本教程总共6篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章! 1、React第三方组件1(路由管理之Router的使用①简单使用)---2018.01.22 2、React第三方组件1(路由管理之Router的使用②多层级跳转及重定向)---2018.01.23 3、React第三方组件1(路由管理之Router的使用③传参)---2018.01.24 4、React第三方组件1(路由管理之Router的使用④按需加载-上)---2018.01.25 5、React第
这是我在开始部署其他小伙伴的 Xamarin 项目时,在 VS 上提示的失败如下: Failed to register bundle identifier: The app identifier “com.walterlv.CloudKeyboard” cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again 。 这个提示的提示就是 Bundle Identifier 不对,原因有很多个,本文将一一告诉你
在开发iOS应用时,有时会遇到一个错误信息:“Cannot be registered to your development team. Change your bundle identifier to a unique string to try again”。这个错误通常是由于Bundle Identifier不唯一导致的,本文将详细解释这个问题的原因和解决方法。
iOS开发bundle identifier修改不了(解决bundle ID无法修改的问题)
文中的代码和图片我都反复检查过了,基本上没有泄露公司的重要信息的数据,如若发现有泄露的话请立即告知我 ;-)
随着项目越来越大,每次build的时间也是在变长。当只是修改一个UI上的小问题时,比如字体、颜色、frame就要重新build再次等待一段时间,这种开发效率是大大打了折扣的,并且开发体验也不爽。使用此工具后无需重新build,修改完成后command + S,然后退出修改页面再进入就可以看到变化了。
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参考官方网址:https://github.com/instructure/canvas-lms/wiki/Upgrading
登录成功后我们可以看到弹出的消息提示“您账号未支付688给apple,只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送功能”,简单来说就是只能使用此款软件进行内测,不能上架。
如果将 Oozie 时区设置为 GMT+0800 后,在 HUE 3.12.0 版本中,提交 Oozie Bundle 时,会出现:
前言:记录最基础的Framework包生成,更多关于组件化开发,后期工作中探索后会及时更新。 image.png image.png 修改SDK系统版本支持 image.png 修改Bit
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
随着 SPM( Swift Package Manager ) 功能的不断完善,越来越多的开发者开始在他的项目中通过创建多个 Package 的方式来分离功能、管理代码。SPM 本身提供了对包中各类资源( 包括本地化资源 )的管理能力,但主要局限于在本包中使用这些资源,难以将资源进行共享。在有多个 Target 均需调用同一资源的情况下,原有的方式很难应对。本文将介绍一种在拥有多个 SPM 包的项目中,对资源进行统一管理的方法。
点击“设置”,我们还能修改Bundle ID的名称,如果不需要了,我们可以点击删除即可。
Webpack 4 给我们带来了一些变化。其中包括更快地打包,引入了SplitChunksPlugin,并淘汰掉之前的CommomsChunksPlugin。在本文,你将学习如何拆分输出代码以提高应用的性能。
尝试过很多Windows搭建静态网页博客的方法,都是失败告终。试了几次Jekyll,这一次终于成功了。想把一些坑路分享一下。
Angular 2 已经发布了 2.1.2 版本, 相信很多人已经在使用(试用)了, 相比 AngularJS 1.x , Angular 2 在性能上有了长足的进步, 同时 Angular 2 也变得非常的庞大, 动辄几兆的脚本, 如何部署到生产环境? 接下来就介绍如何为生产环境编译 Angular 2 应用, 在本文中, 我们将 Angular 2 官方文档中的 Hello Angular 应用编译到 50K 以下, 以用于生产环境。
ps:如果您看过atlas的官方介绍,本片文章可以略过,期待我们追溯源码的过程中有你的参与
1、在你的RN项目里新建一个输出文件夹,如下图名称可以自定义。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190727122615259.png
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
使用Android手机的时候,我们的手机管家中经常会出现开机自启动某某app,那么对于这个某某APP来说,他是怎么知道系统什么时候开机的呢?还有,系统短信怎么知道收到了短信?以及屏幕点亮与关闭、应用卸载与安装等等。
开发效率的提升,是开发者关注的一个永恒的话题。对于iOS而言,编译速度一直是影响iOS开发和集成测试效率关键的一环。
Android apk的体积检测方案,有开源的Matrix-Android-ApkChecker,那iOS端要如何更深入的检测ipa安装包的小大呢?我们从两个方向着手。
修改了Hive版本为3.1.2,其携带的jetty是0.9.3,hudi本身用的0.9.4,存在依赖冲突。
使用webpack打包,难免会使用Hot Module Replacement功能,该功能能够实现修改、添加或删除前端页面中的模块代码,而且是在页面不刷新的前提下。它究竟是怎么运作的呢?本文主要从调试工具、配置文件、官方文档三个方面进行解析。 调试工具 首先从chrome的调试工具network中看看,代码改变的时候,页面与后端之间发生了什么? 页面初始加载 我们看到除了加载页面所依赖的文件外,多了一个连接,这是一个Server-sent Events,相关的介绍可以参考这篇文章,而且每隔一段时间都会向发送
3、设置Build Setting中的COMBINE_HIDPI_IMAGES为NO,否则Bundle中的图片就是tiff格式了
首先利用 Chrome 的 dev-tools 中的 network 观察,代码改变的时候,页面与后端之间发生了什么?示例中的项目代码地址已上传 Github。
几年前,我们的 CTO 写了一篇关于使用 Jenkins 和 Docker 为 Ruby On Rails 应用提供持续集成服务的文章。这些年,我们一直使用这个 CI 流水线解决方案,直到我们最近决定做一次升级。为什么呢?
前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
前几天围绕着JDBC编程进行了系统的学习。现在我们对Java程序数据库操作已经是轻车熟路了。也学会了使用各种框架来帮助我们简化编程。 今天是学习计划的第七天,虽然学习热情没有前几天高涨了。但是,写博客总结的习惯应该要坚持下去。废话不多说了。 今天的学习内容是JavaWeb开发——软件国际化。
原文链接:http://keeganlee.me/post/architecture/20160303 版权声明:本文刊载在《程序员》杂志2016年3期,版权归《程序员》所有,未经许可不得转载
因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是尴尬了吗?
您可以免费申请测试 License(基础版,有效期14天,可申请两次)体验测试,具体步骤如下:
Apache Felix Felix是一个OSGi版本4规范的Apache实现。 OSGi是一个基于Java的服务平台规范,其目标是被需要长时间运行、动态更新、对运行环境破坏最小化的系统所使用。有许多公司(包括Eclipse IDE,它是第一个采用OSGi技术的重要项目)已经使用OSGi去创建其微内核和插件架构,以允许在运行时刻获得好的模块化和动态组装特性。几个其他项目如Apache Directory、Geronimo、Jackrabbit、Spring以及JOnAS也都正在转向采用OSGi。 目前Fel
每次电脑切换都需要重新装一次系统,重新装系统后还需要安装各种各样的工具。如果每次都到网络上搜索工具的安装方法,就要浪费一大笔时间。这里把我常用的工具的安装方法分享出来。
虽然 Xamarin 可以在 Windows 操作系统上编写和调试,但如果开发 iOS 应用,那么我们依然需要一台安装有 XCode 和 Visual Studio for Mac 的 Mac 电脑。做真机部署不是像平时使用太阳系第一 IDE Visual Studio 那样方便。
最近干了件蠢事,事情是这样的,我们App有2套图标,一套是测试版图标用于发布OTA的内部测试版,一套是正式版用于发布到AppStore,每次打包,我都会检查图标,结果上次粗心搞错了,把测试版的图标打包发布到AppStore了,发现之后想死的心都有了。马上修改了一版,申请紧急审核,结果你可能猜到了,没有通过。这是个很大的教训,像这一类的手动来改都不靠谱,毕竟有忘掉的概率存在,能不能自动处理呢? 在这篇Blog上找到了答案,我大概的翻译一下。
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在一个进程中使用另外一个进程的Activity,Service,Receiver,在Bunlder中附加我们需要传输给远程进程的信息,然后用intent发送过去,当然,我们传输的数据必须能够序列化,比如基本数据类型,实现了Parcelable接口的对象,实现了Serializable接口的对象以及一些Android支持的特殊对象(具体内容可以看下Bundler这个类,Bundler不支持的类型我们无法通过他在进程间传递数据)——这是一种很简单的进程间通信方式。
(1.)"Base SDK" 设置为 "Latest iOS (iOS 11.2)" (Xcode 9.2为例)
上一篇文章我们介绍了webpack的基本使用,但我们每次打包都要运行下webpack很是麻烦,有没有一种办法使得自动监控,自动打包,我们只需ctrl+s就行了?
pycharm之类的IDE很好,但是不能在无图形的终端下使用,另外它们是“重量级选手”。如果偶尔需要vim编辑python程序,能让vim支持python的语法提示不是更好! 实际上,vim支持python提示,就是把python以及各种各样模块的常用指令都写到一个字典里。 操作步骤如下: 1、创建vim插件工作目录
当执行bundle install时,需要根据Gemfile或者Gemfile.lock下载指定的ruby gems。当在Github CI进行构建时,我们可以把需要下载的ruby gems通过使用Github action缓存到当前的CI服务器,这样当进行构建时,就能更快的加载我们需要的gems。
Browserify 是什么 Browserify 是一个浏览器端代码模块化的工具 为什么要使用 Browserify 浏览器端的代码模块化有2个明显的好处: 1)前端JS可以使用npm包 我们知道 npm 中有非常丰富的功能包,但没法在浏览器中直接用,因为他们是按照 nodejs 模块化标准写的,使用 require 和 module.exports 引用和构造模块,浏览器不支持此类语法,所以需要浏览器端模块化工具的支持,这样就相当于给浏览器端增加了 npm 库 2)模块化开发 现在前端J
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