我试着做一个程序来更新玩家每一轮(满心,半心和空心)的心数。当我这样做的时候,我将预置的一个游戏对象实例化为一个变量,然后将它统一分配给我的UI面板。然而(我不确定,但我认为)刚才在更新中使用的变量在下一个循环中被销毁后仍然被引用,这给了我错误: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject下面是更新循环: void Update() if (HP <= 0) anim.SetBo
L更新了unity,现在l有以下错误日志。[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.package-manager-ui[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.pack
标题可能没有任何意义,但我不知道如何解释它……我可以在这里更好地解释。例如,如果hud在左下角,当我调整大小并更改分辨率时,健康渴望条保持在左侧,但它们一直位于屏幕的中央希望这是我的代码,提前感谢:)var size : Vector2 = new Vector2(240, 40);
var thirstSize