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看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。可是CGImageRef属于Core Foundation类型,所以,赋值的时候,需要进行桥接转换。
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewD
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。
本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
前言: setNeedsDisplay异步执行的。它会自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以绘制了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。 一、着手 我定义了一个UIView的子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆的颜色。 imp
《图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一》介绍了图层的基础知识和一些属性方法。这篇主要内容是学习下图层在父图层上怎么控制位置和尺寸的。
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
虽然 XIB 实现 View 有各种各样的缺点,但是不可否认我们仍然在项目中或多或少的有使用。在加载 XIB 视图的时候每个人都会有自己的封装,今天我从最原始加载方式开始,分享一下我的便捷加载方式是怎么写出来的。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。下面我们就从一个空项目建立一个类似于前面的登录界面。
最近的研究iOS程序侧边栏。渐渐的发现iOS该方案还开始采取风侧边栏格该,QQ,今日头条,Path(Path运营商最早的侧边栏app该,效果说成是Path效果),所以就研究了下。
我们知道View中封装了一些动画和显示效果那我们为什么还要操作CALayer层面上呢?
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起;
自我革命——发现问题 在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是: 用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息 ——> 登录验证 ——> 界面发生变化 在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码: BOOL isLogin; if(self.isLogin){ //设置登录后
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1. 起因 我们经常能够在第三方库的源码中看到很多loadView、willMoveToParentViewController:、viewDidLayoutSubviews 等等诸如此类的并不是十分常见的方法。这让永远都只在viewDidLoad写作的童鞋们情何以堪吶。 这些其实都和生命周期有关,和viewController以及view的各种加载顺序有关。这篇文章就小小撸一下这中间的关系和顺序。 2. Controller的生命周期 系统提供了控制器从显示到消失的四个方法。 千万不要看到方法名中间出现了
JSPatch是GitHub上一个开源的框架,其可以通过Objective-C的run-time机制动态的使用JavaScript调用与替换项目中的Objective-C属性与方法。其框架小巧,代码简洁,并且通过系统的JavaScriptCore框架与Objective-C进行交互,这使其在安全性和审核风险上都有很强的优势。Git源码地址:https://github.com/bang590/JSPatch。
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
在实际开发中,为了保证所开发的产品能够尽量完美上线,在上线前会特意测试几轮,保证所开发的应用没有问题。据此,在实际的开发过程中,往往需要区分测试环境和线上环境,在Android开发中,可以通过gradle脚本来识别,并在代码中体现出来。 在ios开发中,如果一个包需要同时包含debug和线上的relase环境,则需要打两个.a文件,然后合并在一起。 除了上述情况之外,有一些App还分为专业版与普通版,而专业版与普通版的区别在于一些功能的有无,对于这样的需求,难道要专门去独立出来两个项目吗?如果要是专门去
PureLayout是iOS Auto Layout的终端API,强大而简单。由UIView、NSArray和NSLayoutConstraint类别组成。 PureLayout为大多数Auto Layout用例提供了一个开发者友好型的界面
在实际开发中,为了保证所开发的产品能够尽量完美上线,在上线前会特意测试几轮,保证所开发的应用没有问题。据此,在实际的开发过程中,往往需要区分测试环境和线上环境,在Android开发中,可以通过gradle脚本来识别,并在代码中体现出来。 在ios开发中,如果一个包需要同时包含debug和线上的relase环境,则需要打两个.a文件,然后合并在一起。 除了上述情况之外,有一些App还分为专业版与普通版,而专业版与普通版的区别在于一些功能的有无,对于这样的需求,难道要专门去独立出来两个项目吗?如果要是专门去独立
因为系统是没有方式可以获取到 Done 按钮的,我们运用运行时倒是可以获取到这个按钮。
实例化的时候使用TestView:TestView *view2 = [[TestView alloc] init];
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
最近到新公司有些忙,这篇文章一直想写但没时间,今晚也不往后拖了,抽出时间将其写完。 前一阵子换工作,离职前给公司招一个iOS成员来接任,期间面试近10人,有一些东西想和大家分享一下。 下面是我出的面试题 1.下面这种写法有问题吗 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; // @end @implementation ViewControl
话说 *** Assertion failure in UITraitCollection * _Nonnull _UIGetCurrentFallbackTraitCollection(void)(), /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/UIKitCore_Sim/UIKit-3899.13.13/_UIFallbackEnvironment.m:91
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。 我在前面详细介绍了setNeedsDisplay , setNeedsLayout和layoutIfNeeded 详情请点击。 下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图
转载于:https://www.cnblogs.com/chenxiaopao/p/9107999.html
2》假设view在内存中,则直接载入。相反,假设不存在。则UIViewController调用loadView方法。
在使用PC进行操作时,你一定遇到过这样的场景,可以将图片直接拖入聊天软件进行发送,可以将文档、音乐、视频文件等文件拖入相应应用程序直接进行使用。这种拖拽操作交互极大的方便了电脑的使用。在iOS11中,你可以在iPhone或iPad上构建这种交互体验!
UIViewController 可以理解为 App 的界面,负责管理 UIView 中显示的内容和用户的交互,主要有以下作用:
因为ReactiveObjC只能监听NSObject类型的数据,所以一般为了能监听BOOL值的类型,我们会用NSNumber来实现BOOL。
iOS开发中,创建View常见的两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见的也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。 通过交流我发现很多童鞋对这些概念都很模糊,于是通过实验写一篇博客供参考。 重写View的如下方法 @implementation YFView -(instancetype)init{ self = [super init]; NSLog(@"%s", __func__); re
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 let rect = CGRect(x:40, y:80, width:240, height: 9 l
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
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