问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列,在中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。...有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
在chrome65以前,我们可以打开目标网页的开发者工具—source选项卡—目标JS/CSS文件,然后在相关位置写入代码保存后即可看到改动后的效果。...chrome65之后需要进行本地代码替换,本文就介绍一下如何在chrome中用本地代码替换在线代码,以达到在线修改JS的效果。...第三步,在上一步的空文件夹中创建和目标文件路径一模一样的文件结构,这一步很关键。...请注意,像示例中的xxx.com这种域名也需要创建对应文件夹: 3636c19f-c2d2-4930-9d7b-732d2aa9b632.png 最后,打开Overrides选项卡,导入刚才的空文件夹,...,也就是说,哪怕你关机重启,再打开目标网页,替换效果依然存在,而且你在本地对目标文件做的修改都会同步到页面上,非常好用!
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp...ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
奖品设置 ---- 比如现在举行一次砸金蛋活动中,奖品如下: ? ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。 ...如果在抽奖过程中某类奖品抽完了,可以做个判断,如果此奖品的剩余数量为0,则重新抽取奖品,直到抽到其他奖品位置。 ...bug的心态,连回家都抱着电脑,然而从活动上线到活动结束,并没有出现bug~~在此感谢产品部、测试部和研发部所有同事在上线前轰炸式的测试~~ 【 转载请注明出处——胡玉洋《【项目实战】——Java中根据奖品权重实现抽奖
概念解释 PDF:概率密度函数(probability density function), 在数学中,连续型随机变量的概率密度函数(在不至于混淆时可以简称为密度函数)是一个描述这个随机变量的输出值,在某个确定的取值点附近的可能性的函数...PMF : 概率质量函数(probability mass function), 在概率论中,概率质量函数是离散随机变量在各特定取值上的概率。...对于离散型随机变量,其CDF是分段函数,比如举例中的掷硬币随机变量,它的CDF为 FX(x)=Pr(X≤x)=⎧⎩⎨⎪⎪0 if x<012 if 0≤x<11 if x≥1FX(x)=Pr(X≤...,它是一种趋势(密度)只有对连续随机变量的取值进行积分后才是概率,也就是说对于连续值确定它在某一点的概率是没有意义的; 3)PMF的取值本身代表该值的概率。...另外,在现实生活中,有时候人们感兴趣的是随机变量落入某个范围内的概率是多少,如掷骰子的数小于3点的获胜,那么考虑随机变量落入某个区间的概率就变得有现实意义了,因此引入分布函数很有必要。 2.
机器学习中的概率模型 概率论,包括它的延伸-信息论,以及随机过程,在机器学习中有重要的作用。它们被广泛用于建立预测函数,目标函数,以及对算法进行理论分析。...为什么需要概率论? 概率模型是机器学习算法中的大家族,从最简单的贝叶斯分类器,到让很多人觉得晦涩难懂的变分推断,到处都有它的影子。为什么需要概率论?这是我们要回答的第一个问题。...有些应用要求机器学习算法生成符合某一概率分布的样本,如图像,声音,文本。深度生成模型如生成对抗网络是其典型代表。 整体概览 在机器学习中,有大量的算法都是基于概率的。...下面这张图列出了机器学习、深度学习、强化学习中典型的算法和理论所使用的概率论知识,使得大家对全貌有所了解。接下来我们将分别讲述这些算法是怎么以概率论作为工具进行建模的。 ?...这里忽略了上面那个概率计算公式中的分母p(x),因为它对所有类都是相同的,我们并不需要计算出每个类的概率值,而只需要找到概率最大的那个类。
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。 ?...引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="<em>js</em>/lottery.<em>js</em>" </script 开始抽奖函数start_lottery() function...start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖,请等待抽奖结果!')...res.err); } } }); } PHP里奖品配置 //奖品配置 $award = array( // 奖品ID = array('奖品名称',概率...实现九宫格抽奖功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
预计阅读时间:6min 阅读建议:马上又到金三银四的跳槽季了,分享一些简历修改的技巧,仅为个人的经验和想法,大家可以参考,希望能帮助到准备跳槽的你。...在之前的文章中,小火龙和大家分享了「数据分析面试技巧」以及「面试的软技巧」,感兴趣的同学可以戳蓝字部分。...本文将接着前面两篇,和大家分享一些「修改简历的技巧」,由于小火龙从事的是数据分析,因此仍然从数据分析的角度出发,不过核心思想是通用的。 简历是过往经历的一个缩影,同样也是拿到offer的敲门砖。...举个例子 组织协调能力较强,曾带领团队完成多项中大型项目;工作中善于思考,落地分析方法论;对数据分析有浓烈的兴趣,拥有扎实的理论基础,并在工作中加以实践。...过往的经历中,如果有特别突出的,也可以拿出来说一下。 由于一个项目经历会占用较大篇幅,因此建议制作两份简历: 阉割版:不涵盖项目经历,在投递简历时用。
至于先后的存活率,后开枪的人要在第一枪没有被打死的情况下(概率是5/6)才能达到与先开枪的人相同的状态。所以,后开枪的人的存活率是先开枪的人的存活率的5/6 。...在这种情况下问先开枪划算还是后开枪划算就是一个很好的条件概率题。第一枪被打死的概率是1/6 。第二枪被打死的概率是5/6×1/5,还是1/6 ,以此类推。当然如果对题目理解的很清楚,根本就不需要算。...第K枪死的概率就是子弹在第K个弹腔的概率,因为是随机的,每个位置的概率都是1/6,所以先打后打都一样。 ? 三人的情况就要有意思得多。从两人到三人有点像从二体运动到三体运动。...已知A的枪法奇准,百发百中。B次之,三枪命中两枪。C最差,三枪只能打中一枪。决斗的方式是三人轮流开枪,每次只能开一枪,可以随便选向谁开枪。为公平起见,他们决定让C先开枪。...有了这个策略以后,算存活率就是很直接的概率题了。在A的命中率是1 (100%) 情况下,B和C的命中率对每人的存活率的影响很不一样。为了求一个通式,我们假设B的命中率是b,C的命中率是c 。
基于MVC模式制作的一个九宫格抽奖,简单实现数据后台管理操作的可视化。 MVC(模型-视图-控制器)是啥不多解释了,通俗说就是前台后台都有而且可以直接对数据库操作。...View-index.html └── View-GiftInfo.html ├── images ├── index.html ├── gift.php └── main.js...介绍 九宫格抽奖,自定义礼物和概率 如果抽到红包,则再抽随机红包金额 抽奖代码验证,记录输入的抽奖代码 后台增加了一个访问需要验证唯一密码 记录每一条抽奖记录,支持删除和查看详细信息 详细信息,包括编号...、抽奖代码、抽奖时间、礼物名称 截图 前台: 后台: 玩法 可以告诉女朋友本次抽奖的抽奖代码是什么,然后不论他抽多少次,都只选择第一次的为准,这样可以避免耍赖哈哈哈,当然你也可以耍赖,你用抽奖代码多抽几次...,然后删除掉自己不想选的,留下想选的即可,更直接的是直接代码里面修改概率,不过这个被发现会挨打hah!
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