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(2995)
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沙龙
1
回答
使
RB
移动
更
平滑
/
曲线
。
C#
。
统一
c#
、
unity3d
、
rigid-bodies
我正在尝试
使
我的
rb
移动
更加
平滑
/弯曲,现在当改变
移动
方向时,它只
移动
粗糙的边缘。当前
移动
img1 所需的
移动
img2 代码在https://repl.it/@RicardsQuagmier/AcclaimedTightCosmos#main.cs下面
浏览 15
提问于2020-10-05
得票数 0
4
回答
从粗糙点生成三次bezier
曲线
c++
、
c
、
algorithm
、
graphics
、
vector
我正在寻找一种方法,让我的应用程序在freehand模式下产生
更
平滑
的结果。现在,它简单地添加每个鼠标
移动
点,并在此基础上创建一个多边形。我注意到现代矢量应用程序会生成bezier
曲线
,以使其看起来
更
平滑
,我想知道这是如何实现的?那么,如何使用
平滑
曲线
的粗略用户输入来获得4个点来进行bezier插值? 谢谢
浏览 0
提问于2010-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使
移动
更
平滑
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
我想让我的直肠的“动画”
更
流畅。目前它真的很笨重。我知道原因。其中一个坐标在另一个坐标之前变为想要的值。
浏览 3
提问于2016-05-02
得票数 7
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1
回答
绘制Bézier
曲线
java
、
bezier
对于一个项目,我想画贝塞尔
曲线
。现在,我创建了自己的通过计算点的BezierCurve类。我目前正在通过在每两个点之间绘制一个Line2D.Double来绘制
曲线
。这是我当前的输出; 上面的
曲线
(1)是我用BezierCurve类绘制的
曲线
。下部
曲线
(2)是由GeneralPath对象(使用curveTo方法)向下
移动
并绘制的相同贝塞尔
曲线
。现在,我的问题是,有什么我可以做的
使
曲线
看起来
更
平滑
浏览 0
提问于2015-05-09
得票数 1
1
回答
如何在核心图形ios中连续绘制
曲线
ios
、
objective-c
、
drawing
、
core-graphics
在iOS应用程序中,我想要绘制连续的
曲线
,如下图所示。这是我的代码,但它只画了一条直线。touchesMoved:touches withEvent:event];这是我想要实现的图像,假设有五个视图,我想从第一个视图到第二个视图、第三个视图等绘制连续线.同时,我想在每一个视图的直线上绘制
曲线
浏览 1
提问于2016-12-28
得票数 0
1
回答
如何评估python中
曲线
的
平滑
度(平坦度)?
python
、
scipy
我想知道,如果有一个得分函数可以描述,或者评级可以与其他
曲线
进行比较,如何评估
曲线
的
平滑
度。 我最初使用标准差来评估
曲线
的
平滑
度,当
曲线
在平坦的条件下是平均的时,它效果很好。然而,如果
曲线
的斜率
使
它变得更高,它就不能给出预期的结果,因为它可能会受到最大值或最小值的影响,但我只想考虑
平滑
度。 下面是我的想法的一个例子: ? ?(只看到绿线)第一张图片中绿线的分数或比率应该更高,因为它看起来比第二张
更
平滑</em
浏览 1441
提问于2021-06-18
得票数 0
1
回答
如何用实数坐标计算像素的颜色
algorithm
、
image-processing
、
photo
正如您所看到的,
曲线
的边缘看起来像一个楼梯,因为像素是通过对坐标进行地板运算从第一张图片中选择出来的。有没有可能像Photoshop中的抗锯齿功能那样
平滑
边缘。橙色对象附近的
曲线
看起来仍像楼梯,但其余部分看起来
更
平滑
。有没有其他算法可以让它
更
流畅?我发现实现双三次插值很令人困惑,但如果它
使
图像
更
平滑
,我会尝试。
浏览 0
提问于2018-04-26
得票数 2
1
回答
如何在JavaScript中高效地绘制多条交互
曲线
?
javascript
、
svg
、
html5-canvas
、
curves
我需要在web应用程序中高效地绘制大量交互式
曲线
(可能是贝塞尔
曲线
)的能力。想象一个具有许多可拖动元素的图形结构,这些元素通过
平滑
的
曲线
连接在一起。因此,随着单个元素的
移动
,
曲线
必须在形状和长度上进行调整。SVG?画布?还有别的吗?(一旦我们知道哪种方法是最好的,有没有一个好的库可以让它
更
容易实现?)
浏览 8
提问于2011-10-21
得票数 1
4
回答
用MATLAB绘制
平滑
累积分布函数
matlab
、
statistics
如何
使
下面的 (CDF)
曲线
更
平滑
?
浏览 2
提问于2011-10-06
得票数 2
1
回答
MLT -如何将缓动添加到过渡或过滤器?
easing
、
mlt
有没有可能用一张图片(或其他任何东西)来做一些
平滑
的动作?加速,减速……我知道我们可以使用关键帧几何来
移动
元素,但
移动
并不
平滑
。
浏览 6
提问于2018-11-03
得票数 1
2
回答
我该如何解释这张显示5天
移动
平均线的图表?
python
、
time-series
、
statistics
、
forecasting
我绘制了一段时间内销售商品的频率,试图通过
移动
平均值来确定趋势。我考虑过有5天的时间。我想知道这种方法是否有意义,以及我如何解释结果。这是我第一次用时间序列和
移动
平均线(我根本没有科学背景)。
浏览 0
提问于2020-06-20
得票数 1
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2
回答
获取鼠标拖动unity3d
C#
的方向
c#
、
unity3d
、
mouseevent
、
draggable
我正在做一个
统一
的2d游戏,其中我想要一辆车是一个沿着弯曲的道路拖曳的物体。我已经添加了以下脚本到汽车上,它只适用于向前拖动。如何在mouseDrag事件中检测用户是正向还是向后
移动
?是新的
统一
,我
更
喜欢只使用
C#
而不是js。MonoBehaviour {private Vector3 offset;Rigidbody2D
rb
;
r
浏览 0
提问于2015-09-16
得票数 1
2
回答
如何使用ui按钮编写播放器在
移动
设备上
移动
触摸屏输入的代码
unity3d
、
uibutton
、
touch
我想知道如何
使
我的球员
移动
时,我点击一个
统一
的2D UI按钮。我
更
困惑如何编码UI按钮,以接收输入和
移动
播放器,直到UI按钮没有按下,但仍然会高兴,如果有人可以帮助
移动
,以及,但按钮是更重要的。我正在用
c#
编码公开无效whenClicked();如果(单击leftButton)如果(单击rightButton)
移动
运动员跳
浏览 8
提问于2020-08-01
得票数 1
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1
回答
如何解决无跳对象的问题,即必须跳转?
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我的代码有问题,我已经开始学习
C#
了,所以我尝试了一些代码游戏(比如几何学)。我要
移动
然后点击跳转。我写了“
移动
代码”和“点击跳转代码”,但是没有用。我用用
C#
编写,用United2018.3.5f1设计。whatIsGround;void Start()
rb
= GetComponent<Rigidbody2D>(
浏览 0
提问于2019-02-14
得票数 0
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2
回答
平滑
Html5画布中的自由绘图
html
、
drawing
、
html5-canvas
我必须微调这幅画; 当我画一些像直线一样的快速
移动
的
曲线
时,画出来的东西会像直线的关节一样。有没有其他的绘画方法,可以让画得
更
流畅?
浏览 0
提问于2011-08-01
得票数 1
1
回答
克莱门汀/展示托盘图标
icons
、
system-tray
、
17.10
、
gnome-shell
刚从
统一
移动
到Gnome,更新到17.10。如何
使
克莱门汀托盘图标重现?我已经查过克莱姆了,正确的勾选框被勾上了。17.10似乎不想表现出来。还有一两个其他托盘图标也缺失了。这是Gnome标准还是我的“学习
曲线
”。有人能帮忙处理这些图标吗?
浏览 0
提问于2017-10-20
得票数 2
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1
回答
如何在python中插值累积函数
python-3.x
、
scipy
、
interpolation
、
spline
、
cumulative-sum
蓝点是初始数据,红色
曲线
是线性插值后的数据。然而,我对此并不是很满意,特别是在点4和点5之间,线性关系的假设低估了真实的
曲线
(如果我把这条
曲线
想象成一条sigmoid或双曲正切)。输出毫无意义,而且完全错误,所以我的问题是 如何
使
我的原始线性拟合
更
平滑
,
更
接近真实的累积函数?谢谢,Luigi
浏览 10
提问于2020-10-06
得票数 0
4
回答
生成两组像素坐标(x,y)之间的路径
javascript
、
algorithm
、
path
、
coordinates
、
bezier
起点是我想要
移动
的地方,终点是目的地。 目标是在两个坐标之间生成一个xy对象数组,可以迭代该数组以生成到目的地的
平滑
、非跳跃路径,如下所示。 ? 我已经读完了Bezier
曲线
,但我正在努力可视化实现,并想知道是否有
更
简单的方法来解决上面的问题?
浏览 48
提问于2020-02-02
得票数 1
1
回答
使
粒子在对象周围
移动
更
平滑
processing
、
point
、
particles
现在我有了另一个,粒子流并不像我想要的那样
平滑
,有一个它们遵循的对角形状,当你
移动
鼠标(椭圆)时,你可以看到我的"force“变量的线条。再一次,我希望粒子像漂浮在河里岩石周围的水一样
移动
。
浏览 4
提问于2016-06-02
得票数 0
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