我有一个C代码OpenGL程序,可以在我的ubuntu机器上很好地编译和运行。但是当我在另一个linux上编译和运行它时,它导致了一个分段错误。我已经使用valgrind查看了问题所在,下面是输出的一小部分:==21294== definitely lost: 72 bytes in 1.1.2.0)
==21294== by 0x4E53F00: glXQueryVersion (in /usr/lib/x86_
我正在使用NVIDIA硬件在Ubuntu 12.04上测试我的代码。==2718== 8 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 4 of 74
==2718== at 0x4C2B6CD: malloc (in /usr/lib/<em