抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。...锯齿边(Jagged Edge)出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。...下面是一个简单的立方体,它体现了锯齿边的效果: [anti_aliasing_aliasing.png] 也许不是立即可见的,如果你更近的看看立方体的边,你就会发现锯齿了。...glBlitFramebuffer函数从这两个目标读取,并决定哪一个是源哪一个是目标帧缓冲。...为获取每个子样本的颜色值,你必须将纹理uniform采样器定义为sampler2DMS,而不是使用sampler2D: uniform sampler2DMS screenTextureMS; 使用texelFetch函数
振动采集模块 iDAQ-801-AE 256kS/s/ch,24位,4通道DSA iDAQ模块 •支持热插拔 •4通道同步采样256kS/s •24位分辨率,IEPE供电 •可配置抗锯齿滤波器 •高增益...系列控制器的PCIe接口 LED状态指示 4个iDAQ槽 2个可编程功能引脚,用于定时信号(触发器,时钟)输入/输出 噪声定位系统软件 噪声分析软件主要通过对噪声的采集、存储并对相位、频谱、振动级、声压级与倍频程谱的计算和结果精准判断噪声的来源...3、倍频程谱分析:计算信号的倍频程谱,计算1、1/3、1/6、1/12、1/24Oct,支持的计权方式包括:线性、A计权、B计权、C计权,支持的平均方法包括:线性、指数、等效自信、峰值,支持多个倍频程谱的比较显示功能...噪声定位系统软件完成信号采集、存储、回放、分析、报告生成等功能,采集电压、电流、声音、振动、应变、温度、扭矩等多种类型信号;支持在线和离线分析,分析功能包括功率谱、滤波、积分、微分、数学公式、倍频程、振动级...、声压级、联合时频、阶次分析、小波、频响函数、模态分析等。
锯齿矩阵是指每一行包含的元素个数不相同的矩阵,比如: 1 3 5 2 6 1 2 2 3 4 3 1 6 2 7 读入若干对整数 (x,y),表示在第 xx 行的末尾加上一个元素...输出最终的锯齿数组。初始时矩阵为空。 输入格式 第一行输入两个整数 n,m(1≤n,m≤10000),其中 nn 表示锯齿数组的行数,mm 表示插入的元素总数。
锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。...所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。...1、面临的问题: 最近公司的小伙伴,做VR展厅项目,有锯齿,而且UI字体不清晰。那么如何解决?...1-1、锯齿解决办法: 要判断是模型还是图片问题 1、一个是图片本身的,进入会自动压缩,把图片在Unity3D的修改面板中改为GUI的。...2、主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,SSAA, TXAA 什么是MSAA MSAA是多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 什么是FXAA 快速近似抗锯齿,它是传统MSAA效果的一种高性能近似值
❝将图片,自绘形状,文本显示到屏幕时,它们的边缘都有不同的锯齿状,非常不好看。本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。...❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)...; /* 尽可能消除文本锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); /* 启用线性插值算法以此来平滑图片 */ painter.setRenderHint...如: Rectangle { antialiasing: true } 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗锯齿属性(默认不启用)。
将box滤波器从频域变换到空间域给出了一个sinc函数。同时,将乘法运算转化为卷积函数,这也是我们在本节中一直使用的,但没有实际描述该术语。...最广泛使用的过滤器函数[1214, 1289, 1413, 1793]介于这些极端之间。所有这些滤波器函数都与sinc函数有一些近似,但对它们影响的像素数量有限制。...第12.1节更详细地讨论了过滤器函数及其使用。 使用任何滤波器后,都会得到一个连续的信号。...因此,函数 可以被认为是两个函数。首先,函数 检索屏幕上需要样本的浮点 位置。然后对屏幕上的这个位置进行采样,即检索该精确点的颜色。...图形硬件的默认模式,像素中心的单个样本,是上述抗锯齿方程的最简单情况。只有一项,该项的权重为1,采样函数 总是返回被采样像素的中心。
但是,经常有同学在使用渐变的过程中会遇到渐变图形产生的锯齿问题。 何为渐变锯齿? 那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢?...,实现一个平滑过渡进行覆盖: 效果如下: CodePen Demo -- 消除 Gradient 锯齿 划重点!...此方法适用于线性渐变、径向渐变、角向渐变,是最为简单的消除 CSS 锯齿的方式。 更为高阶的锯齿消除法 当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。...在仿生狮子的这篇文章中 -- CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了另外一种有意思的消除锯齿的方式。以下内容,部分摘录至该文章。 我们可以建立一种边缘锯齿边缘->重建锯齿边缘的锯齿消除方法。...我们需要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在使用Origin或者OriginPro画图的时候可能会遇到两个细节问题,1)曲线有锯齿,2)点与点之间的连线很尖锐,平滑。...存在两个问题,第一个问题就是线段有锯齿(当然只是显示效果,实际上矢量图是不会有锯齿的),第二个问题就是点与点之间的联系过于尖锐。针对以上问题,下面我们来优化一下。...1)去锯齿 点一下抗锯齿按钮即可 下面是抗锯齿效果 美观好多有木有!
输入: v1 = [1,2] v2 = [3,4,5,6] 输出: [1,3,2,4,5,6]
前面有关柱形图的推送里我们介绍了利用图标填充来提升图表气场的方法,这次我们讨论一个积极向上的图表——锯齿图。 ? 为什么说锯齿图显得很积极?...好了,做完了,这个就是锯齿图。 ? 就这么简单。 可是我觉得这个图表间距(三角形之间的距离)有些大,想把锯齿图之间的空隙减小或者去掉,怎么做? 修改系列重叠。...锯齿图还可以做成3D立体图的样式。 先添加一个三维图表,再把柱体形状改为完整棱锥,3D图表基本上就做好了,其效果远比平面的图表吸引人。 ? ?...好了,今天的推送就到这里了,大家可以后台回复【锯齿图】来获取课程源文件,有时间的话最好动手练习一下,毕竟,技术类的东西,亲手操作一下才能掌握的更牢靠。
这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...锯齿原理-参考知乎fengliancanxue 参考上图,几何图形是连续的坐标连接实现的,实际屏幕上的像素是离散化的点,分辨率越低的屏幕离散越剧烈,在图形的边缘必然会产生锯齿。...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...SSAA用高分辨率图来降低锯齿效果较好,但是牺牲了内存性能。...,你需要将纹理uniform采样器设置为sampler2DMS,而不是平常使用的sampler2D: uniform sampler2DMS screenTextureMS; 使用texelFetch函数就能够获取每个子样本的颜色值了
——林逋 分享几种canvas消除锯齿的方式 1....Bicubic Interpolation的插值算法 这通常在图像处理库中实现,Canvas本身不直接支持,但可以通过引入外部库如fabric.js或自定义函数实现。
然后,再来看看我们是如何消灭掉这些可恶的锯齿的吧! 运动画面中常出现的锯齿现象截图如下: ? 常说的“1080i”和“1080p”啥意思? 其实谈到锯齿的产生,我们要从选购摄像机开始说起。...,而偶数场还停留在上一帧画面的情况,锯齿便被表现出来。...是不是就只能忍受扫描方式不同带来的烦人锯齿呢?其实不然,今天小编就亲手实验了解决锯齿问题的几大绝招,可谓效果显著! 消除锯齿后的视频截图如下所示: ?...招数一:播放器反交错设置缓解锯齿现象 这种方法就是简单的对电脑中使用的播放软件进行参数设置的调整,可以消除视频子在播放过程中表现出的锯齿现象,但是并不是对视频本身的修改,虽然操作简单,但是治标不治本...在这次试验中,虽然进行了如下设置,但是锯齿现象依旧没有消除,于是小编又打开解码器的设置菜单,发现是禁用了反交错的缘故,于是取消了“禁用反交错”的设置,视频再次播放起来便看不到锯齿的存在了。
发现怎么处理还是会有锯齿 一.一开始我的代码 def convert_image_to_circle(pic_path, outdir): ima = Image.open(pic_path)....到圆心距离的横坐标 ly = abs(j - r3) # 到圆心距离的纵坐标 l = (pow(lx, 2) + pow(ly, 2)) ** 0.5 # 三角函数...r3: pimc[i, j] = pimb[i, j] #这里就是替换了 把彩色的 替换到透明中 return imc 二.改变思路让UI小姐姐提供一个没有锯齿的白色圆形图片...到圆心距离的横坐标 ly = abs(j - r3) # 到圆心距离的纵坐标 l = (pow(lx, 2) + pow(ly, 2)) ** 0.5 # 三角函数
锯齿与走样 我们在前一节课讲过在三角形光栅化的时候会出现锯齿的情况 这个也叫走样,是采样不够的结果,如下这个周期函数,如果我们每隔一定间隔对函数进行采样,最后发现我们采样出来的结果(就是图中这条黑色的线...)和我们想要的(蓝色的线)差别非常大,这就是采样率不够所导致,也就是走样,采样的频率跟不上信号变换的频率 要解决这个问题,最简单的就是提高采样率,缩小采样的间隔,具体到三角形光栅化出现锯齿的问题就是提高屏幕的分辨率...,进行卷积操作,去掉高频信息,保留低频信息,如下就是一个均值滤波器 滤波器,或者说卷积,就是通过这个计算的box走遍原图像计算出新的像素 先模糊再采样 这样可以很好的解决抗锯齿的问题 但是如果先采样再模糊是不行的...,因为这样只是将锯齿模糊而已,并没有去掉锯齿 MSAA(Multisample Anti-Aliasing)多重采样坑锯齿 把一个像素继续细分为多个小部分,例如1=2×2,然后判断小的是否在三角形内部,...记录一个像素中在三角形内部的占比 然后根据这个占比乘以原来的像素值,我的理解是这样子 这个games101讲的光栅化阶段的抗锯齿方法还是比较宽泛的,大家可以看下面这几篇文章继续深入抗锯齿方法。
摘要: RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。...对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。...市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,
.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); paint = new Paint(); //是否设置抗锯齿效果
本次新技术中,提出将混合特征映射按频率分解,并设计了一种新的倍频程卷积(OctConv)操作,以存储和处理空间上变化较慢、空间分辨率较低的特征映射,降低了内存和计算成本。
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。其实Android自带了解决方式。 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。...paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。 有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。
噪声定位系统软件 噪声分析软件主要通过对噪声的采集、存储并对相位、频谱、振动级、声压级与倍频程谱的计算和结果精准判断噪声的来源、位置及故障类型等。...3、倍频程谱分析:计算信号的倍频程谱,计算1、1/3、1/6、1/12、1/24Oct,支持的计权方式包括:线性、A计权、B计权、C计权,支持的平均方法包括:线性、指数、等效自信、峰值,支持多个倍频程谱的比较显示功能...噪声定位系统软件完成信号采集、存储、回放、分析、报告生成等功能,采集电压、电流、声音、振动、应变、温度、扭矩等多种类型信号;支持在线和离线分析,分析功能包括功率谱、滤波、积分、微分、数学公式、倍频程、振动级...、声压级、联合时频、阶次分析、小波、频响函数、模态分析等。
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