作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。
在 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 的 std::map 容器 的 insert 函数 可以 向 map 中插入一个键值对 ;
无论是前面学习的序列式容器,还是关联式容器,要想实现遍历操作,就必须要用到该类型容器的迭代器。当然,map 容器也不例外。 C++ STL 标准库为 map 容器配备的是双向迭代器(bidirectional iterator)。这意味着,map 容器迭代器只能进行 ++p、p++、--p、p--、*p 操作,并且迭代器之间只能使用 == 或者 != 运算符进行比较。 值得一提的是,相比序列式容器,map 容器提供了更多的成员方法(如表 1 所示),通过调用它们,我们可以轻松获取具有指定含义的迭代器。
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
std::pair 是C++标准库中提供的一个简单的键值对实现。它包含在 <utility> 头文件中。一个 std::pair 有两个公有成员:first 和 second,分别表示键和值==(first<= =>key ; second<= =>value)==
成员函数 emplace() 和 insert() 返回的 pair 对象提供的指示相同。pair 的成员变量 first 是一个指向插入元素或阻止插入的元素的迭代器;成员变量 second 是个布尔值,如果元素插入成功,second 就为 true。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第十一篇,欢迎各位阅读指正!
本文介绍了Map的使用及排序,包括std::map,std::unordered_map,以及自定义比较函数等。同时,还介绍了如何遍历和排序这些Map。
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
这些容器和数组非常类似,都是在逻辑上连续的(但内存不一定是连续的),与数组不同的是,容器可以非常方便的动态管理,而不是固定元素大小
multimap 容器 中 可以 存储 多个具有 相同 键 Key 的 键值对 pair 对组元素 ;
它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素,
set的介绍 C++中的set是一个STL容器,它是一个自动排序的集合(即将数据存入set,我们通过迭代器顺序访问出来时,数据是有序的),内部使用红黑树(后面会讲解)来实现。它的特点是不允许重复元素,而且插入元素时自动进行排序。
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , std::map 关联容器类 提供了 find() 成员函数 , 用于 查找容器中是否存在具有特定键 的元素 , 函数原型如下 :
//https://blog.csdn.net/qls315/article/details/106759358
std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的 的一个 " 关联容器 " ;
map<K,T> 类模板:定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的,唯一的要求是键必须可以用 less<K> 比或用自己指定的另一个函数对象来替代。
在 Rust 中,HashMap 是一种键值对存储的集合类型,它提供了高效的插入、查找和删除操作。HashMap 是基于哈希表实现的,能够以常数时间复杂度(O(1))进行操作,因此在处理大量数据时非常高效。本篇博客将详细介绍 Rust 中的 HashMap 类型,包括定义、常用方法和使用示例。
//里规格:长39*2=78 (真坐标)(假坐标宽为39) 高39
C++ STL 标准模板库提供了丰富的容器和算法,这些模板可以灵活组合使用,以满足不同场景下的需求。本章内容将对前面学习的知识进行总结,并重点讲解如何灵活使用STL中的vector和map容器,以及如何结合不同的算法进行组合。
C++ 语言中 标准模板库 ( STL ) 的 std::map 容器 提供了 begin() 成员函数 和 end() 成员函数 , 这两个函数 都返回一个迭代器 , 指向容器中的元素 ;
本节将深入学习现代C++实战30讲中的第4节与第5节容器所提到的内容。正文中的一些文字直接引用自上面。
vector 是 C++ 标准库提供的一个动态数组容器,它可以自动扩展和收缩,使其非常适合存储和管理可变数量的元素。
1、map简介 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 2、map的功能 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。
C++11 中已经包含了8个关联容器,C++17 改进了这些容器的接口方法,现在你可以更加方便的向容器中插入元素,合并或者移动一个容器的元素至另一个"相似"容器中,并且新标准还统一了关联容器和顺序容器的访问方式.
最近写召回、混排算子的时候需要用c++,对我来说就是纯新手入门,这里记录一些常见到的容器和他们的一些特性。
4.在map中插入元素 改变map中的条目非常简单,因为map类已经对【】操作符进行了重载
https://www.bilibili.com/video/av75231006
Rust 标准库中包含一系列被称为 集合collections的非常有用的数据结构。大部分其他数据类型都代表一个特定的值,不过集合可以包含多个值。「不同于内建的数组和元组类型,这些集合指向的数据是储存在堆上的,这意味着数据的数量不必在编译时就已知,并且还可以随着程序的运行增长或缩小」。
C++中的map是一种关联容器,用于存储键值对。它提供了一种非常高效的方法来快速查找特定的值,并且允许我们根据键来排序和遍历数据。
序列容器是管理数据的宝贵工具,但对大多数应用程序而言,序列容器不提供方便的数据访问机制。举个简单的示例,当我们用它处理姓名和地址时,在这种场景下,序列容器可能并不能如我们所愿。一种典型的方法是通过名称来寻找地址。如果记录保存在序列容器中,就只能通过搜索得到这些数据。相比而言,map 容器提供了一种更有效的存储和访问数据的方法。 map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
显然,map 模板类中 operator[ ] 和 insert() 的功能发生了重叠,这就产生了一个问题,谁的执行效率更高呢? 总的来说,读者可记住这样一条结论:当实现“向 map 容器中添加新键值对元素”的操作时,insert() 成员方法的执行效率更高;而在实现“更新 map 容器指定键值对的值”的操作时,operator[ ] 的效率更高。 至于为什么,有兴趣的读者可继续往下阅读。
map,与前面几章讲的Vector、List不同,map属于关联容器。 map可真称得上是代码界“好男人”了,为啥呢? 这还要从map的几个特性说起:
std::map 映射容器 与 std::set 集合容器 的区别是 map 容器存储的是 键值对 元素 , 是 pair 对象 , set 容器 存储的是 单纯的 键 单个元素 ;
Qt中的QMap介绍与使用,在坛子里逛了一圈,发现在使用QMap中,出现过很多的问题,Map是一个很有用的数据结构。它以“键-值”的形式保存数据。在使用的时候,通过提供字符标示(键)即可得到想要的数据。这个“数据”即可以是一个字符串,也可以是任意对象,当然也包括自己定义的类对象。说明:map是以值传递的形式保存数据的。
Map/Multimap 映射容器属于关联容器,它的每个键对应着每个值,容器的数据结构同样采用红黑树进行管理,插入的键不允许重复,但值是可以重复的,如果使用Multimap声明映射容器,则同样可以插入相同的键值。
Qt中的QMap介绍与使用,在坛子里逛了一圈,发现在使用QMap中,出现过很多的问题,Map是一个很有用的数据结构。它以“键-值”的形式保存数据。在使用的时候,通过提供字符标示(键)即可得到想要的数据。这个“数据”即可以是一个字符串,也可以是任意对象,当然也包括自己定义的类对象。说明:map是以值传递的形式保存数据的。
太吓人了,这甚至只是个课程入门实验,但是前两部分主要的内容差不多花了我一整天🥲🥲🥲(可能是我的C++基础太差了😥😥😥。
与顺序容器不同,关联容器的元素是按keyword来訪问和保存的。而顺序容器中的元素是按他们在容器中的位置来顺序保存的。
map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
make_pair<T1,T2> 函数模板是一个辅助函数,可以生成并返回一个 pair<T1,T2> 对象。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第十篇,欢迎各位阅读指正!
STL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器、迭代器、算法、函数对象、内存分配器和适配器六大部分组成。STL已是标准C++的一部分,使用STL开发系统可以提高开发效率。
这一部分的实现首先是建立一个deque双端队列,用于存储点的对象,这些点就是组成蛇身的元素,然后再用一个for循环将容器中的点依次打印出来,每打印一个点停顿一会,这样就达到了移动的效果。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QJson组件的实现对JSON文本的灵活解析功能。
如何在任意文本序列中统计每个单词的出现次数. #include <iostream> #include <iomanip> #include <string> #include <sstream> #include <a
.cpp main.cpp #include "controller.h" int main()//程序入口 { Controller c;//声明一个Controller类 c.Game();//整个游戏循环 return 0; } controller.cpp #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include "controller.h" #includ
标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通常有以下的一些定义和初始化的一些方法: pair<T1, T2> p; pair<T1, T2> p(v1, v2); make_pair(v1, v2) 上述第一种方法是定义了一个空的pair对象p,第二
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