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回答
保持
速度
的
双向
隐形
传送
、
、
我有一个2D运动学宇宙飞船,它是由rigidbody.MovePosition在它
的
FixedUpdate()中移动
的
。这艘船有四条光线从四个方向射出。每条光线在命中力场时都会检查布尔值。我还有一个
双向
传送
系统,如果船与一个
传送
端口相撞,它会出现在另一个
传送
端口中,反之亦然。 我正在寻找
的
效果是船继续以相同
的
速度
向相同
的
方向移动(它进入第一个
传送
端口),在它离开第二个
传送
端口之后。
浏览 4
提问于2017-06-24
得票数 0
1
回答
伪造查看器- BimWalk
隐形
传送
我想在我自己
的
伪造查看器功能中使用BimWalk扩展
的
隐形
传送
属性。但是,我无法找到
隐形
传送
的
实现细节。有没有办法在伪造查看器中
传送
到模型
的
特定对象?
浏览 15
提问于2020-05-06
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1
回答
如何在着色图中“组合”这两种材质/着色器?
、
然而,当我这样做
的
时候,他们并没有像我所希望
的
那样真正地结合起来。不是在α阈值设置为1时完全消失,而是变成了光
的
存在: ,,我根本看不见其他材料。当阈值设置为0.时,我只看到
隐形
传送
着色器
的
基色。 我尝试了一些东西,但似乎无法禁用我<
浏览 1
提问于2022-05-23
得票数 1
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1
回答
(Unity 3D C#)
传送
带物理
所以,我试图创建一个扁平
的
传送
带,一个块将坐在上面并移动,但我想让它能够转动,所以我不能使用rigidbody.moveposition,我尝试使用addforce,但如果不使用脉动或
速度
变化,我无法让它正常工作我最近
的
尝试是使用
速度
,但我不确定如何让它在改变弯道时
保持
原来
的
速度
,这样它就不会搞砸了。 。如果这没有太大
的
意义,这里有一个更好
的
解释,我试图在网格上创建一个
传送
带系统,其中每个狭缝都有一
浏览 43
提问于2020-02-23
得票数 0
2
回答
VirtualBox远程传输(VM迁移)错误:无法加载单元'cpum‘
、
我正在制作一个Vbox远程传输应用程序,用于在同一子网中
的
两台类似戴尔计算机之间进行VM迁移。源是需要
传送
到客户端戴尔服务器
的
ubuntu 14.04虚拟机,该服务器托管一个未引导
的
虚拟机,该虚拟机
的
硬盘.vdi位于与原始虚拟机共享
的
nfs文件夹中。当启动
隐形
传送
时,该过程达到90%,然后退出,并显示以下错误: VBoxManage:错误:
隐形
传送
失败VBoxManage:错误:无法加载单元'cpum‘(V
浏览 3
提问于2016-10-14
得票数 5
1
回答
如何在罗布洛与全国人大交谈后
传送
某人
我需要知道如何
传送
一个球员后,你在罗布洛工作室与他们说话,谁能帮助我吗?
浏览 1
提问于2021-11-14
得票数 0
1
回答
查看后输入链接遍历门户,而不必单击
、
、
我正在使用展示示例我想要创建一个类似于“门户窥视”
的
事件侦听器,但我不知道从哪里开始。有没有人知道我是如何做到这一点
的
?
浏览 3
提问于2019-09-02
得票数 0
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1
回答
如何将位置冻结一段时间
、
对不起我
的
英语,我是C#
的
新手。我创建了一个脚本,其中我
传送
球,但当球被
传送
,它
保持
它
的
速度
。我怎么才能在
传送
完后暂时停止这个球。谢谢您
的
答复。
浏览 4
提问于2022-04-22
得票数 0
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2
回答
戈多-字符
隐形
传态
的
碰撞
这是一个自上而下
的
游戏,我希望我
的
角色能够通过墙壁
传送
。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2020-10-22
得票数 2
1
回答
使用鼠标在玩家周围旋转对象,但使其仍符合物理
、
、
在我
的
游戏中,我希望角色能够拥有一把可以在玩家周围旋转
的
斧头或武器,但当我这样做
的
时候,它会穿过物体,并且非常容易出错。 我希望它仍然跟随鼠标(这是看不见
的
),并仍然停止时,它有一个碰撞。我现在
的
代码只是非常标准
的
鼠标旋转代码,它附加到一个空
的
游戏对象上,该对象是十字叉/武器
的
父对象。
浏览 38
提问于2018-09-03
得票数 0
1
回答
为什么rackstore看不到到达调色板
的
路径?
所有的路径都是
双向
的
。 ? ?
浏览 16
提问于2021-07-22
得票数 0
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1
回答
伪造查看器- BimWalk
隐形
传送
,我可以在那里找到代码
、
、
我正在尝试实现从一个地方到另一个地方
的
隐形
传送
功能我已经尝试了从下面的链接
传送
,但我没有找到任何与以下代码相关
的
代码 有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2020-12-03
得票数 0
1
回答
传送
区域即使在有效时也不起作用。
、
、
--通过使用SteamVR插件并将其修改为我需要
的
,“修复”了这个问题
浏览 2
提问于2022-06-13
得票数 1
1
回答
如何在统一中重写SteamVR控制器
的
转换?
、
、
、
我试图通过将控制器旋转到LateUpdate()方法中
的
任意轴来向用户提供错觉。但这似乎并没有产生任何影响,因为控制器可能会不断地根据其真实
的
位置进行更新。有没有办法用脚本中
的
转换来覆盖其真实世界
的
位置和方向?
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
1
回答
在Arduino上有没有办法在延迟期间运行部分代码?
、
我正在用一台装有超声波传感器
的
Arduino来操作皮带
传送
带和执行器。皮带
传送
带带来一个部件,当它足够接近时,执行器将其移动到单独
的
传送
带上,返回,延迟开始等待另一个
传送
带清除。我
的
问题是,我需要在第二个
传送
带上
保持
类似的间距,但根据第一个
传送
带
的
负载情况,
速度
会发生变化。如果我可以让第一个
传送
带在延迟运行时移动到适当
的
位置,而不是在延迟运行之后
浏览 107
提问于2021-08-10
得票数 0
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2
回答
如何缩小距离
的
大小?
、
、
、
如果距离小于或等于350,我编写了一个代码,以便将字符
传送
到鼠标光标所在
的
位置。📷📷蓝图:游戏结果:现在,字符
传送
到一个点,似乎有参考中心
的
水平。我试图将这个向量添加到字符
的
位置,但是我没有得到
浏览 0
提问于2019-06-27
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1
回答
如何在UE4中利用运动控制器
的
大拇指移动(而不是按下)
传送
运动控制器
的
典当
为了澄清标题:我使用内置
的
VR蓝图,Oculus控制器作为我
的
MotionControllers,并且我试图复制RoboRecall使用
的
传送
方式(考虑到RoboRecall是由EPIC自己在UE4中制造
的
蓝图中确实内置了一个
传送
功能,但它是通过按下大拇指来激活
的
(就像按下大拇指棒直到听到按钮
的
点击),我希望做
的
是用拇指棒按一下就可以激活它(就像只是倾斜和移动大拇指棒,而不是点击它)。因此,我只需更改game settings >
浏览 0
提问于2019-04-02
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1
回答
为什么量子估计器说我在Q#中不使用任何量子比特?
、
、
、
、
我已经设法以一种经典
的
方式做到了无bug(既没有使用量子门,也没有使用量子比特),但是资源估计器说没有使用量子资源。这使我倾向于相信后端
的
Q#,即使我有一个操作类型
的
函数,也不利用任何量子特定
的
操作。所以我现在正试着一步一步地把我
的
数据加载到量子位中(我在想),然后利用任何潜在
的
有用
的
门。 问题是我
的
数据由两个数组组成,这些数组由表示复数
的
实部和虚部
的
两个数字组成。将来我可能需要把它重新设计成一个简单
的</e
浏览 19
提问于2019-04-19
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1
回答
计算精灵
的
速度
,并以相同
的
速度
和目标的方向发射出物体。
、
当球击中第一个
传送
门时,我希望球再次出现在第二个
传送
门。 计算出入
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 2
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2
回答
在WAKFU C#中单击
、
、
、
我唯一
的
问题是鼠标点击。当我用鼠标点击“收获图标”时,似乎鼠标忽略了收获图标而是按在地面上,为此我
的
角色移动而不是收获。 public void MouseClickLeft() int x = Cursor.Position.X; MouseClickLeft
浏览 1
提问于2012-08-15
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