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视频
沙龙
1
回答
使
矩形
跟随
轨迹
matlab
、
animation
、
plot
、
matlab-figure
我正在尝试让
矩形
的中心
跟随
轨迹
并根据
轨迹
旋转它,就像这个视频中显示的(视频没有
轨迹
,但显示了一个简单的旋转
矩形
)https://www.youtube.com/watch?-1)); plot(polyout); drawnow; end 我希望
矩形
旋转到
轨迹
中的下一个点,中心
跟随
浏览 7
提问于2019-01-28
得票数 0
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1
回答
使
单个相机在Unity中跟踪多个对象
camera
、
unity3d
、
multiplayer
我已经用相机尝试了一些东西,例如,相机使用所有播放器变换的平均值并
跟随
它。但是,这会导致相机移动在某些地方跳跃和离散。 有没有一种更好的方法来代替平均所有的转换?
浏览 2
提问于2014-02-09
得票数 0
2
回答
最小面积包围
矩形
包含凸包的最小距离跟踪
algorithm
、
vector
、
geometry
、
linear-algebra
、
computational-geometry
我正在做一些项目,我一直在证明最小面积包围
矩形
包含2条边(2条边相同),与凸壳的最小距离
轨迹
(包含凸包的所有点)相同。凸包的最小距离
轨迹
是:从各边求出凸包中距离最大的点,并将其存储在向量dist中。在最后,
使
平行线到选定的边缘槽所选择的点。现在,我必须证明,最小边界
矩形
包含两个边,我得到的最小距离跟踪。任何知道如何做这件事都是非常受欢迎的。 最小边框:
浏览 2
提问于2021-07-01
得票数 2
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1
回答
PyQt -是否有将QGraphicsItem移动限制在特定线路路径上的实现?
python
、
pyqt
、
pyqt5
、
qgraphicsitem
我试图通过在移动
矩形
鼠标时
使
矩形
项的原点
跟随
此QGraphicsRectItem来限制此QGraphicsLineItem的移动。 有什么方法可以做到这一点吗? ?
浏览 44
提问于2021-10-02
得票数 0
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1
回答
C# XNA 2D
轨迹
效果优化
c#
、
optimization
、
xna
、
2d
、
sprite
这些
轨迹
的alpha值每一帧都会递减,绘制函数会迭代列表并绘制每个纹理。一旦它们达到0α,它们就会从List<>中删除。编辑:如果我简单地注释掉SpriteBatch.Draw调用,即使我为成百上千的对象分配了每一帧的新
轨迹
,帧中也没有丢失……一
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 3
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1
回答
如何通过粒子设计器将粒子的
轨迹
变成
矩形
?
cocos2d-iphone
、
cocos2d-x
、
particle-system
使用粒子designer.My很容易生成粒子,使其
轨迹
成为圆形,问题是如何将
轨迹
变成
矩形
?
浏览 1
提问于2013-04-05
得票数 0
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1
回答
处理( Java可视化语言):用rectMode(中心)而不是rectMode(角)旋转
矩形
,留下奇数的衰落
轨迹
效应。
java
、
processing
此刻,我正在
使
一个
矩形
顺时针旋转在画布的中间,并在每个画布上画一个低不透明度的
矩形
,产生一个很好的褪色痕迹。我更喜欢使用rectMode(中心),但是运动
轨迹
不会随着这个命令完全褪色。相反,这条小径形成了3/4圆形的实心,完全不透明的颜色。我试图包括一个奇怪的3/4运动
轨迹
圈的截图,但我被告知,我缺乏必要的声誉。有什
浏览 0
提问于2014-02-18
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1
回答
如何创建一个带有对象
轨迹
的屏幕封装器?
visual-studio
、
unity3d
我希望当对象像屏幕包装器一样从上到下移动时,
轨迹
在屏幕上滚动。当对象到达底部时-如果我将其位置更改到屏幕顶部,
轨迹
也会
跟随
-显示对象从下到上移动,而我希望
轨迹
沿单一方向移动,即仅向下。我尝试使用trailrenderer的Clear()函数,当对象到达底部时,使用enable()函数,当对象位置更改为顶部时,Clear函数删除整个
轨迹
,这并不是我们想要的。 ? ?
浏览 20
提问于2019-01-27
得票数 0
2
回答
如何
使
gameObject遵循非平凡的
轨迹
?
2d
、
ai
、
trajectory
正如问题的标题所述,我想知道是否有常见的方法
使
gameObjects (例如敌人或子弹)在到达目标之前遵循曲线
轨迹
。例如,假设是在谈论自上而下的2D游戏,有多种方法可以制作游戏对象,比如敌人沿着这样的直线向玩家射击:但是,如何
使
它在到达球员之前,它会做这样的事情?有人有主意吗?我知道这个问题听起来可能不太具体,因此,为了便于争论,我怎么才能让敌人的子弹在击中运动员之前,
跟随
着“拉胡拉想要的”,而不是直飞呢?
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 1
2
回答
在相空间纵向matlab中添加箭头
matlab
、
plot
MATLAB -如何在相空间中添加
跟随
轨迹
的恒定大小的箭头(图像附件)?
浏览 12
提问于2015-11-22
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1
回答
更改MPVolumeView的滑块
objective-c
、
ios
、
customization
、
uislider
、
mpvolumeview
我可以在MPVolumeView中自定义滑块,但不能更改
轨迹
矩形
边界。我有一个自定义滑块,因为我覆盖了trackRectForBounds方法。如何将自定义滑块分配给MPVolumeView,或者如何在不覆盖的情况下更改
轨迹
矩形
边界。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-01-02
得票数 3
2
回答
如何在Wolfram Mathematica中用相机
跟随
对象创建2D (3D)动画?
animation
、
wolfram-mathematica
我有一个沿着
轨迹
移动的图形对象。怎样才能让相机
跟随
物体呢?
浏览 2
提问于2011-03-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity和Vuforia:绘制对象
轨迹
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
我正在寻找一个解决方案来绘制Unity3D
轨迹
(使用
轨迹
渲染器)时,移动的对象与Vuforia标记。有什么办法解决这个问题吗?如果Vuforia+Unity不能做到这一点,你有什么想法去寻找更好的组合吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
使
视图的高度随图像Xcode的高度动态变化
ios
、
xcode
、
swift
、
uiscrollview
、
uiimageview
但是,为了避免图像的剪裁和失真,我设置了约束条件,
使
图像始终具有正确的高宽比。当您在不同大小的屏幕上运行此操作时,图像大小不同。有什么代码我可以编程,
使
我的滚动视图始终与我的形象相同的高度?
浏览 2
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
为什么Tkinter在绘图时会擦除之前的
矩形
?
python
、
drawing
、
tkinter
当我在全局范围内绘制一个
矩形
时:c.create_rectangle([100, 100, 110, 110], fill='white')root = Tk() class gDrawer : print xx
浏览 0
提问于2011-06-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
苹果SceneKit演示-卡丁车动画是如何生成的?
ios
、
scenekit
它的特色是
跟随
铁轨的卡丁车动画。我不明白是什么在生成这个动画。“将动画应用于此Bob根节点,使其
跟随
轨迹
。 但是是什么在生成这个动画-卡丁车是如何
跟随
轨迹
的呢?这个动作在scene.scn中没有节点,我在任何地方都看不到以编程方式描述。
浏览 3
提问于2017-09-08
得票数 0
1
回答
pygame draw.rect不适用于surface.fill
python
、
pygame
、
pygame-surface
嗨,我已经看了很多帖子,看不到我的答案。我正在构建一个简单的蛇游戏,当我在draw.rect中循环时,它不能与surface.fill一起工作。import pygamegs = 20trail = []sx = sy = 15block =
浏览 15
提问于2020-03-07
得票数 1
1
回答
如何在Flutter中绘制带有圆角
矩形
轨迹
的滑块?
flutter
如何在Flutter中绘制带有圆角
矩形
轨迹
的滑块?我尝试过使用SliderTheme,但当我提供一个RoundedRectSliderTrackShape()作为
轨迹
形状时,它不允许我指定边界半径。 这是通过使用自定义画图来实现的唯一方法吗?
浏览 91
提问于2021-03-07
得票数 1
1
回答
有人能帮我
使
我的长方形响应吗?
html
、
css
、
responsive-design
尝试
跟随
Treehouse,但是添加一些我自己的更改/尝试新的东西。 <p>Lorem ipsum dolor sit amet</p> </li>如果将
矩形
的高度设为px中的任意值,则该
矩形
将出现。如果我试图
使
它100%或任何事情,它只是消失了。 整件事都是这样。
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
了解如何沿更改的路径移动
轨迹
java
我的最后一项任务是修复
轨迹
的移动方式。我想让踪迹顺着它的
轨迹
滑到合适的位置。
浏览 0
提问于2013-04-30
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