是因为克隆的GameObject实际上是一个新的实例,与原始GameObject并不是同一个对象。因此,使用Unity的Destroy方法无法直接销毁克隆的GameObject。
解决这个问题的方法是使用Unity的Instantiate方法创建克隆GameObject时,将其保存为一个变量,然后通过该变量来销毁克隆的GameObject。具体步骤如下:
GameObject clone;
clone = Instantiate(originalGameObject);
Destroy(clone);
这样就能够正确地销毁克隆的GameObject。
Unity中的GameObject是游戏对象的基本单元,可以包含各种组件和属性,用于构建游戏场景和逻辑。克隆GameObject是为了在游戏中复制和重复使用某个对象,以提高效率和灵活性。
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请注意,以上答案仅供参考,具体的解决方法可能因实际情况而异。在实际开发中,建议查阅Unity官方文档或向Unity社区寻求更详细和准确的解决方案。
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