,它无法再继续向上或向右运动,这样可以保证摄像机的视野范围不会超出地图的边缘。 知道了这些,再来了解Cinemachine的功能将变得非常容易。...基本模块中比较重要的就是Follow和Look At,Follow是追踪的主角Transform,也可以运行动态设置。...相机在屏幕中间的区域就会变得非常懒,就像死了一样,只有角色移动出死亡区域相机才重新开始追踪目标。

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UIKit Dynamics 置身真实世界

而不是米,您可以使用每秒成千上万个像素的单位。使用牛顿第二定律,您仍然可以根据您提供的重力组件随时确定您的view在何处。 三、设置边界 即使在屏幕底部消失,它也会继续下降。...为了将其保留在屏幕边界内,您需要定义边界 var collision: UICollisionBehavior!...这导致边界提供给UIDynamicAnimator参考视图边界。 四、处理碰撞 添加一个不可移动的障碍,下降的正方形将与之相冲突。...与障碍物碰撞 可以看出,square跟障碍物交互不是很正确,障碍物应该不可移动,更奇怪的是障碍物从屏幕的底部反弹,并不像square那样沉稳,因为重力行为与障碍物无关 六、隐形边界和碰撞 将碰撞行为初始化更改回最初...将此属性设置为“否”,无论发生何种旋转力,对象都不会旋转。 十、动态添加行为 下面,介绍如何动态添加和删除行为。

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unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

为此选中同目录下的vehicle_playerShip_colloder,展开选择对应的网格模型,将它拖动到Mesh Collider组件的Mesh属性上。...(Clear Flags: 每个摄影机在渲染其视图时存储的颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示skybox。...使用多个摄影机时,每个摄影机在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,在每个摄影机渲染时累积更多数据。当场景中的任何特定摄影机渲染其视图时,可以设置清除标志以清除缓冲区信息的不同集合。...这通常不用于游戏,而且更可能与自定义着色器一起使用 注意,在某些GPU(主要是移动GPU)上,如果不清除屏幕,可能会导致下一帧中未定义屏幕内容。...player上 (3)运行游戏,有三个问题: 飞船的移动速度过慢 没有对player做范围限制,飞船可以移动到屏幕外 左右移动飞船的时候,飞船没有侧翻效果 (4)解决上面问题,添加一个控制速度变量,创建一个

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【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 盒子模型翻转示例 ( 开启透视视图 | 设置过渡动画 | 设置 3D 呈现样式 | 鼠标移动到控件上方效果 | 设置两个子盒子模型背靠背效果 )

如果将 鼠标移动到 盒子模型上方时 , 会显示 .box:hover 样式 ; 设置两个子盒子模型背靠背效果 父容器中设置 相对定位 , 根据 子绝父相 原则 , 子盒子使用了绝对定位 , 父盒子就要使用相对定位...*/ position: absolute; /* 第二个子盒子 ( 背面盒子 ) 绕 Y 轴旋转 180 度 这样旋转显示...背面 文字不会翻转 */ transform: rotateY(180deg); } 2、完整代码示例 代码示例 <!.../* 鼠标移动到父盒子处 绕 Y 轴旋转 */ transform: rotateY(180deg); } .box div:first-child...180 度 这样旋转显示 背面 文字不会翻转 */ transform: rotateY(180deg); } </style

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UIScrollView的一步步实现1 简介1.1 工作原理1.2 UIScrollView常见的几个重要控件1.3 UIScrollView常见的重要属性1.4 手工代码实现拖动2 三个重要属性的进

1 简介 UIScrollView 是负责滚动的视图。苹果最强大的地方就在于其良好的UI展示,和UE体验。如果不会很好的使用UIScrollView,就等于丧失了苹果一般的法力。...移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限。当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容。...UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所有的内容 1.1 工作原理 在缩放的时候,原理是操作被缩放控件的的transform数值。...缩放结束 scrollView 本身的 frame 并没有发生变化 缩放结束 imageView 本身的 bounds 也没有发生变化 缩放结束 imageView 的 center 发生了变化...:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated; 2.1.2 方法:滚动到可见区域 滚动到可见区域(靠近边缘-不会动到边缘外侧),如果当前区域完全可见

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初识 Unity3D

就现在来看,他们是一片光明了, Unity 已经发展的非常不错了,但是当时的情况未必就是这样的,因为早期的 Unity 是只有的 Mac 版的,只要作用是用来做虚拟现实(VR),但是推出也没多少人使用...场景中的控制工具:双击聚焦一个游戏物体(聚焦:将 scene 的视野点移动到这个游戏物体叫做聚焦)。 按键:q w e r q :移动 w :位移 e :旋转 r :缩放 8....transform.position可以获取他们的世界坐标。...2).屏幕坐标 屏幕坐标是像素为单位的,以屏幕坐下觉为(0,0),右上角为(screen.width,sreen.height).z的位置以相机的世界单位来衡量。...4).绘制UI界面的坐标 这个坐标是屏幕坐标类型,不同的是以左上角为(0,0),右下角为(screen.width,screen.height)。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView得显示.换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能...此处可以和UIView的clipToBounds来比较记忆(clipToBounds为yes会使其上的内容包括子视图不能超出边界) 控件截图裁剪的三种方法: 给layer设置圆角半径layer.cornerRadius...= CATransform3DScale(self.blueLayer.transform, 0.8, 0.8, 0.8); (3) 旋转 以哪个轴的哪个点进行旋转,以一个轴旋转,轴上的任何点都一样...= CATransform3DRotate(self.blueLayer.transform, M_PI_4 * 0.5, 1, 1, 1); 注意:上面属性如果同时使用非make方式,其中一个使用了...make会导致动画只执行了make那个属性,其它属性不会再继续执行,可以通过KVC模式解决 [self.myLayer setValue:@(rotate) forKeyPath:@"transform.rotation

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css笔记 - transform学习笔记(二)

一同使用。...同上 * 可以为负值,负值时翻转拉伸的方向,比如之前是左上角-右下角拉伸,翻转变成右上角-左下角的拉伸。 scale:x对应宽度,y对应高度,缩放到原来宽高的倍数。...方向移动,正值向右/下,负值向左/上 D name 含义 中心点 备注 2 translate(x,y) 2d两点位移 默认中心点就是盒模型的中心点 3D translate3d(x,y,z) 3d三点位...需要配合perspective-origin一同使用。 perspective-origin 规定3D元素的底部位置 规定3D元素的底部位置 ??...x-axis 定义该视图在x轴上的位置、 y-axis 定义该视图在y轴上的位置 perspective-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见 混合写法 多个属性值之间用逗号隔开即可。

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Unity3d开发

,就可以使用Unity3D ScrollView滚动显示界面内的全部内容 滚动条又两部分组成GUI.BeginScrollView开始滚动视图,GUI.EndScrollView 结束滚动视图 参数 参数...激活状态,用于选择框控件选中时文字显示 On Focused 获得焦点状态 Border 处理边界,他不会影响在按钮平面显示的宽高 Padding 设置按钮显示的内容和按钮边缘的偏移位置 Margin...摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面,屏幕大小或者分辨率发生变化,画布会自动适配 参数 功能 Pixel Perfect 充值元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应带屏幕像素上 Sort Order...排列顺序 Screen Space-Camera渲染模式 画布被放置在指定摄像机前的一个给定距离上,它支持在UI前面显示3D模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕...参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera UI绘制所对应的摄像机 Plane Distance UI距离摄像机镜头的距离

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【CSS3】CSS3 3D 转换 ⑤ ( 3D 呈现效果 - transform-style 属性 | transform-style 属性语法 | 设置 透视视图 效果 | 结构伪类选择器 )

效果 则需要使用 特殊的属性 transform-style 进行设置 ; 在 CSS3 样式中 , 使用 transform-style 属性 定义 在 3D 空间 中呈现 被 3D 转换的 父元素元素...的 子元素 是否继承 父容器的 3D 变换效果 ; transform-style 属性取值 : flat : 默认属性值 , 子元素将不会单独保留 3D 位置 , 而是被扁平化到其父元素的 2D 平面..., 父元素 和 子元素 都可以在三个维度上 分别进行 不同的 3D 变换操作 , 如 : 移动 和 旋转 ; 二、transform-style 属性示例 1、核心要点 设置 透视视图 效果 默认情况下...必须要开启 透视视图 ; 如果不开启透视视图 , 初始效果如下 : 鼠标移动上去 , 显示效果如下 : 这是正交视图的效果 , 物体的大小 与 视点与物体距离无关 ; 开启 透视视图 效果...transform-style: preserve-3d; } .box:hover { /* 鼠标移动到父盒子处 绕 Y 轴旋转

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「实战」如何用H5实现原生体验的图片预览组件

类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫这里之所以没有直接用手Q原生的图片预览器,而是新造一个轮子,主要原因是手Q动漫的图片预览器有一些定制的功能和ui展示,用web来实现更快捷可控一些...从上表可以看出,除了旋转图片之外,基本上跟手Q原生体验无异。旋转图片在alloyFinger中有提供方法支持,但由于本需求中使用场景少而且涉及更复杂的坐标变换,因此我目前还没添加上。...翻页的实现 理论上支持图片无限翻页,这里实现的方法是: 任何时候都保持三张图片在容器中并且中间的图片在屏幕内。翻页之后再通过删除前一张和补充一张来维持三张图片的状态。...然后再套用上面的区间来判断边界即可。 4. 手势细节-自动贴边 当图片放大再缩小的时候,图片有可能还是超出边界了。因此,在手指松开之后,需要让图片自动贴近到该方向的屏幕边缘。...滑动到终点之后,图片真正停在的点是在延长点上。那延长点要怎么计算呢,这里可以用向量的知识来指导坐标的计算方法。

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unity3d新手入门必备教程

平移    旋转缩放    点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换 (Transform)组件。...同时注意视图工具 按钮从手型变成了眼睛。    视图工具的旋转模式 Option键    昀,你可以通过按下 Command按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。...它将移动场景视图到你选择的方向。    昀一个下拉列表是层(Layer)下拉列表。你可以使用它来选择不同层的物体。参考层部分。该选项不会影响游戏发布。...它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,和缩放。如果游戏物体没有旋转组件,那么它将不会存在世界中。参考变换组件部分。...所有的游戏物体都包含一个变换(Transform)组件。这是因为变换表示物体的位置,旋转和缩放。没有变换组件,游戏物体将不会有位置。尝试创建一个空的游戏物体。

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