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在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

文本内容超出了矩形的宽度Spacer 是有最小厚度设定的,默认的最小垫片厚度为 8px 。...即使文本宽度超出了 HStack 给出的建议宽度,但 HStack 在布局时,仍会保留其最小厚度,导致下图上方的文本无法充分利用矩形视图的宽度。解决方法为:Spacer(minLength: 0)。...image-20220829152914736将合成后的视图放置在某个可能会充满屏幕的视图的顶部或底部显示结果或者与你的预期不符 VStack { // Hello world 视图 1...Spacer 在 HStack 中只能进行横向填充,并不具备纵向的高度( 高度为 0 ),因此 HStack 最终的需求高度与 Text 的高度一致。...Text 的中心点与给定的位置进行对齐( postion 是一个通过 CGPoint 来对齐中心点的视图修饰器 )当然,你也可以获取 Text 的 Geometry 信息,通过 offset 或 padding

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如何在 SwiftUI 中创建条形图

前言 条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。...从将包含 BarChartView 以及可能的其他文本或数据的视图开始。这个 BarChartView 包含一个标题和一个图表区,它们由文本和圆角矩形表示。...它需要每一条数据的名称和值以及最大值和可用的条形高度。每个条形图都表示为圆角矩形,条形高度相对于最大条形高度设置。条形的颜色设置为纯蓝色。...文本视图的宽度被限制在条形图宽度的范围内,而且条形图的标签文本会被截断,条形图的文本视图也被限制在条形宽度的范围内,并且文本可以被隐藏起来。...中组合矩形来创建条形图是比较容易的。

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    SwiftUI中的水平条形图

    SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...几乎相同,只是Bars被放置在一个垂直的堆栈中,而不是水平的堆栈。...矩形条的宽度与数据的值成正比。...Y轴标签的Swift代码与垂直条形图的X轴代码相似,宽度设置与高度设置互换。两种图表类型的y轴线的代码都是一样的。...在水平条形图中,显示条形图上的数值并隐藏X轴可以使图表更简洁。 显示和隐藏水平条形图上的元素 结论 创建水平条形图的SwiftUI代码与创建垂直条形图的代码不同。

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    Python之pygame学习矩形区域(5)

    move_ip() 将矩形移动到位 move_ip(x,y) - >无 与Rect.move()方法相同,但在适当的位置操作。...inflate_ip() 在适当的位置增大或缩小矩形大小 inflate_ip(x,y) - >无 与Rect.inflate()方法相同,但在适当的位置操作。...clamp_ip() 将矩形移动到另一个内部 clamp_ip(Rect) - >无 与Rect.clamp()方法相同,但在适当的位置操作。...fit() 调整大小并移动纵横比矩形 fit(Rect) - > Rect 返回一个移动并调整大小以适合另一个矩形的新矩形。保留原始Rect的纵横比,因此新的矩形可以在宽度或高度上小于目标。...normalize() 正确的负尺寸 normalize() - >无 如果矩形的负大小,这将翻转矩形的宽度或高度。矩形将保持在同一位置,只交换侧面。

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    bitr函数_函数表达式

    , //指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标 int nWidth, //指定源和目标矩形区域的逻辑宽度 int nHeight, //指定源和目标矩形区域的逻辑高度 HDC hdcSrc...DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。 MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。...MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。...PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并,然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。...int nWidthDest, //指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。 int nHeightDest, //指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高度。

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    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    导出到GIF,Sprite,Frames或CSS 如果您在团队中工作,则有权访问文件并运行Motion的每个人都会看到您的动画。与将在代码中实现动画的团队和开发人员进行交叉使用非常有用。...进阶操作 4.1 旋转点 首先,我们应该了解什么是旋转点或锚点。假设我们内部有一个Frame和一个矩形。矩形:宽度= 100,高度= 100,x = 100,y = 100,旋转= 0°。...因此,位置为:X +(宽度/ 2)= 100 +(100/2)= 150。如果要设置与Figma相同的值,则应选择旋转点的左上角。 让我们沿着X轴将其向右移动100像素,然后将其旋转-45°。 ?...选择结束的Y关键帧并将其值更改为275,对“高度”重复相同的操作,将其值设置为50。单击“播放”。 ? 看起来不太自然。因此,我们的圆圈应向下移动,然后触摸底部,然后再更改其高度。...首先创建一个框架,一个矩形和一个文本。尺寸不重要。为了使他们全部动起来,我们必须把矩形和文本放置在新的框架中。 但为什么不是组呢?我们会在下文说明。 ?

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    每日算法系列【LeetCode 354】俄罗斯套娃信封问题

    题目描述 给定一些标记了宽度和高度的信封,宽度和高度以整数对形式 (w, h) 出现。当另一个信封的宽度和高度都比这个信封大的时候,这个信封就可以放进另一个信封里,如同俄罗斯套娃一样。...题解 题目要求矩形一个套着一个,然后求出最多套多少个,而一个矩形能套在另一个矩形上面的条件是长宽都大于另一个。 那么我们可以按照长度从小到大排个序,这样只有排在后面的矩形可以套在前面的矩形上。...但是宽度也有限制条件,也得大于前面的矩形,那么问题就转化成了,把宽度看成一个序列,找到一个最长的上升序列,序列的长度就是我们要的答案。...但是这里有个问题,就是矩形如果是相同长度,它们的宽度按照什么来排序呢?如果也是从小到大排,那么可能会出现多个相同长度的矩形套在一起,这是不符合题意的。...所以我们对相同长度的矩形采取宽度降序的方法排序,这样它们之中最多只会被选中一个了。 那么问题就变成了经典的最长上升子序列问题了。

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    SwiftUI 布局协议 - Part 1

    这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。我将在后面-高明的伪装者部分说明。...它只是一对可选的 CGFloat ,用于建议宽度和高度。然而,正是我们如何解释这些值才使它们变得有趣。...当 sizeThatFits 方法在给定维度中(即宽度或高度)收到的建议尺寸为 nil 时,我们应该返回容器的理想尺寸。当收到的建议尺寸为0.0时,我们应该返回容器的最小尺寸。...这样, SwiftUI 就会知道如何将其与周围的视图分开,为此,你需要实现布局方法 spacing(subviews:cache:)。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器的另一个有趣的地方,我们可以修改容器的布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者的切换。不需要额外的代码!

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    SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

    SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...例如,我们可以在ZStack中绘制一个图像,然后在顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制: ZStack { Image("zhy") Rectangle(...——在我们的示例中,是图像的每个像素和顶部的矩形的每个像素。...另一个流行的效果称为 screen,它的作用与乘法相反:将颜色反转,执行乘法,然后再次反转颜色,从而产生较亮的图像而不是较暗的图像。...取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。

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    Adobe Photoshop使用,选框工具进行选择教程

    例如,若要绘制一个宽是高两倍的选框,请输入宽度 2 和高度 1。 固定大小:为选框的高度和宽度指定固定的值。输入整数像素值。...注意: 万像素 (px) 之外,还可以在高度值和宽度值中使用特定单位,如英寸 (in) 每厘米 (cm)。...5.为使选区与参考线、网格、切片或文档边界对齐,请通过执行下列操作之一来对齐选区: 选取“视图”>“对齐”或选取“视图”>“对齐到”,然后从子菜单中选取命令。...选框工具可以与文档边界或各种 Photoshop 额外内容对齐,具体的对齐方式由“对齐到”子菜单控制。 6.执行下列操作之一来建立选区: 使用矩形选框工具或椭圆选框工具,在要选择的区域上拖移。...消除锯齿 通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色过渡效果,使选区的锯齿状边缘平滑。由于只有边缘像素发生变化,因此不会丢失细节。消除锯齿在剪切、拷贝和粘贴选区以及创建复合图像时非常有用。

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

    SwiftUI 布局过程速览 SwiftUI 的布局就是布局系统通过为视图树上的节点提供必要的信息,最终计算出每个视图( 矩形 )所需的尺寸以及摆放位置的行为。...由于可以在宽度和高度上分别选择不同的模式,因此建议模式特指在一个维度上所提供的建议内容。 最小化模式 该维度的建议尺寸为 0 。...;如果建议高度小于单行显示的高度,则需求高度返回单行的显示高度 20.33;如果建议高度高于单行显示的高度且宽度大于单行显示的宽度,则需求高度返回单行显示的高度 20.33 …… 未指定模式 当两个维度均为未指定模式时...,需求尺寸为单行完整显示所需的宽和高 85.33 x 20.33 不同的视图,在相同的建议模式及尺寸下会返回不同的需求尺寸这一事实既是 SwiftUI 的特色也是十分容易很让人困扰的地方。...比如:当固定高度的子视图的总高度已经超出了 VStack 获得的建议尺寸高度,那么 Spacer 就只能获得高度为 0 的渲染尺寸 多数情况下,渲染尺寸与子视图的最终显示尺寸( 视图尺寸 )一致,但并非绝对

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    WPF Path微语言

    前两个数值描述左上角的X和Y坐标,而后两个数值设置为矩形的宽度和高度。可在(0,0)点开始绘制矩形,从而得到与普通的Rectangle元素相同的效果,或者使用不同的值偏移矩形。...RadiusX="50" RadiusY="25" Center="50,25">  注意,两个半径值只是宽度和高度值得一半...还可使用Center属性偏移椭圆的位置。在该例中,中心被设置为椭圆外包围框的正中心位置,所以使用与绘制Ellipse形状完全相同的方式来绘制椭圆图形。...Path元素的效果相同,其中一个Path元素具有RectangleGeometry,而另一个Path元素具有EllipseGeometry(而且像是改用Rectangle和Ellipse形状)。...例如,每个几何图形都提供了Transform属性,可使用该属性拉伸、扭曲和选择路径的响应部分。  几何图形的另一个优点是可在几个独立的Path元素中重用相同的几何图形。

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    关于碰撞检测

    1.矩形m与矩形n 矩形1的参数是:左上角的坐标是(x1,y1),宽度是w1,高度是h1; 矩形2的参数是:左上角的坐标是(x2,y2),宽度是w2,高度是h2。...、bottom、top为矩形的左、右、上、下坐标值) 第二种: 两个矩形中心点在x方向的距离的绝对值小于等于矩形宽度和的二分之一,同时y方向的距离的绝对值小于等于矩形高度和的二分之一。...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与圆碰撞 通过找到矩形上与圆形最近的点,判断其与圆心的距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近的点为变量...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过『两点之间的距离公式』得出『最近点』与『圆心』的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。...两个矩形的时候,要想保证相交,必须一个矩形的左边界小于另一个矩形的右边界,一个矩形的下边界小于另一个矩形的上边界。

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    使用SwiftUI创建万花尺

    为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。...“Spirograph”是一种玩具的商标名称,你把一支铅笔放在一个圆圈里,然后绕着另一个圆圈的圆周旋转,创造出各种几何图案,称为轮盘赌——就像赌场游戏一样。 这段代码包含一个非常具体的公式。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的Swift或SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...虚拟笔与外圆中心的距离。 要画多少轮盘赌。这是可选的,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生的情况。...这是核心算法,但我们要做两个小的改变:我们要分别将绘图矩形的一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果θ为0,即如果这是轮盘中绘制的第一个点,我们将我们的路径中调用move(to:)而不是addLine

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    【CSS】轮播图案例开发 ( 基本设置 | 子绝父相 | 浏览器水平居中 | 圆角设置 | 绝对定位居中设置 )

    主要是取消列表的小圆点 */ li { list-style: none; } 设置图片自适应 : 设置的图片可能 大于或小于 图片容器 , 设置其宽度填充 100% 父容器 , 可以保证图片填充满父容器...: 15px 0 0 15px; 文字垂直居中 : 使文字垂直居中 , 令 行高 = 内容高度 即可 ; /*绝对定位的盒子 无须转换,直接给大小就好了*/ width: 20px;...height: 30px; /* 垂直居中 - 行高 = 高度 */ line-height: 30px; 代码示例 : /* 并集选择器 将左右按钮中相同的样式提取出来进行设置...绝对定位水平居中设置 : 执行下面两个步骤 , 可以将 绝对定位 的子元素设置为 水平居中 ; 首先 , 走到父容器宽度的一半 ; 然后 , 向左走自己宽度的一半 ; /* 在 相对定位 父容器中.../* 然后 向左走自己的一半宽度 */ margin-left: -35px; 使用圆角矩形设置左右两侧半圆 : 圆角矩形容器高度是 13 像素 , 设置其左右两侧为半圆 , 设置 7 像素圆角即可

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