首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使GameObject不可销毁

是通过设置游戏对象的标记和标记为不可销毁的方法来实现的。在Unity中,可以使用DontDestroyOnLoad()方法来实现这一功能。

DontDestroyOnLoad()方法是一个静态方法,它接受一个游戏对象作为参数,并将该游戏对象标记为不可销毁。这意味着当场景切换时,该游戏对象将保留在新场景中,而不会被销毁。

以下是使用DontDestroyOnLoad()方法使GameObject不可销毁的示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class DontDestroy : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}

在上述示例中,我们在Awake()方法中调用了DontDestroyOnLoad()方法,并将当前游戏对象(即脚本所附加的游戏对象)作为参数传递给它。这将确保该游戏对象在场景切换时不会被销毁。

应用场景:

  • 在游戏中,如果有一些全局的对象或管理器需要在场景切换时保持不变,可以使用DontDestroyOnLoad()方法来实现。
  • 如果有一些需要在多个场景中共享的数据或状态,也可以将其附加到一个不可销毁的游戏对象上。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎(GME):提供语音聊天、语音识别等多媒体功能,适用于游戏开发中的语音交互场景。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云物联网通信(IoT Hub):提供物联网设备连接、数据采集和管理等功能,适用于物联网应用开发。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/iothub
  • 腾讯云人工智能机器学习平台(AI Lab):提供机器学习模型训练和推理等功能,适用于人工智能应用开发。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/ailab
  • 腾讯云云数据库 MySQL 版(TencentDB for MySQL):提供稳定可靠的云数据库服务,适用于数据存储和管理。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云区块链服务(Tencent Blockchain):提供区块链应用开发和部署等功能,适用于区块链技术的应用场景。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/tbc
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)销毁分析

    注意回收的目标是不可见栈(TaskRecord)的Activity。 ?...而对于我们上文说的回收不可见Task的时机是在关键点2:Java使用内存超过3/4的时候,调用AMS的releaseSomeActivities,尝试释放不可见Activity,当然,并非所有不可见的Activity...Activity,比如单栈的APP就不会销毁,多栈的也要分场景,可能选择性销毁不可见Activity。...image.png 总结 单栈的进程,Activity跟进程声明周期一致 多栈的,只有不可见栈的Activity可能被销毁(Java内存超过3/4,不可见) 该回收机制利用了Java虚拟机的gc机finalize...作者:看书的小蜗牛 Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)被销毁分析 仅供参考,欢迎指正

    1.5K20

    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    }   这里我们将销毁游戏对象的代码封装成了一个方法:DestroyGameObject(),它首先通过GameObject.Find方法找到指定ID的游戏对象,然后调用销毁游戏对象的方法Destroy...23 Destroy(this.gameObject); 24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕上不可见时触发...这里,我们在游戏对象不可见时,销毁具体的游戏对象。注意,这里销毁的方法参数是this.GameObject而不是this!   (4)现在我们来编写InitScene脚本,这个是重点!...// 增加刚体组件使其具有重力 27 goCube.AddComponent(); 28 // 增加脚本使对象自动销毁...当然,本系列作为初探,不可能学的很深入,但至少我们可以入门,可以初步领略到Unity3D的强大魅力以及我们.NET程序员的学习优势。

    1.6K40

    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    既然是热更新,游戏重启我们肯定不希望像安卓那样暴力: 1、先杀掉进程; 2、再重启启动进程; 不是不可以,只是在iOS环境下这个方案就行不通了。那怎么办呢?...最好当然是游戏自己实现,像启动App进程那样,先走销毁(Destroy)流程再走初始化流程(Init)。...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。

    3.1K20

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    GameObject上多个脚本开发 我想,对于 GameObject 上使用单个脚本还是多个脚本这是新手很容易进入的误区,刚开始我总是认为一个 GameObject 只能添加或者只需要添加一个自定义的...GameObject销毁后其相关属性也同时销毁 我在游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...原来,在我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上的 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果的音频播放自然也就停止了。...针对这个问题,我想了一个折中的方案:让治疗物体在一小段时间后再销毁,这期间治疗物体关闭碰撞体属性,位置不断上升,同时就能播放完整的治疗音效了。...射线也困扰了我很久,在学习了这个游戏教程之后,我总算明白了它的基本原理:射线就是一条从一个点到另一个点的不可见直线,它能检测到碰撞层中所碰撞到的物体,并算出相应的碰撞点。

    2.7K50

    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...使用Destroy方法可以销毁不再需要的GameObject。还可以使用GetComponent方法来获取特定类型的组件,并对其进行读取或修改。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。...Rigidbody(刚体)组件 作用:实现物理模拟,使GameObject能够受到力、重力和碰撞的影响。

    40020

    unity-对象池

    简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。...其中首先需要一个容器用于存储对象,这里选用队列就很适合, public Queue pool = new Queue() 然后需要方法预先给容器存放一些对象...public GameObject GetObject() { if (pool.Count == 0) FillPool(); GameObject obj = pool.Dequeue...GameObject poolGO; //总对象池管理 public ObjectPool(GameObject Prefab,int InitSum = 10,int addSum =...PlayerShadowPrefab); bulletPool = new ObjectPool(BulletPrefab,30,5); } } 然后需要在相应对象的控制脚本中,将销毁的代码改为放入对象池

    46740

    Unity3d:特效对象池,超时删除池内GameObject,GC权值

    技术要点: 不用的粒子返回缓冲池 按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长 一个完整池被删除...,增加GC权值,GC权值达到最大值调用System.GC.Collect() 遇到问题: 父节点OnDisable,不可设置子节点的父物体 Cannot set the parent of the GameObject...mat.SetFloat("_MaxX", 1); mat.SetFloat("_MaxY", 1); } 有些粒子是带有特殊处理,例如用完即销毁子物体...{ obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; }...obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; } obj.SetActive(true);

    35130

    用好对象池模式,性能提升10倍!

    一般数据库链接对象,要定期进行心跳,确保连接可用,如果连接断开,需要销毁对象,并重新创建新的对象。common-pool中,我们可以实现驱逐策略,对对象进行定期检查。...开销,虽然对象池模式可以通过减少与对象创建和销毁相关的开销来提高性能,但由于池本身的管理,它也会引入额外的开销。如果池大小没有针对应用程序的需要进行优化,这种开销会变得很大。...应用场景 一般需要池化的对象往往都是比"重量级"较的对象,创建和销毁都比较耗时,比如我们的线程,数据库连接对象,TCP连接对象,FTP连接对象 等等,我们来具体看几个例子把。...2、游戏开发种的例子 游戏通常需要快速创建和销毁大量对象,例如粒子、子弹或敌人。通过使用对象池来管理这些对象,游戏可以提高性能并减少与对象创建和销毁相关的开销。...(gameObject1); GameObject gameObject2 = gameObjectPool.getObject(); // modify gameObject2

    95520

    unity3d 入门

    layer(勾选后显示层) static:静止物体不可以tansform移动,渲染特殊处理 Copying assembly from ‘Temp/Assembly-CSharp.dll’ fail...,使用transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑的集合,gameobject...Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时...BuildTarget.StandaloneWindows); } fbx 3d模型fbx,包含动画,在unity中分解为animation、resource、material、texture绑定到gameobject...(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量 目录结构 特殊目录:Eidtor\Resource 参考:https

    2.8K10

    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    (3)添加Mesh Collider组件:目的是使飞船能够和随机出现的障碍物发生随机碰撞,并在碰撞后触发销毁飞船和障碍物的事件。...成为Asteroid的子对象 (3)为了使碰撞体更接近模型的几何体形状,选中设置碰撞体的属性值Radius的值为0.5,Height的值为1.6,Direction为Z轴 2、添加控制小行星随机旋转的功能...,游戏一开始就会把小行星和Boundary销毁,所以要进行碰撞体检测,若是与Boundary碰撞不销毁,与其他的对象则执行销毁代码,方法之一是比较对象的Tag属性,设置Boundary的Tag为Boundary...); Destroy(gameObject); } } 4、添加小行星爆炸效果 (1)在脚本DestroyByContact中添加两个变量 public GameObject explosion...explosion上,explosion_player到变量playerExplosion上 5、添加小行星移动的功能 (1)将Mover.cs脚本拖动到Asteroid上,设置Speed的值为-5,使小行星向与子弹运动方向相反的方向运行

    3.2K30

    unity3d 入门

    layer(勾选后显示层) static:静止物体不可以tansform移动,渲染特殊处理 Copying assembly from ‘Temp/Assembly-CSharp.dll’ fail...,使用transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑的集合,gameobject...Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时...BuildTarget.StandaloneWindows); } fbx 3d模型fbx,包含动画,在unity中分解为animation、resource、material、texture绑定到gameobject...(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量 目录结构 特殊目录:Eidtor\Resource 参考:https

    3.6K20

    Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

    要删除整个shape对象而不仅仅是它的shape组件,所以我们必须明确地销毁该组件所属的游戏对象。可以通过组件的gameObject属性访问它。 ?...2.5 继续形状的创建 为了使持续的创建成为可能,我们必须跟踪创建的进程。为此添加一个float字段到游戏中。当该值达到1时,创建一个新形状。 ?...默认情况下,所有GUI对象都在UI层上,你可以通过切换其眼睛按钮使其不可见。这会影响场景窗口,但不会影响游戏窗口。 ? (隐藏UI层) 3 对象池 每次实例化一个对象时,都必须分配内存。...因此,使用的内存数量会增长一段时间,直到它被系统认为占用的太多了,然后不可访问的内存会被识别出来进行回收并再次可用。如果涉及到很多内存块,这可能会导致游戏中的帧速率显著下降。...如果进行了更复杂的调整,比如添加或删除组件,或者添加子对象,那么回收就不可行了。为了支持这两种情况,让我们添加一个Switch到ShapeFactory来控制它是否回收。

    2.8K10
    领券