我正在制作一个IOS应用程序,其中我正在旋转一个imageView。现在,所有的事情都完成了。但是当旋转完成的时候。图像视图的x,y,正在更改..如何解决这个问题。我附上代码和截图,以便您可以很容易地找到我的问题。
let i = defaults.integerForKey("myown")
let g = nViews[i].frame
imageViews[i].transform = CGAffineTransformRotate(imageViews[i].transform, recognizer.rotation)
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我正在构建键盘应用程序与屏幕上的许多按钮,所有的视图(每个视图包含按钮)可以旋转或拖动。到目前为止,每个视图都可以拖动和旋转,视图上的按钮可以很容易地移动,放置屏幕边界。如何限制视图的旋转和拖动,使所有按钮在屏幕上始终可见,并且不能被拖动/旋转到边界之外?
// Handling dragging to allow user to place views in the whatever places they want
for (UIView *allView in self.viewArray) {
UIPanGestureRecognizer *panG
我做了一个应用程序,它有许多来自UIView的子类的视图。这些视图的大小和方向是随机的,并且可以保存应用程序的屏幕状态。当用户在打开屏幕的同一设备上保存屏幕时,屏幕状态为OK。一切都定位正确。但是,如果用户将屏幕状态保存在iPhone上并从iPad打开它,则视图不会正确定位。实际上视图看起来更短或更长,中心似乎被正确地保存,但视图的旋转和它们的大小(边界属性)工作不正常。
这是保存和恢复视图状态的两种方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
// Save the screen size of the device that the
我有一个视图,当设备旋转到LandscapeLeft或LandscapeRight方向时,它会添加到当前视图中。此视图上有4个按钮,这些按钮都连接到插座,并且每个按钮都将"touch up inside“事件连接到相同的操作。如果旋转到LandscapeLeft方向,我将添加的视图转换为-90度旋转,一切正常。如果旋转到LandscapeRight方向,我将添加的视图转换为旋转90度,并且按钮不起作用!不会高亮显示,也不会调用该操作。
对于为什么会这样,我有点迷惑。有什么想法吗?