Perlin噪声是一种用于生成自然、连续、无规律的随机数的算法。它由Ken Perlin在1983年提出,被广泛应用于计算机图形学、动画、游戏开发等领域。
Perlin噪声具有以下特点:
Perlin噪声的应用场景包括但不限于:
腾讯云相关产品中,与Perlin噪声相关的产品包括:
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