腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(3531)
视频
沙龙
2
回答
使用
vuforia
检
测到
地
平面
时
自动
放置
对象
、
、
我正在开发一个应用程序,它的概念是您可以在实际
放置
对象
之前‘选择’它们。所以我想做的是在架子上或类似的东西上放一些低质量的东西。当用户选择该
对象
时
,他然后可以轻敲以将该
对象
的高质量版本
放置
在他的区域中以供进一步观看。我已经设置了一个基本的应用程序,您可以在该区域
放置
一个胶囊。现在,我想在<em
浏览 35
提问于2018-03-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在ARKit中保存3D
对象
的真实位置,用户可以在任何下一次会话中看到它?
、
、
、
、
当我通过在
平面
上点击将3D
对象
放置
在检
测到
的
平面
上
时
,我想保存该
对象
的真实世界坐标,并在下一次会话中仅在该坐标处看到该
对象
。 对于ARWorldMap,它依赖于特征点和检
测到
的
平面
。如果我将
对象
放在桌子上笔记本(检
测到
的
平面
)上,我将3D
对象
放在笔记本上,我
使用
ARWorldMap并在保存的位置加载
对象
,那么它
浏览 3
提问于2019-06-10
得票数 0
1
回答
VUFORIA
地
平面
检测与刚体
、
、
朋友们,我需要一个支持..我尝试在Unity 2018.1中
使用
VUFORIA
地
平面
检测我还能够意识到,在物体被放到飞机上之前,对撞机一直被禁用。因此尝试
使用
ISKINEMATIC,直到该
对象
在飞机上被识别,并尝试在该
对象
在飞机上被识别后禁用ISKI
浏览 2
提问于2018-07-08
得票数 0
1
回答
扩展投影矩阵
、
、
、
我想用增强现实技术在人体内
放置
一颗3D心脏。我有一个从iPhone的摄像头内部导出的投影矩阵。
使用
Vuforia
SDK生成的投影矩阵和姿势,可以完美
地
显示相对于framemarker的
对象
。但是,我想在场景中的framemarker后面
放置
一个
对象
。为了保持错觉,标记后面的任何
对象
都需要将相机图像放在
对象
的前面。这张图是为了解释的目的。 由于投影矩阵将是图像
平面
前面的空间,而不是远
平面
,对
浏览 2
提问于2015-04-23
得票数 1
1
回答
Unity
Vuforia
对象
不显示在地
平面
上
、
、
在本教程之后,我尝试
使用
Vuforia
的地
平面
功能,只是将一个立方体放在地
平面
上。首先,必须手动将DefaultPlaneIndicator预制件从
Vuforia
的预制件拖到Plane Finder
对象
中,这与教程中的不同。我
使用
了这个
自动
模式,但它不起作用。交互模式也不起作用。当我在编辑器中测试它
时
,当摄像头显示地板并点击屏幕
时
,没有弹出任何东西。当我在我的手机上测试它
时
也是如此(小米8带有最新的
浏览 5
提问于2019-07-05
得票数 1
1
回答
如何在同一场景下
使用
Vuforia
和ARKit?
、
、
、
如何在
Vuforia
和ARKit之间切换?我想
使用
Vuforia
获得标记的位置,然后切换到ARKit并在这个位置
放置
一个3D
对象
。 在它们之间切换的更好方法是什么?这两个包都
使用
他们自己的相机预制板,所以我应该创建两个不同的场景并在它们之间切换,或者有没有办法在同一个场景中
使用
Vuforia
和ARKit (也许同时禁用一个并启用另一个)?
浏览 0
提问于2017-10-23
得票数 1
1
回答
仅当检
测到
适当的水
平面
时
,才
使用
iOS 11 ARKit(场景工具包)
放置
3D
对象
、
、
、
我
使用
iOS 11 ARKit(Scenekit- )开发了一个POC。当我尝试
使用
相机
放置
3D
对象
时
,它会检测水
平面
并
放置
它。但我可以将物体放在任何地方(比如空中),即使它没有检
测到
合适的水
平面
,这并不是一个理想的场景。 是否有可能限制用户,使
对象
只能
放置
在有效的水
平面
上,如地板,而不能放在其他地方?也就是说,我想要检测地板的水平,并将
对象
仅
放置</em
浏览 19
提问于2017-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
启用设备跟踪器
时
Vuforia
OntrackingLost功能不起作用?
、
、
我面临着以下问题:当我想要将一个
对象
放在它移动的场景中
时
,我需要它留在它的位置,这样它就必须是一个锚点
对象
。 不幸的是,我们不能在不
使用
平面
地面探测的情况下锚定
Vuforia
中的物体。而且,在“启用
平面
地面探测”之后,增强的
对象
会出现,并且永远不会丢失,函数"onTrackingLost“也不会被触发。这个函数似乎没有被
自动
调用,也不能工作! 我们怎么才能解决这个问题呢?!
浏览 74
提问于2019-02-11
得票数 1
1
回答
如何将3D
对象
(.scn文件)
放置
在ARKIt中应平行于
平面
的检测垂直
平面
上?
、
、
、
我将在ARKit中检测水平和垂直
平面
。在检
测到
是水平表面还是垂直表面后,在检
测到
的
平面
上分别添加灰色的
平面
到检
测到
的
平面
上,我打算添加.scn文件的3D
对象
。我的代码可以很好
地
将3D
对象
(.scn文件)放在水
平面
上,但不能在垂直
平面
上正常工作。 在SceneKit编辑器中,垂直
平面
的3D
对象
(.scn文件)像相框一样面向右。当我点击检
测到
浏览 22
提问于2019-05-24
得票数 0
1
回答
重置
vuforia
地
平面
位置
、
、
、
我正在开发一个
使用
Unity和
Vuforia
ground plane的iOS应用程序。这个应用有多个场景。在第一个场景中,我
自动
使用
ground plane
放置
内容,一切工作正常。如果我转身想要将第二个场景中的内容定位到其他地方,它总是
自动
出现在第一个场景中创建的
平面
上。我以为当我加载一个新场景
时
,跟踪会重置,但似乎不是这样的。 有人知道如何在场景开始
时
强制跟踪重置吗?
浏览 0
提问于2018-10-03
得票数 0
2
回答
需要
使用
ARCore/ARKit将表格设置为世界原点
、
、
、
、
看下面的视频,如果桌子变窄了,游戏
对象
就会彼此靠近,以便将内容放在表面上。 下面是我正在寻找的一个示例:
浏览 2
提问于2018-04-26
得票数 0
2
回答
HoloLens:如何稳定远距离全息图
、
、
我想要在远距离(20+米)的HoloLens 1中
放置
虚拟物体(全息图)。然而,在这样的距离上,全息图变得不稳定,并在显示器中看起来“游泳”。有人成功了吗?什么对你有用?一些可能的解决办法包括: 对我来说,帧率不是问题。我
使用
的是联合2017.4.4f1。目前,我有一个单一的世界锚,所有
对象
都是相对于这个锚设置的。
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Vuforia
+探戈项目
、
、
我成功
地
通过mergin将Tango和
Vuforia
集成到了我的Unity中,这是AndroidManifest.xml的两个版本。我的
Vuforia
Camera Prefab是Tango Delta Camera Prefab的一个子类,它被设置,所以它应该是AR世界的中心。当检
测到
目标
时
,我实例化了场景中没有父
对象
的
对象
,以便
使用
Tango Delta Camera在其周围移动。然而,当Tango Camera处于活动状态
时
,<
浏览 1
提问于2016-02-02
得票数 5
1
回答
无
平面
ARCore目标跟踪
、
一切正常,很酷,然而,当我触摸屏幕
时
,我想
放置
/丢弃一个物体,即使没有探
测到
任何飞机。让我解释清楚一点..。正如我所理解的ARCore,它将检测水平
平面
,只有在那些水平
平面
上,我才能
放置
三维物体进行运动跟踪。 是否有任何方法(也许
使用
PointCloud信息)能够将
对象
放置
在场景中,即使没有检
测到
水平
平面
?我知道他们正在
使用
统一和openFrameworks,但这能用Ja
浏览 9
提问于2017-10-04
得票数 7
1
回答
ARKit:如何仅检测排除障碍物的水平地板
、
、
、
、
我正在
使用
ARKit开发水
平面
检测应用程序。它似乎工作得很好。一旦检
测到
地板,我会试着从中心点(检
测到
的地板)水平
放置
2米高和2米宽的SCNPlane。当楼层空着
时
,它也工作得很好。如果地板上有一些
对象
(如家具等障碍物),则会将SCNPlane
放置
在
对象
上,而不是地板上(
对象
下)。如何仅检测排除
对象
的水平楼层。请给我引路。谢谢
浏览 3
提问于2018-06-27
得票数 0
1
回答
ARImageAnchor变换矩阵的坐标与ARPlaneAnchor变换矩阵的坐标相差很大。
、
、
、
我正在做一件简单的事情: [75.4418, 10.9618, -14.3788, 1.0)]因此,如果我想在检
测到
的垂直
平面
上
放置
一个3D
对象
,我可以简单
地
使用
[x = 0.191099, y = 0.172432, z = -1
浏览 3
提问于2018-03-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
使用
Unity & ARCore生成真实世界
对象
(如瓶子)周围的曲面/
平面
?
、
我
使用
HelloAR场景(随ARcore包提供)构建了一个apk。该应用程序只检测像桌子一样的水平表面,并在其上创建自己的半透明
平面
。当我在瓶子周围移动手机时,应用程序再次创建了一个横切瓶子的水
平面
。我预计ARCore会在我移动手机时沿着瓶子创建
平面
,就像网格中的多边形一样。软件: Unity v2018.2, ARcore v1.11.0
浏览 4
提问于2019-08-22
得票数 3
1
回答
当app检
测到
平面
时
,
自动
放置
3D
对象
、
、
、
这个想法是,当应用程序检
测到
一个
平面
时
,它会生成一张桌子,你可以在上面扔骰子。首先,我们需要一张桌子。但是,只有当我添加SCNNode并
使用
func touchesBegan
时
,它才会产生。
浏览 5
提问于2022-11-28
得票数 1
1
回答
当
使用
ARCore查找
平面
出现延迟
时
,如何使
对象
放置
变得逼真?
、
、
在
使用
ARCore检测飞机时,会有一点延迟。这很好,但是当您想要在用户平移手机时将
对象
放置
在
平面
上
时
,该怎么办呢? 通过延迟,在检
测到
飞机后,
对象
会弹出到屏幕上,而不是显示为平移,这是不现实的。
浏览 2
提问于2020-04-09
得票数 1
1
回答
ARKit 2:
使用
ARKit
放置
3D
对象
会导致屏幕冻结在Xcode 10.1和iOS 12中
、
、
、
、
我正在
使用
ARKit在真实环境中
放置
虚拟
对象
。它在Xcode 9和iOS 11中工作得很好。但是当我更新Xcode和iOS
时
,如果我将虚拟物体
放置
在探
测到
的
平面
上,它就会冻结,如果我旋转相机,相机也会连续刹车。
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 3
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
苹果WWDC 2022更新分享:基于ARKit的AR开发设计指南
基于Vuforia开发简单的AR作品
Unity 2017.3的新功能详解
PTC的数字化制造全家桶
“容器云架构”K8s 多区域部署介绍
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券