使用一个名为p5的javascript框架,我试图在屏幕上移动一个圆圈,但是老框架不会删除,这会导致一行显示在画布上。 if(xPos > width){xPos = 0;} //resets the circle when it reaches the edge of the canvas}
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js</e
我试图在p5.js (画布)中实现特定的鼠标跟随效果,我希望对象像这里一样跟随鼠标:,但应用了" in -back“样式的缓动。如果你看我添加的示例草图,这应该应用于触发矩形内的所有鼠标跟随,而不仅仅是最初的触发移动。
它是用p5.js编写的,但我确信数学原理适用于所有地方,所以所请求的帮助不一定仅限于p5/canvas。
我需要做一个程序,它有一个在屏幕上移动的球,当它击中矩形时,它需要从矩形上反弹。我已经让球在撞到画布边上时反弹了,但我想不出如何使用函数让它从矩形上反弹。我试着做另一个" if“语句来说明它是否击中了这个区域来反弹,但如果我这样做了,我得到了错误,球将根本不会移动。 我正在使用CodePen,这里是链接。it will bounce and go somewhere else in the canvas
velocityY= -5
}else if(circ