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【C++】STL 容器 - map 关联容器 ① ( std::map 容器简介 | std::map 容器排序规则 | std::map 容器底层实现 )

执行结果 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的...的一个 " 关联容器 " ; std::map 关联容器 , 提供 一对一数据处理能力 , 容器中的元素自动按键 Key 排序 , 键 Key 和 值 Value 是 一一对应 的 ; 第一个 键 Key...键 Key 对 元素 进行自动排序 的 ; 每个键的值在 std::map 容器中都是 唯一的 , 键值不允许重复 ; 在 std::map 容器 中 , 可以 根据 键 Key 快速检索 容器中的...; #include "map" 2、std::map 容器排序规则 std::map 容器 中 , 排序规则如下 : 默认排序规则 : 默认的排序规则是 less 仿函数规则 , 即按照 键 的升序进行排列..., 区别是 map 容器中存储的是键值对 , set 容器中存储的事单个元素值 ; 使用 红黑树 实现的 std::map 容器 和 std::set 容器 , 其 插入 / 删除 操作 比 线性表

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    C++11:基于std::unordered_map和共享锁构建线程安全的map

    https://blog.csdn.net/10km/article/details/52072061 前一篇博客《C++11:基于std::queue和std::mutex构建一个线程安全的队列...在上一篇博客中,实现threadsafe_queue主要是依赖std::mutex信号量来实现线程对threadsafe_queue的独占访问,不论是只读的函数还是写函数对threadsafe_queue...所以在实现线程安全的map时,我没有选择使用std::mutex控制所有的操作为独占访问,而是用RWLock来控制map对象的访问,RWLock是我以前自己写的一个类,将线程对资源的访问分为读取操作和写入操作两类...关于RWLock的源码及更详细的说明参见我的博客《无锁编程:c++11基于atomic实现共享读写锁(写优先)》 有了RWLock,基于std::unordered_map实现线程安全的map就比较简单了...{ private: std::unordered_map map; // 用于控制读写访问的锁对象 mutable RWLock

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    Map根据值得到键

    有些人说  根据值得到键不适合,因为值可以是多种,键只能是唯一的, 也即是不同的键都指向一个值    其实这些如果需求是允许的话,还是不考虑这个关系了 做法很简单: public String getKeyByValue...(Map map,String value){ String key = null; Iterator it = map.entrySet().iterator()...null &&obj.equals(value)){ key = entry.getKey(); return key; } } return key; } 因为我的业务需求比较简单...,直接从服务器中把返回的json数组转成了map   然后用的时候根据值找键,找到第一个就结束了,不用考虑其他的 //百度知道上有个人写的: public static void main(String...用for循环的方式 for (Map.Entry m :map.entrySet()) { System.out.println(m.getKey()+"\t"+m.getValue

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    Swisstable:C++中比std::unordered_map更快的hash表

    Google实现的这个hash表的性能,请看下图:(图片引用了Zhihu 流左沙文章内图片)各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!!...低负载情况高负载情况找到的情况快2倍以上快6倍找不到的情况快2.5倍快6倍对比std::unordered_maphash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1...众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:开放地址法相邻地址法多散列函数法重点在于,std::unordered_map使用开放地址法来解决hash冲突。...解决hash冲突通常在slot对应的control byte所在的group内解决。以128bit对齐的原因是,group内的搜索,可以用四条SIMD指令来解决。...算法的优化进入深水区了:与当下的CPU架构结合起来,很多经典算法能够老树开新花假设当前使用的是苹果的M1芯片,那么经典算法可能在异构计算的体系里产生更多令人惊异的提升。

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    将 VSCode 快捷键修改为 eclipse的快捷键

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文章目录 1、VSCode 中打开 `命令面板`,如下图所示。...2)在命令面板中输入 `keyboard` 3)打开 `首选项:打开键盘快捷方式(JSON)` 4)在 `keybindings.json` 中配置 快捷键 配置1(常用的快捷键) 配置2(最全的快捷键...keybindings.json 的实际路径格式为 C:\Users\ 【用户】\AppData\Roaming\Code\User\ 例如: C:\Users\Administrator\AppData...配置1(常用的快捷键) // 将键绑定放在此文件中以覆盖默认值auto[] [ { "key": "ctrl+d", "command": "-editor.action.addSelectionToNextFindMatch...editorReadonly" }, ] 配置2(最全的快捷键) // 将键绑定放入此文件中以覆盖默认值 [ { //行选定 "key": "ctrl+i",

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    Java Map通过值来获取键的正确姿势

    本文将展示3种,Java中通过Map的值获取其键的方式。本文将讨论不同方法的优缺点。...方法2: 函数式查找 我可以采用Java8的Lambda表达式,来更灵活和可读地方式实现类似功能。 我们可以使用Stream的map函数,返回满足条件的Entry的键。...(entry -> value.equals(entry.getValue())) .map(Map.Entry::getKey); } 返回键的Stream是为了方便后续多样化的处理方式。...在这种场景下,维护另外一个值指向键的map就很有必要了,因为这样可以使通过值获取键的时间复杂度降为常数级。...如果键值对的值已经存在map中,你调用put方法,将会移除旧的entry对象。换句话说,该类是依据值来更新键的。 另外,该功能需要大量内存来存放反向map。

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    将WebStorm快捷键修改为eclipse的快捷键风格

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...说明:由于大家都熟练使用了eclipse、MyEclipse等软件,其快捷键也应用熟练,所以大家在用WebStorm时,可以将WebStorm的快捷键风格(映射)改为大家常用的eclipse风格快捷键。...修改方法 File(文件)–> Settings…(设置…)–> 快捷键 –> Keymap(快捷键映射)下拉选择eclipse,应用确定即可。...默认配置-Eclipse的常用快捷键对照表 查找/代替 Webstorm快捷键 Eclipse快捷键 说明 ctrl+shift+N ctrl+shift+R 通过文件名快速查找工程内的文件(必记) ctrl...Eclipse快捷键 说明 esc esc 进入代码编辑区域 alt+F1 alt+F1 查找代码在其他界面模块的位置,颇为有用 ctrl+G ctrl+L 到指定行的代码 ctrl+]/[ ctrl+

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    如何优雅的使用 std::variant 与 std::optional

    网上有不少std::variant与std::optional的介绍, 基础的部分基本都会讲到, 这里也先简单的过一下std::variant与std::optional的常规用法. 1. std::...:variant中的值 我们可以使用std::get() 或直接std::get()来获取variant中包含的值. double d = std::get(x); std::string...s = std::get(y); 当然, 如果std::variant中当前存储的不是对应Type的值, 则会抛出std::bad_variant_access类型的异常: try {...; } 1.4 更安全的获取方法 除了会引发异常的std::get, 也有无异常的 std::get_if() 方法, 当然, 需要自行判断返回的指针类型是否为空: int* i = std::...).out1 << endl; 3. std::visit() 方式 对于optional来说, 简单的获取值的方法足够用了, 但对于更复杂的std::variant, 上面介绍的访问方式在std:

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    map中的值对象虽然不能修改,但是可以替换

    值对象与指针对象 假设有一个 map 对象 map[string]Person , 其中 Person 定义如下。...是一个 struct type Person struct { Age int } 现在有一个需求, map 中的 Person 对象年龄为 0 , 则将其默认值设置为 18。...很显然, 由于 map[string]Person 中保存的是 值对象 ,因此通过任意方式获取的都是 值对象的副本 , 所有修改都是在副本上, 不能 修改真实值。...如果是 map[string]*Person 就很方便了。 *Person 是 指针对象 , 获取到的是 指针对象的副本, 而 指针副本 也指向了原始数据, 就 可以修改 真实值。...虽然不能被修改, 但是能被覆盖 然而, map 本身可以被 被认为 是一个指针对象。因此可以通过 同名 key 赋值覆盖的方式, 实现 修改的效果。

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