this指针与类中的枚举类型 1.this指针 相信在坐的很多人,都在学Python,对于Python来说有self,类比到C++中就是this指针,那么下面一起来深入分析this指针在类中的使用!...首先来谈谈this指针的用处: (1)一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。...其次,this指针的使用: (1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this。 (2)当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。...以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。...枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。 枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点。
如图所示: 02 方法接收者是指针类型 如果接收者的类型是指针,那么,我们传递给方法的是原对象的地址,依然是值拷贝,这里的值是地址值,而非是原对象的拷贝。...这时,在方法中对接收者的任何改变,都会作用到原对象上。 依然是上面的示例,我们将接收者类型更改成指针。...例如sync包中的类型字段是不能被拷贝的。 接收者建议使用指针类型的场景: 如果接收者是一个很大的对象时,建议优先使用指针类型。使用指针类型能够进行快速拷贝,可以提高调用方法的效率。...当接收者是map、function或channel类型时。否则,会导致编译错误。 接收者建议使用值类型的场景: 当接收者是一个不被改变的切片类型时。 当接收者的类型是一个基础的类型时。...Go的基础类型包括Numbers、strings、boolean。 当接收者是一个小对象同时不符合使用指针的条件时。 04 一个示例 下面我们看一个稍微复杂点示例。
本例通过存取结构, 慢慢引入了数组类型与指针的一些使用方法; 其中六个小例子的测试内容和结果都是一样的. ---- unit Unit1; interface uses Windows, Messages...Button6Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} type {先定义结构和结构指针...'%s, %d', [buf^.F1, buf^.F2]); Dec(buf, 2); {回到开始} FreeMem(buf); {释放内存} end; {可以给结构定义一个数组类型...10; end; for i := 0 to 2 do ShowMessageFmt('%s, %d', [Arr[i].F1, Arr[i].F2]); end; {使用一个元素的数组指针...i := 0 to 2 do ShowMessageFmt('%s, %d', [buf[i].F1, buf[i].F2]); FreeMem(buf); end; {使用一个超大的数组指针
我们使用空接口 interface{} 可以接收任何类型的值 拿到以后我们还需要类型断言把类型转换回原始类型 ,空接口可以存储指针变量 , 也可以存储具体类型 断言回原始类型后有这样区别 如果是具体类型..., 直接赋值会报错 " cannot assign to xxxxx" 因为这时候是一个拷贝后的具体类型了 , 直接赋值修改是不被允许的 , 需要使用个新的变量接收 ?...如果是指针类型就可以直接赋值修改原始值了 ?
都知道.NET是一个强对象类型的框架。 那么对于对象类型又是怎么确定的呢。...最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象的地址的。而对象的类型到底是存储在什么地方的呢。...这个取自,可以看到数据前面会存储着表示类型的指针 这样的描述还是很让我吃惊的,所有专门做了实验验证书中内容。...找到目标数据(我这里使用的是一个string,一个int[]),疑似type object pointer我已经用红框标记出来了,现在修改这个值,winhex可以直接修改内存的2进制数据 简单的修改其中一个改成与另外一个一样后...,再次获取类型,果然CLR对其的判断就错误了。
在许多情况下,我们还可以扩展这些标准Error对象,以创建我们自己的自定义Error对象。 属性 Error 对象具有2个属性 name ——设置或返回错误名称。...事例 1.通用的错误 我们可以使用Error对象创建一个新的Error,然后使用throw关键字显式抛出该错误。...instanceof关键字来处理特定的错误类型。...我们还可以通过创建继承Error对象的类来定义自己的错误类型。...Error 的对象类型 现在让我们讨论可用于处理不同错误的不同错误对象类型。 1. EvalError 创建一个error实例,表示错误的原因:与 eval() 有关。
注意: (1)接口中不能含有属性; (2)每种类型都能实现多个接口; (3)未初始化的接口类型变量的值为 nil。...接口声明格式: type InterfaceName interface { //方法列表 } 2.函数返回类型是接口时返回对象的指针还是值 函数返回类型是接口时返回对象的指针还是值,这个要看具体的需要...期望原对象在后续的操作中被修改则返回对象的指针。返回对象的值则返回的是对象的副本,对对象副本的修改不会影响原对象。 返回对象的指针示例。...createEmployeeObj() o.Set() o.Print() e.Print() } 输出结果: company=alibaba company=alibaba 可见函数返回类型是接口时返回对象的指针...---- 参考文献 [1]GoLang之方法与接口
文章目录 一、指针类型变量 与 指针指向的内存块 概念区别 1、指针赋值 2、指针运算 3、内存赋值 4、内存取值 5、内存修改注意事项 一、指针类型变量 与 指针指向的内存块 概念区别 ---- 指针类型变量...与 指针指向的内存块 概念区别 : 给定一个指针类型变量 : // 定义一个普通整型变量 int a = 888; // 声明 指针类型变量 // 将整型变量地址赋值给指针类型变量 int *p =..., p + 1 与 p++ 的计算结果是指针的地址值加上指针类型对应的字节大小值 , 如果是 int 类型的指针 , 则增加 4 字节 ; 3、内存赋值 ** 给指针指向的内存赋值 * 给上述指针变量...p 指向的内存 进行赋值操作 , 如 *p = 0x7F451D12 , 不会改变指针变量 p 的值 , 只会改变指针变量 p 原来指向的 内存块 中存储的值 ; 4、内存取值 指针指向的内存赋值与取值...修改内存注意事项 : 给指针赋值时 , 要 确保指针指向的 内存 可以修改 , 全局数据区 中的 常量区 的值 不能修改 , 代码区 中的值不能修改 , 堆区 和 栈区 中的值 , 即使能修改 , 也要确保指针是正确的
在旧的业务流程加入一个“拦截”,原来从前端表单提交到后台的处理逻辑延后处理,本质上是一个异步化的处理过程。 此时将表单参数存储到数据库,在适当的时刻“拦截”结束通过时调用原来的处理逻辑。...-> A', 从数据库取出原来的参数对象,希望A'能够完全表达A, A' == A,包括参数类型与顺序。...这里的Person类型无法确定,调用realService方法也无法做到,需要反射? PHP的示例代码 <?...public $name; public $data; public static findOne($condition) {} public save() {} } 弱类型语言就没有这样的麻烦..., $p = unserialize($atForm->data);就能得到原来的Person实例对象。
函数式编程与面向对象编程[2]: 静态类型语言的表达力 静态类型语言与动态类型语言 之剑 2016.5.3 21:43:20 ---- 像Java或者C#这样强类型的准静态语言在实现复杂的业务逻辑、开发大型商业系统...例如C/C++/Java/C# 弱类型语言(动态类型语言) 是指不需要进行变量/对象类型声明的语言,一般情况下不需要编译(但也有编译型的)。...不过,是不是动态类型语言与这门语言是不是类型安全的完全不相干的,不要将它们联系在一起!...这样一个系统,配合自定义类型的功能,可以让很多错误(比许多人想象的要多)在编译时就能被发现和定位。 1.2 缺点 缺点是为此需要写更多的类型相关代码,导致不便于阅读、不清晰明了。...其面向对象的感觉更像Ruby而不是Java,所有的东西都是对象,包括简单类型例如Int,以及函数本身都是一种对象,这样在这个层面实现了面向对象和函数式的统一。
操作符是如何“抽象”错误类型与“短路”函数的 首先,?操作符是被用来勾连·函数体内Result·与·函数返回值类型Result·的【语法糖】。...操作符前Result中的E1·类型转换·为【函数】返回值类型Result中的E2。 再“短路”当前执行函数和退出函数。...【函数】返回值类型Result中的E2是一个“同时兼容于所有其它错误类型的、统一的【“抽象”错误类型】”。...按其“抽象”方式分为如下两种情况: 上面两种方式都能把·从函数体内抛出的·不同类型的·错误,经由?操作符,收拢于“一处”。 在这里,我把【类型转换】称为“抽象”是否有些牵强呀?...毕竟,其基础原理与oop中的【抽象】不太一样。 前者的“一处”是(类型转换至)一个具体类型 —— 静态分派; 后者的“一处”是(类型转换至)trait Object —— 动态分派。
函数式编程与面向对象编程[4]:Scala的类型关联Type Alias ---- 之剑 2016.5.4 23:55:19 ---- 类型关联...结构类型(structural type)为静态语言增加了部分动态特性,使得参数类型不再拘泥于某个已命名的类型,只要参数中包含结构中声明的方法或值即可。...复合类型与with关键字 class A extends (B with C with D with E) T1 with T2 with T3 … 这种形式的类型称为复合类型(compound type..."Opened again") }) object A { def open() {println("A single object Opened")} } //创建的单例对象里面也必须实现...对象具有open方法,不限制类型 res.open } } Scala复合类型解析: trait Compound_Type1;
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。...类的实例化 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 类是对象的模板或定义,它描述了对象的属性(成员变量)和方法(成员函数),但不分配实际内存来存储实例化的数据。...类与对象的关系可以比作建筑设计图与实际建筑的关系。 设计图(类)定义了建筑的结构和样式,但没有实际的建筑存在。...VS中默认的对齐数为8 3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4....this指针的特性 1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。 2.
注意问题 , 当对interface变量进行判断是否为nil时 , 只有当动态类型和动态值都是nil , 这个变量才是nil 下面这种情况不是nil func f(out io.Writer) {...上面的情况 , 动态类型部分不是nil , 因此 out就不是nil 动态类型为指针的interface之间进行比较也要注意 当两个变量的动态类型一样 , 动态值存的是指针地址 , 这个地址如果不是一样的..., 那两个值也是不同的 w1 := errors.New("ERR") w2 := errors.New("ERR") fmt.Println(w1 == w2) // 输出false ?...由于 w1.value 和 w2.value 都是指针类型,它们又分别保存着不同的内存地址,所以他们的比较是得出 false 也正是这种实现,每个New函数的调用都分配了一个独特的和其他错误不相同的实例
摘要: Sizeof的作用非常简单:求对象或者类型的大小。...其中类型包含基本数据类型(不包括void)、用户自定义类型(结构体、类)、函数类型。数据对象是指用前面提到的类型定义的普通变量和指针变量(包含void指针)。...其实n等于4,因为a是指针,在特性2中讲过:在32位平台下,所有指针的大小都是4byte!切记,这里的a与特性3中的a并不一样!...通过特性3和特性4,我们看到了数组和指针有着千丝万缕的关系,这些关系也是导致程序潜在错误的一大因素,关于指针与数组的关系问题我将在《C/C++刁钻问题各个击破之指针与数组的秘密》一文中进行详细介绍。...,看似冗余了,其实好处多多:首先更加清晰明了,其次不会出现ch等于1这样的错误(假设程序的逻辑本身就是要执行ch = ch +num;)。
指针与引用类型参数 II . 指针作为参数和返回值 III . 引用参数简介 IV . 引用作为参数和返回值 I . 博客总结 . 指针与引用类型参数 ---- 1 ....参数使用语言环境 : 引用类型参数只能在 C++ 环境中使用 , 指针类型参数可以用于 C / C++ 两种语言环境中 , 因此很多基础库 如 FFMPEG , OpenSL ES 等使用的都是指针类型参数...更多内容参考 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 方法中指针类型参数说明 ( 一维指针类型参数 | 二维指针类型参数 ) III ....C++ 中的引用参数 : C++ 在 C 语言基础上扩展了 引用 数据类型 , 使用引用可以替代上面的指针作为参数的情况 , 使参数具有返回结果的能力 ; 3 ....作用及意义 : ① 具有返回值能力 : 使用引用作参数 , 可以将参数当做返回值使用 ; ② 提高参数传递效率 : 大型对象作参数时 , 使用引用类型 , 可以提高参数传递效率 ; 更多关于引用的内容参考
一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象的...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二...类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象 Parent* p_parent2 = NULL; p_parent2 = &child; 该原则的应用场景如下 : 定义函数 , 接收 父类指针...或 父类引用 , 此处可以直接传入 子类指针 或 子类引用 ; // 函数接收父类指针类型 // 此处可以传入子类对象的指针 void fun_pointer(Parent* obj) { obj...// 此处可以传入子类对象的指针 void fun_pointer(Parent* obj) { obj->funParent(); } // 函数接收父类引用类型 // 此处可以传入子类对象的引用
在日常编程中,有时需要在结构体中存放一个长度是动态的字符串(也可能是其他数据类型),一般的做法,实在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在的动态内存空间。...先修知识 不完整类型 在C/C++中对于不完整类型的定义是这样的: 不完整类型是一种缺乏足够的信息去描述一个完整对象的类型 还是以数组的定义/声明为例子。...// 一个为知长度的数组属于不完整类型 // 这个语句属于声明语句,不是定义语句 extern int a[]; // 这样的语句是错误的, extern关键字不能去掉 // int a[] //...折磨程序员的来了,我们在析构对象时,需要显式地在析构函数里面对指针p引用的内存进行释放,不然会出现内存泄露的情况。 那么柔性数组是怎么做到的呢?...记得上文所说的不完整类型吗,C99便是使用不完整类型实现柔性数组成员的。为什么使用不完整类型呢,说说我的理解。
最近在改一个C++程序的时候碰到一条警告信息,警告信息为:“ 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型的指针;没有调用析构函数 ...我会搭建一个简单的程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源: 一个头文件A.h包含class A的代码如下: #ifndef AH #define AH class B;...BH #define BH class B { }; #endif 此时编译就会产生类似上面的警告信息:warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数..."A.h" class B { A a; }; #endif 这段代码存在问题,因为如果静态定义对象A,B,此时必定存在一个对象的定义对于另外一个对象的定义不可见,所以定义失败。...“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数” 而且另外的一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类的成员,原因也是定义不可见。
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