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回答
属性数组?
c++
、
arrays
、
console
我正在用
c++
制作一个控制台
rpg
,我有一个问题。我是否可以制作一个数组来
存储
字符
的
属性,这些属性将被更改为"Attribute [atr_health] += 200;“(我从一个像”hero.attribute[ATR_HITPOINTS] +=1;“这样改变属性
的
游
戏中
得到了这个想法)?
浏览 0
提问于2014-01-18
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2
回答
行设计如何影响MySQL性能?
sql
、
mysql
、
performance
论坛上
的
每一个动作都使用users表。用户可以有一个配置文件,它可以相当大(50 be )。如果我在每一行都有这么大
的
数据
,那么用用户配置文件和其他不经常访问
的
数据
分开
的
表会更快吗?在线
RPG
游
戏中
的
每个角色都有很长
的
能力列表,例如:手枪体验、机关枪体验、投掷手榴弹体验等等。用分号分隔
的
数字是否更好地
存储
在字符串中?这比整数占用更多
的
空间,还是应该为每个能力单独<
浏览 6
提问于2009-09-08
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2
回答
为非在线游戏收集在线统计
数据
web-services
我想从
RPG
游
戏中
收集统计
数据
。这些
数据
应该
存储
在一个地方,在线,所以我可以分析它以后。事件
的
例子- 我知道,无论如何,我将实现在游戏方面的消息发送功能。我知道这可以使用Amazon实现,但这似乎不是最简单
的
方法。 理想上--应该是这样
的
:我只是以信息
的
形式从游
戏中
浏览 4
提问于2013-08-03
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3
回答
很好地使用plist
iphone
、
objective-c
当涉及到.plist文件时,使用它们保存
数据
而不是用户设置是一种糟糕
的
做法吗? 例如,使用plists保存视频游
戏中
关卡
的
数据
,或
RPG
游
戏中
物品
的
价格等。
浏览 1
提问于2009-11-19
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5
回答
如何使用SDL在
C++
中编写角色扮演游戏?
c++
、
sdl
我想知道如何使用SDL在
C++
中编写2DRPG游戏。编辑: 我不需要SDL
的
文档。我正在用SDL编写一个
RPG
游戏,我需要一些例子来帮助我完成这项任务。
浏览 2
提问于2009-03-17
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1
回答
如何保存游戏信息PHP/HTML/CSS/JS
javascript
、
php
、
html
、
css
、
ajax
我正在用PHP/Javascript/HTML和CSS构建一个web浏览器文本库
RPG
游戏。我考虑了以下几种选择: 你认为什么是正确
的
方法?在
数据</em
浏览 2
提问于2016-08-29
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3
回答
整数CGPoint
的
等价物?
iphone
、
c
、
objective-c
、
core-graphics
因此,如果我特别需要整数,我不想
存储
浮点数
的
2D向量。有没有苹果公司提供
的
CGPoint
的
等价物,可以将
数据
存储
为整数?我已经实现了我
的
类型Vector2i和它
的
伴生函数Vector2iMake()àla CGPoint,但我内心深处
的
一些东西尖叫着苹果已经在那里了。 更新以解释。我需要一个
数据
类型,将
存储
在棋盘游
戏中
的
坐标。这些绝对是整数。如果我要实现一个基于
浏览 56
提问于2010-04-10
得票数 18
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4
回答
Unity3d
保护
码
unity3d
我们有一个unity3d游
戏中
的
代码,我们希望
保护
它不被反编译(将在ios,android,webgl和unity plugin中发布)。我们应该如何
保护
它?我们应该把这部分代码写成非托管插件(
c++
)吗?
浏览 3
提问于2015-08-11
得票数 2
2
回答
Genexus Ev2
存储
过程
java
、
stored-procedures
、
ibm-midrange
、
genexus
、
rpg
我试图在我
的
iSeries系统(
RPG
程序)上调用一个
存储
过程,但我无法在"tools"->"Java生成器“下激活相应
的
菜单。我想调用
的
RPG
程序(我们将命名为
RPG
00)有5个输入参数和1个输出值。我执行了以下操作: 在上面的外部对象中创建一个名为"
RPG
00“
的
方法,并将
浏览 3
提问于2014-07-22
得票数 1
2
回答
Silverlight套接字还是
数据
库请求?
silverlight
、
chat
我目前正在为一项任务编写一个基于在线转弯
的
rpg
。在游
戏中
,玩家可以互相聊天,并在完成一个回合后发送他们
的
动作。处理玩家之间
的
数据
交换
的
最佳方式是什么?套接字或将所有信息
存储
在
数据
库中,并且程序会定期请求检查任何更新?除非有更好
的
方法。 请注意,游戏
的
规模是很大
的
,即许多玩家将在同一服务器上同时进行多个游戏,因此我必须尽可能地提高效率。
浏览 0
提问于2009-02-12
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1
回答
使用从服务器卸载主服务器
mysql
、
replication
我
的
游戏玩家在一个服务器上使用一个主服务器和一个从服务器。我之所以想使用从服务器,是因为我希望能够运行select查询(只读)来获取
数据
,而不影响主
数据
库。例如,正在复制
的
主游戏服务器上
的
一个表称为
rpg
_user_items。它
存储
了数十万个项目,我想选择其中
的
一些
数据
来显示给玩家(而不是在游
戏中
);想一想网络库存浏览器。我
的
困境是:从slave中选择
数据
是否更合适?从技术上讲,
浏览 0
提问于2016-02-07
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1
回答
解决
RPG
游
戏中
的
多到多关系
mysql
、
many-to-many
在
RPG
游
戏中
,角色可以从技能列表中进行选择,这些技能又
存储
在该角色
的
唯一技能列表中。提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-11-05
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2
回答
在
C++
角色扮演游
戏中
保护
存储
的
数据
c++
、
storage
、
sfml
、
data-protection
我目前正在开发一款基于
C++
和SFML
的
角色扮演游戏。目前它运行良好,但当我检查所有东西时,我意识到所有的
数据
,如物品、库存、生物、战斗、NPCs、商店等都
存储
在文本文件中,使用任何文本编辑器都可以非常简单地操作这些文件。我想至少防止这些
数据
被轻易地篡改。显然,每当
数据
与发布一起
存储
时,就会有人通过并能够对其进行编辑。我想知道
保护
这些
数据
的
最佳途径是什么,同时仍然保持使用未来将构建
的
工具编辑这些<e
浏览 1
提问于2012-08-08
得票数 2
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1
回答
(
C++
)如何从另一个文件调用结构?
c++
、
database
、
struct
、
structure
我是一个编程初学者,我正在用
C++
制作一个
RPG
游戏。struct monster string monsterName;};structmonster starfish; starfish.monsterName = &quo
浏览 1
提问于2016-10-04
得票数 0
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