使用BeanFactory直接获取(不推荐) 使用BeanFactory从工厂中直接获取Bean实例,但是XmlBeanFactory类已经废弃,因此不建议使用,测试代码如下: /** * 方式一:XmlBeanFactory...使用Spring提供的工具类WebApplicationContextUtils 使用Spring提供的工具类WebApplicationContextUtils来获取WebApplicationContext...对象,这个方法很常见于SpringMVC构建的web项目中,测试代码如下所示: /** * 方法五:使用WebApplicationContextUtils提供的方法获取ApplicationContext...实现ApplicationContextAware接口 通过实现ApplicationContextAware接口,在Spring容器启动的时候将ApplicationContext注入进去,从而获取ApplicationContext...测试代码如下: /* * 方法七:使用ContextLoader的getCurrentWebApplicationContext方法获取WebApplicationContext */ @Test
示例一,正常使用: 相关定义: public interface ICar { int Run(); } public class BMW : ICar { private int...{ Console.WriteLine("Running {0} - {1} mile ", _car.GetType().Name, _car.Run()); } } 使用...container.RegisterType(); var driver = container.Resolve(); driver.RunCar(); 我们使用...示例二,多个注入: 相关定义的代码不变,将使用部分的代码改为: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<ICar, BMW...Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...二、如何获取所有子对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。...3、使用扩展方法 使用m_ParObj.GetChild()就可以调用扩展方法: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
在 Vue 中,我们可以使用 ref 属性来获取子组件的实例对象。这个功能非常方便,可以让父组件直接访问子组件的方法和数据。本文将详细介绍如何使用 ref 属性获取子组件实例对象。...在父组件中通过 ref 获取子组件的实例对象在父组件中,我们可以通过 ref 属性获取子组件的实例对象。...在子组件中通过 $parent 访问父组件的实例对象除了在父组件中获取子组件的实例对象以外,我们也可以在子组件中通过 $parent 访问父组件的实例对象。...总结通过 ref 属性可以很方便地获取子组件的实例对象,从而访问子组件的方法和数据。...需要注意的是,在子组件中使用 $parent 访问父组件的实例对象需要慎重使用,因为它会使组件之间的耦合度变高,不利于组件的复用和维护。
目录 安装 引用 导入Excel 获取日期格式 导出数据 安装 composer require phpoffice/phpspreadsheet 引用 use PhpOffice\PhpSpreadsheet...; } } /* 如果不需要获取特殊操作,则只读内容,可以大幅度提升读取Excel效率 */ empty($options) && $objRead->setReadDataOnly(true); /*...建立excel对象 */ $obj = $objRead->load($file); /* 获取指定的sheet表 */ $currSheet = $obj->getSheet($sheet); if...getMergeCells(); } if (0 == $columnCnt) { /* 取得最大的列号 */ $columnH = $currSheet->getHighestColumn(); /* 兼容原逻辑,循环时使用的是小于等于...$_row; $cell = $currSheet->getCell($cellId); if (isset($options['format'])) { /* 获取格式 */ $format
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。...如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:(1)首篇文章:如何实现动态创建武器和角色拔枪的动画,大家可以参考《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器》。...(2)次篇文章:如何分离角色的“上身动画”和“下身动画”,使得上半身进行特定动作(诸如:拔枪、射击、换弹)时,下半身仍能持续执行移动动画的技巧,大家可以参考《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(...3.点击动画控制器,选中“Layers”页签,选择上身的动画图层(如果不清楚该动画怎么来的小伙伴,可以去查看我上一篇文章《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身》),点击图层右上角的...【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
psutil.process_iter() 方法可以返回进程列表信息,再通过匹配名称,获取进程的 pid 即可。...import psutil def get_pid(name): ''' 作用:根据进程名获取进程pid ''' pids = psutil.process_iter
序 承接上一篇, 使用NSX高级负载均衡(以下简称ALB)度量值触发后端虚拟机池水平扩缩, 本篇讲讲容器环境中使用ALB度量值触发容器的水平扩缩(HPA: Horizontal Pod Autoscaler...我们的目标是监控ALB上某个L7 VS(Virtual Service)或Pool的度量值, 当度量值达到某个预设值时, 触发HPA, 扩展Pod实例....特点: 使用NSX-T作为CNI, 为容器提供可路由环境. 服务引擎(SE)路由可达Pod避免了Kube-Proxy SNAT的参与, 更好的健康检测....获取目标Pool Name. 其实这一步也可以直接用VS Name, 但当时我没有设置每个Ingress生成独立的VS, 所以就选择了用Pool级别的度量值. ?...ALB控制界面, Pod实例扩展到5个, 轮询模式接受连接. ?
一、 使用迭代器遍历 vector 容器步骤 1、使用迭代器遍历 vector 容器的步骤 使用 迭代器 遍历 vector 容器 , 首先 , 获取 起始范围 迭代器 , std::vector<int...::iterator it = vec.begin(); 然后 , 获取 迭代器 指向元素的内容 , 使用 * 操作符 , 实际上调用的是 重载 * 运算符函数 ; *it 再后 , 对 迭代器 进行自增操作...二、 iterator 迭代器常用 api 简介 1、vector 容器类 begin 函数 - 获取指容器向首元素的迭代器 调用 vector 容器类 begin 函数 , 可以 获取指容器向首元素的迭代器...可以用来修改容器中的元素 ; 第二个重载版本函数 是 常量迭代器 , 不能用来修改容器中的元素 ; 返回的迭代器 可以使用 * 操作符进行解引用操作 , 获取迭代器指向的元素的值 ; 代码示例 : #include...修改 vector 容器后 , end() 函数返回的迭代器在容器被修改时不会自动更新 ; 如果 vector 容器中的元素发生了改变 , 需要重新调用 end() 函数来获取新的末尾迭代器 ; 代码示例
laravel 使用资源路由创建控制器关联模型获取不到实例??...(坑) 我们一般使用以下命令创建资源控制器 php artisan make:controller Admin/FangAttrController -r -m Models/FangAttr 然后添加资源路由...Route::resource('fangattr', 'FangAttrController'); 在控制器中使用edit或者update方法的时候(下面方法是自动生成的) public function
3.Unity的基本使用 上面Infrustructure的功能,我们使用的就是Unity。...T的对象实例 /// /// 需要获取的类型的对象 /// 使用的地方再调用Resolve获取对象即可,这样,无论我们在哪里需要,都可以用Ioc容器来获取对象,而不再需要使用new来创建对象了。...这里就是所谓的生命周期,在Unity中有三种生命周期 ContainerControlledLifetimeManager,即单例,生命周期与容器的生命周期一样,一般如果我们使用静态的容器,那么这个就等同于我们的单例模式...; TransientLifetimeManager,临时的,即每次创建容器都会new一个对象给我们使用; HierarchicalLifetimeManager,这个用得比较少,假如容器有分层,有子容器
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android Studio
在本文中,我们将使用C#编写一个网络爬虫,使用RestSharp库来发送HTTP请求,并获取Reddit首页的JSON数据。在Reddit的API文档中,我们可以找到获取首页JSON数据的接口。...我们将使用RestSharp库来发送GET请求,并获取返回的JSON数据。首先,我们需要找到数据源。在代码中,我们需要设置代理信息,以确保我们的请求不会被Reddit的反爬拦截。...RestSharp库来发送HTTP请求,并获取返回的JSON数据。...在Reddit的API文档中,我们可以找到获取首页JSON数据的接口。接下来,使用RestSharp库来发送GET请求,并获取返回的接口JSON数据。然后,我们需要分析返回的数据格式。...jsonData.data.children){ string title = post.data.title; string author = post.data.author; // 进一步处理和分析...}通过这个实例
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用...Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用...UnityContainer的实例方法:RegisterType 向容器中注册需要通过容器生成的对象 UnityContainer的实例方法:Resolve 设置生成的对象的注入目标(就是设置生成的对象需要注入哪个目标...5、ContainerControlledLifetimeManager单例 如果不清楚单例模式,请参考Sington(单例模式),Unity提供了单例模式,并将单例实例的生命周期叫给了对应的容器管理,...当我们声明一个类型为ContainerControlledLifetimeManager,说明该类型就是单例,所以当我们在程序中中获取该类型的实例时,IOC容器会返回上次创建的实例,而不会重新创建一个实例
这样控制权就由应用转移到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。比如,在类型A中需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。...步骤一、自定义InstanceProvider:UnityInstanceProvider 要实现WCF和Unity之间的集成,最终体现在如何通过Unity容器来创建服务实例。...真正的容器名称在构造函数中被获取,为了避免UnityConainter的频繁创建,我们定义了一个静态的以容器名称为键值的字典保存已经被创建的Unity容器。...ServiceHost 最后我们创建一个实例程序来演示如何以IIS寄宿方式使用上面我们自定义ServiceHost。...在前面演示的例子(《通过“四大行为”对WCF的扩展[实例篇]》)中,我们直接通过获取定义在资源文件(.resx)的方式提供服务的实现。
这样控制权就由应用转移到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。比如在类型A中需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。...一般来说,Controller实例的创建与释放才收IoC容器的控制,为了避免重新实现其他的功能,我们可以直接继承DefaultControllerFactory,重写Controller实例创建于释放的逻辑...实例演示:自定义一个基于Unity的ControllerFactory 现在我们通过一个简单的实例演示如何通过自定义ControllerFactory利用Unity进行Controller的激活与释放。...接口的对象表示定义在Unity中的IoC容器。...构造函数中的参数containnerName表示使用的UnityConainer的配置名称,如果静态字典中存在着与之匹配的UnityConainer对象,则直接获取出来作为UnityConainer属性的值
在本章中您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单的在您的应用程序中添加依赖注入框架。...Unity容器可以管理注册、解析、销毁的周期,以便我们简单的在您的应用程序中使用依赖注入。接下来的章节示例将用一个简单的例子演示这个周期。...注册 使用Unity容器,您可以注册一个映射集合去决定一个构造函数(属性或者方法)去使用哪个实际类型,唯一标识这个类型作为一个结构类型或者父类型去注入。...这个例子是一个很简单的类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节中,您将看到在Unity容器中注册类型和对象的一些方法,可以适用于更复杂的情形,具有更好的灵活性。...Unity容器以便容器可以解析所有的依赖关系。
获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity...导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用...类 , 也可以调用该方法 ; 在 Get 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ; AndroidJavaObject#Get 方法 原型如下 : public FieldType...AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ; 在 GetStatic 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ;
Docker selenium 自动化 - 使用 Python 操作 docker 运行、启用、停用和查询容器实例演示 第一章:Python 操作 docker ① python 运行 docker 容器实例...② python 启用、停用容器实例 ③ python 查询、展示容器实例列表 第二章:Python 调用 docker selenium 执行自动化实例演示 ① 源码展示 ② 运行效果 [系列文章篇...] 篇章一:Docker selenium 自动化 - windows 版 docker 的安装与运行环境检测 篇章二:Docker selenium 自动化 - Python 调用容器实例跑自动化查天气实例演示...② python 启用、停用容器实例 def stop_docker(container_name): ''' 作用:停用容器 参数:需要停用的容器名称 返回:无...print("") 第二章:Python 调用 docker selenium 执行自动化实例演示 ① 源码展示 容器实例重启后,对应的端口信息会有相应的改变,所以测试的地址跟最开始创建时有所差异。
值得注意的是,这是一款 session-based 的游戏; 即:你玩了一段时间,然后游戏结束,你回到大厅再玩,所以我们将专注于这种扩展,并在决定何时添加或删除服务器实例时使用这种设计。...game server manager 创建一个新的游戏服务器实例,该实例在集群中的一台计算机上运行。...这是用于将 Unity 专用游戏服务器放置在容器中的 Dockerfile: FROM ubuntu:16.04 RUN useradd -ms /bin/bash unity WORKDIR /home...每个实例都是有状态的,因此彼此不相同,因此我们不能像大多数无状态系统(例如 Web 服务器)那样使用 Deployment。...在 Kubernetes 上运行容器也没有什么不同 —— 通常使用 Kubernetes 服务作为负载平衡器来公开一个或多个支持容器。