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1
回答
保存
变形
场
时
的
简单
ITK
问题
:
变形
场
为
空
python
、
python-3.x
、
simpleitk
、
elastix-itk
我正在寻找simpleITK
的
帮助,我正在使用NII文件来计算
变形
场
。我使用Python和simpleITK (simpleitk 1.2.0rc2.dev1167+gd4cf2)。我可以很容易地注册我
的
图像或体积,但我无法获得
变形
场
!当我在控制台中打印它
时
,simpleITK告诉我向量是一个预测
的
图像,但是当我尝试用"WriteImage“
保存
它
时
,它是一个sitk成员函数,写入
的
图像充
浏览 79
提问于2020-03-26
得票数 0
1
回答
图像
变形
场
的
B样条插值
python
、
image
、
registration
、
spline
、
bspline
我目前正在用Python注册一些图像,但是创建了我自己
的
工具来这样做,因为当前
的
注册技术不适合我
的
目标。我想要估计一个
变形
场
的
b样条,但我在将我读到
的
任何关于它
的
东西扩展到2d图像
时
遇到了
问题
。我已经有了两个图像之间匹配
的
点
的
列表,以及位置处
的
变形
场
...我想使用b样条将
变形
场
推广到图像中<e
浏览 1
提问于2019-03-26
得票数 1
1
回答
Django选择字段默认值和只读
django
我尝试将我
的
字段设置
为
只读形式,并将任何默认值都放入其中。="subcategory" disabled required value="{{ form_extended.initial.subcategory.name }} " /> 我不认为这是一个正确
的
方法我应该从头开始手动创建我
的
表单吗?我
的
方法不好,因为我使用jQuery扩展表单。现在分类,子类别字段是las,但是它们不应该(当用户从选择字段中选择"category1“组
浏览 2
提问于2017-02-01
得票数 1
6
回答
UIImage非线性大小调整
ios
、
objective-c
、
opencv
、
opengl-es
我有单色图像,我需要从它
的
一些部分调整大小,与不同
的
比例。期望
的
结果显示在图像中。我看过在opengles中应用网格,但我找不到一些示例代码或更详细
的
教程。我也看过,但据我所知,这个库需要qt框架。
浏览 2
提问于2013-06-25
得票数 9
回答已采纳
4
回答
如何获得像Instagram这样
的
1:1比例
的
安卓Camera2?
android
、
android-camera2
我
的
问题
很
简单
:
浏览 3
提问于2016-01-06
得票数 15
回答已采纳
1
回答
这个XNA 4
变形
目标动画有什么
问题
?
c#
、
animation
、
xna
我在Youtube上找到了XNA 3
变形
目标动画
的
演示: 然后我试着把它升级到XNA4 (VS2010)我知道出了什么
问题
,谁能告诉我技术上出了什么
问题
?任何提示,关键字是欢迎
的
。 你可以在这里找到我升级
的
项目:
浏览 0
提问于2012-11-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Collada
变形
动画混合
变形
Maya
swift
、
scenekit
、
maya
我们使用带关键帧
的
混合
变形
在Maya中创建了一个
简单
的
动画。将其导出
为
.dae。我在Autodesk和这里看到了几个关于这个
问题
的
帖子,看起来还没有人解决这个
问题
。所以我
的
问题
是:有没有人能够使用混
浏览 4
提问于2019-08-27
得票数 1
2
回答
在彼此间有不同最小距离
的
范围内寻找随机数
c++
、
random
我需要为给定内存范围内
的
程序数量产生随机位置。它们将永远存在于记忆中。例如-关于投入:programCount = 3;该函数必须输出3个位置
的
3个程序长度,其中: 从0到49不能以任何方式与另一个程序重叠,例如,如果输出
为
[0, 2, 20],则第一个和第二个程序将重叠,因为第一个程序
的
长度
为
3行,
浏览 2
提问于2019-12-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
函数注释中
的
标注参数名
coding-style
、
comments
在注释代码
时
,我遇到
的
一个最常见
的
难题是如何标记参数名。No more than n """
变形
:向量
浏览 2
提问于2008-12-19
得票数 0
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1
回答
CPython何时将未使用
的
RSS内存返回到操作系统?
python
、
memory
、
cpython
我试图确定导致CPython将未使用
的
RSS内存释放回底层操作系统
的
条件? 我知道我可以使用来分析内存
的
使用情况,我
浏览 5
提问于2022-07-11
得票数 2
2
回答
使用三维坐标的SCNShape
ios
、
objective-c
、
swift
、
macos
、
scenekit
我想模仿将NSBezierPath传递给SCNShape
的
行为。但是,我不想使用2D NSBezierPath,而是使用SCNVector3数组,也就是说,在3D而不是2D中使用点。最后,我想要像中填充
的
抛物线一样,但是使用3D而不是2D坐标来描述路径。 实现这一目标的最佳方法是什么?是否可以只使用SceneKit而不触及“真实”OpenGL代码。
浏览 6
提问于2016-11-15
得票数 1
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1
回答
创建新项目或游乐
场
时
Xcode崩溃
xcode
、
swift-playground
当使用Xcode 7.0.1或最新
的
Xcode Beta (7.1 beta 3)创建新项目或新游乐
场
时
,Xcode崩溃时会出现以下错误: 这个
问题
发生在使用任何预置模板创建新项目
时
(甚
浏览 3
提问于2015-10-13
得票数 2
2
回答
如何在Java中进行补间?
java
、
animation
我正在研究用Java语言制作2D游戏,我遇到了一个动画方面的
问题
:我如何用Java语言做?有没有什么库或者我可以找到绑定
的
东西?另外,请理解,我不想
简单
地移动图像,我想做
变形
的
方式,当我
为
动画绘图
时
,我可以使用几个关键帧来填充中间帧来生成动画。
浏览 2
提问于2009-06-20
得票数 12
回答已采纳
2
回答
windows 8 metro应用程序设计支持多分辨率
xaml
、
windows-8
、
microsoft-metro
、
expression-blend
、
resolution
我正在设计一个
简单
的
音乐应用程序,在那里用户可以演奏乐器,即鼓,而我面临
的
问题
是解决方案。 我尝试过通过选择“启用状态记录”来设计或排列它们,但没有
保存
该状态
的
特定设计。
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android:加载、操作和使用图像
java
、
android
、
image
我在我
的
活动中有一个值,它代表了某个玩家在要实现
的
目标的上下文中
的
“进度”(例如,一个玩家需要10
场
胜利,他获得了3
场
胜利->进度= 30%)。我现在想要
的
是加载一个“
空
的
”图像,并相对于进度值填充它。 被操控到但现在我完全不知道如何实现这一点。我认为最
简单
的
方法是使用一个带有参数progress
的
Java函数来加载该
空
图像,并在该图像上绘制x条
浏览 2
提问于2012-10-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用新值更新后,全局键或本地化键值未获得正确
的
值。在kentico 12中。在相同
的
域中
kentico
使用新值更新后,全局键或本地化键值未获得正确
的
值。在kentico 12中。在相同
的
域QC环境中。在开发中,它马上就会到来。如何使更新值必须立即由其他门户网站/网站。甚至不能立即获得编辑值/更新
的
新值。
浏览 13
提问于2019-11-28
得票数 0
5
回答
如何制作二维软体物理引擎?
physics
、
game-physics
、
rigid-bodies
这正是我不想要
的
,因为我想让2D (也许最终是3D
的
),弹性
的
,
变形
的
,易碎
的
,甚至粘稠
的
物体。 我希望从这个社区中得到一些资源,这些资源教会了我物体如何弯曲、断裂和相互作用
的
数学知识。我不关心这些物体
的
分子或化学性质,当我试图寻找
时
,我通常只能找到这一点--如何计算一片木头、金属、橡胶、黏液、有机材料等在施加力后可能会看起来像什么。==========================================
浏览 1
提问于2011-06-28
得票数 30
1
回答
如何将SCNMorpher目标从Collada .dae文件
的
变形
控制器加载到SceneKit中?
animation
、
blender
、
scenekit
、
collada
这将Blender
的
形状键转换为Collada
的
变形
控制器。当我检查结果文件
时
,我可以看到在<library_geometries>中
的
主几何之后列出
的
形状键。在Xcode场景编辑器中,没有迹象表明
变形
控制器已经被识别,例如按下play什么都不做,动画文件夹是
空
的
,除了基本
的
几何图形之外没有其他
的
几何图形。当我加载节点
时
,它没有附加morpher属性,也没有动画键。我试
浏览 16
提问于2016-05-30
得票数 4
1
回答
网格
变形
和VBO
opengl
、
3d
、
vbo
在我目前
的
项目中,我渲染了一系列排列在网格中
的
基本上
为
立方体
的
3D模型。我对实现高度贴图
变形
很感兴趣,这似乎需要我手动
变形
3D瓦片
的
顶点,首先通过升高或降低一个角,然后计算两个角之间
的
一条线,并根据这条线
的
高度移动所有的顶点。看起来很
简单
。我目前
的
问题
是:我使用
的
是OpenGL,它提供了一种叫做VBOs
的
优化,它基本上(据我所知)是
保存<
浏览 1
提问于2010-10-27
得票数 2
回答已采纳
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