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1
回答
使用
useState
的
渲染器
太多
、
、
、
、
> {contacts()} </SafeAreaView>};我试过了,但它给出了一个无效
的
钩子调用错误:
浏览 17
提问于2020-06-05
得票数 0
1
回答
当
使用
useState
进行纺纱时,
渲染器
太多
、
我需要
使用
钩子使加载旋转器,而我
的
组件计数一些数据。当它完成时,旋转器应该停止。但是当我将useHook设置为true时,我会收到无限
的
重呈现器。const myCard = () => { if (condition) { setLoading(true)
浏览 3
提问于2022-04-07
得票数 0
3
回答
React (钩子)-设置不应该在没有
useState
的
情况下更改
的
变量是不是一种糟糕
的
做法?
、
在下面代码中设置一个不应该更改
的
变量(例如,我需要在方法中将其从函数作用域中删除),这是不是一种糟糕
的
做法?const App = () => { const staticNum = 51; <div></div>} 做一些类似的事情: const [staticNum, setStaticNum] = React.
useState
(51
浏览 34
提问于2021-01-11
得票数 0
1
回答
在Three.js中,与画布相比,我用WebGL渲染
的
任何东西都非常模糊
、
、
当
使用
WebGL渲染时,所有的东西都是“模糊
的
”,就好像它经过了
太多
的
抗锯齿处理,你看不出任何东西。画布
渲染器
按预期工作。粒子也不会出现在WebGL
渲染器
中,尽管粒子系统和法线网格会出现。
浏览 1
提问于2012-11-12
得票数 4
1
回答
使用
useState
钩子重新呈现
的
次数
太多
我正在
使用
1i8n.Next.When构建多语言项目,我正在通过定义
的
语言映射,并试图存储在状态中,React抛出一个错误,
太多
的
重新呈现。限制呈现次数以防止无限循环 const { children, i18n, t, history, match } = props; const [lang, setLang] =
useState
浏览 1
提问于2021-10-24
得票数 0
1
回答
React钩子检查什么状态更改导致重新呈现
、
、
、
现在有了钩子,我已经将组件
的
状态拆分成更小
的
状态。这似乎更好,直到我想找出是什么状态变化导致了特定
的
重新渲染。 如何才能轻松地找出是什么状态更改导致了特定
的
重新渲染?
浏览 16
提问于2019-03-16
得票数 5
2
回答
将函数传递给UseEffect是否有效?这样做可以取代useCallback吗?
、
假设我这样做// Get a hook function
useState
,} = React; title}) => { const [count, setCount] =
useState
(0); const我
的
问题是,这是否消除了将increment包装到useCallback中
浏览 1
提问于2020-04-22
得票数 2
1
回答
过多
的
重新渲染,无限
的
重新渲染
当我从父组件(Post)
使用
usePost hook调用setPost时,为什么这会导致无限
的
重新
渲染器
?是什么导致了这个错误?console.error(err) } export default function usePost(postId) { const [error, setError] = React.
useState
() const [status, setStatus] = Re
浏览 23
提问于2021-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在卡片上呈现来自axios.get
的
JSON?
、
、
、
、
我可以在控制台中查看api中
的
数据,但在呈现在UI中接收
的
数据时遇到了问题。我下一步该怎么做? const news = 'http://newsapi.org/v2/top-headlines?
浏览 13
提问于2020-06-25
得票数 0
1
回答
使用
useState
和useEffect重新呈现
的
次数
太多
、
、
我
的
代码出现了问题,它
使用
我
的
getComponent函数进入无限重呈现循环。我很确定问题在于我
使用
setComponent,并且每次调用它时它都呈现出来。我试过
使用
useCallback,但这不起作用。这段代码背后
的
意图是遍历数组,呈现某些组件,并根据数组中
的
条目传递道具。我是新来
的
反应,所以我肯定有一个简单
的
解决办法,我找不到。在任何情况下,如果您认为可以对代码
的
其他部分进行改进,我将感谢您对此或其他部分
浏览 4
提问于2020-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
缓存JTable行
、
、
是否可以缓存所有行
渲染器
,以便在表更新后每行只渲染一次?我并不期待
太多
的
数据。
浏览 1
提问于2012-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
React限制渲染
的
次数,以防止无限循环。Contact.js文件中
的
错误
、
当我点击编辑铅笔按钮时,我正试图填充我
的
表单,但我一直收到错误消息“to多次重新渲染”。这里有人能帮上忙吗?在我
的
两个文件下面,我
使用
firebase从集合中提取数据,基本上我尝试构建一个简单
的
应用程序,您可以在其中显示该数据库中
的
数据,然后最终对其进行编辑或删除 Contact.js import React, {
useState
, useEffect } from "react"; import ContactForm from "./fir
浏览 16
提问于2021-04-28
得票数 0
1
回答
让GtkComboBox条目为Pixbuf或String
、
、
看起来,底层模型中
的
每一列都有且只有一种类型。是否仍有可能允许条目为文本或图像?我
的
想法是
使用
两个列,其中一个是空
的
,一个匹配
的
渲染器
。我只是不知道该怎么做。当我
使用
ListStore时,我想我可以用两个
渲染器
中
的
一个渲染emtpy
的
方法来解决这个问题。但是对于ComboBox,我遇到了一个问题,即未扩展
的
ComboBox
的
宽度仅取决于第一个
渲染器
(第二个
浏览 17
提问于2020-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
呈现只获取一次数据?
、
、
我尝试在呈现开始时只获取一次数据,我尝试
使用
启动变量来控制,以防我需要再次获取const [start, setStart] =
useState
(true); console.log('getting data'); getData(); console.log('Ren
浏览 6
提问于2022-05-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Noob,Oculus Rift启用
的
网页问题
、
我正在
使用
Three.js-oculus和Cupola.js来创建一个VR页面(这是一个地球几何示例
的
模型)。查看带有Oculus Rift
的
网页是否需要OculusRiftEffect函数?如果是这样的话,有没有不抛出像"no method SetClearColor“这样
的
错误
的
方法呢?<!
浏览 3
提问于2013-12-06
得票数 0
2
回答
错误:
太多
的
重呈现。用
useState
、
我知道这个问题已经被很多人问过了,但是我尝试了上面提到
的
方法,但是仍然没有成功。这是我
的
密码 "title": "Product Set", "properties": { const [sche
浏览 7
提问于2022-05-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
太多
的
重新渲染。在
useState
()中
使用
switch语句
、
我有一个ErrorBox组件,它纯粹显示带有指定属性
的
错误。预期
的
输出应该是根据ErrorReason显示相关
的
颜色、图标和信息。const ErrorBox = ({ ErrorReason }) => { switch (ErrorReason
浏览 3
提问于2019-12-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用
UseState
创建数组时,响应
太多
的
重新呈现。
、
、
我试图创建一个测试来根据选中
的
复选框返回数据,我找到
的
最佳选择是创建一个数组,其中包含每个选定项
的
索引,但是当我试图呈现页面时,我会收到
太多
重新呈现
的
错误。我有一个包含一些问题和答案
的
JSON,我将检索所有所选答案
的
列表索引,并在与我
的
JSON比较后返回正确
的
答案。import React, {
useState
, useEffec
浏览 3
提问于2022-04-24
得票数 0
2
回答
React中
的
重新
渲染器
太多
、
我想在函数中返回satetement,但我得到了错误: setState
太多
。在我
的
情况下,如何避免这种情况?const [selectedItems, setState] = React.
useState
([]); const [arr, setArr] = React.
useState
([]);
浏览 3
提问于2020-03-18
得票数 0
2
回答
useState
设置器方法不更新数组
、
、
、
我正在
使用
react钩子在react中编写一个google地图组件,并将google地图标记和多边形
的
数组作为一个名为overlay
的
数组存储在状态中。当我从地图中清除覆盖时,我
使用
一个空数组调用setOverlays,但状态永远不会改变。 到目前为止,我已经尝试传递了一个空数组,以及一个现有数组
的
副本,我已经从中取出了所有的值。两种方法都没有奏效。此外,我还尝试将我正在
使用
的
3个
useState
调用合并到一个单一
的
状态对象中,但遇到
浏览 37
提问于2019-06-18
得票数 3
回答已采纳
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