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面向对象之this指针类中枚举类型

this指针类中枚举类型 1.this指针 相信在坐很多人,都在学Python,对于Python来说有self,类比到C++中就是this指针,那么下面一起来深入分析this指针在类中使用!...首先来谈谈this指针用处: (1)一个对象this指针并不是对象本身一部分,不会影响sizeof(对象)结果。...其次,this指针使用: (1)在类非静态成员函数中返回类对象本身时候,直接使用 return *this。 (2)当参数成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。...以下用法是错误,因为类对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 值是什么。...枚举常量不会占用对象存储空间,它们在编译时被全部求值。 枚举常量缺点是:它隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点。

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Go错误集锦 | 方法接收者类型指针类型

如图所示: 02 方法接收者是指针类型 如果接收者类型指针,那么,我们传递给方法是原对象地址,依然是值拷贝,这里值是地址值,而非是原对象拷贝。...这时,在方法中对接收者任何改变,都会作用到原对象上。 依然是上面的示例,我们将接收者类型更改成指针。...例如sync包中类型字段是不能被拷贝。 接收者建议使用指针类型场景: 如果接收者是一个很大对象时,建议优先使用指针类型。使用指针类型能够进行快速拷贝,可以提高调用方法效率。...当接收者是map、function或channel类型时。否则,会导致编译错误。 接收者建议使用值类型场景: 当接收者是一个不被改变切片类型时。 当接收者类型是一个基础类型时。...Go基础类型包括Numbers、strings、boolean。 当接收者是一个小对象同时不符合使用指针条件时。 04 一个示例 下面我们看一个稍微复杂点示例。

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直接修改托管堆栈中type object pointer(类型对象指针

都知道.NET是一个强对象类型框架。 那么对于对象类型又是怎么确定呢。...最初我简单认为数据类型就是定义时字段类型修饰决定(回来发现这种观点是绝对错误) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象地址。而对象类型到底是存储在什么地方呢。...这个取自,可以看到数据前面会存储着表示类型指针 这样描述还是很让我吃惊,所有专门做了实验验证书中内容。...找到目标数据(我这里使用是一个string,一个int[]),疑似type object pointer我已经用红框标记出来了,现在修改这个值,winhex可以直接修改内存2进制数据 简单修改其中一个改成另外一个一样后...,再次获取类型,果然CLR对其判断就错误了。

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Golang 函数返回类型是接口时返回对象指针还是值

注意: (1)接口中不能含有属性; (2)每种类型都能实现多个接口; (3)未初始化接口类型变量值为 nil。...接口声明格式: type InterfaceName interface { //方法列表 } 2.函数返回类型是接口时返回对象指针还是值 函数返回类型是接口时返回对象指针还是值,这个要看具体需要...期望原对象在后续操作中被修改则返回对象指针。返回对象值则返回对象副本,对对象副本修改不会影响原对象。 返回对象指针示例。...createEmployeeObj() o.Set() o.Print() e.Print() } 输出结果: company=alibaba company=alibaba 可见函数返回类型是接口时返回对象指针...---- 参考文献 [1]GoLang之方法接口

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【C 语言】指针数据类型 ( 指针类型变量 指针指向内存块 概念区别 | 指针赋值 | 指针运算 | 内存赋值 | 内存取值 | 内存修改注意事项 )

文章目录 一、指针类型变量 指针指向内存块 概念区别 1、指针赋值 2、指针运算 3、内存赋值 4、内存取值 5、内存修改注意事项 一、指针类型变量 指针指向内存块 概念区别 ---- 指针类型变量... 指针指向内存块 概念区别 : 给定一个指针类型变量 : // 定义一个普通整型变量 int a = 888; // 声明 指针类型变量 // 将整型变量地址赋值给指针类型变量 int *p =..., p + 1 p++ 计算结果是指针地址值加上指针类型对应字节大小值 , 如果是 int 类型指针 , 则增加 4 字节 ; 3、内存赋值 ** 给指针指向内存赋值 * 给上述指针变量...p 指向内存 进行赋值操作 , 如 *p = 0x7F451D12 , 不会改变指针变量 p 值 , 只会改变指针变量 p 原来指向 内存块 中存储值 ; 4、内存取值 指针指向内存赋值取值...修改内存注意事项 : 给指针赋值时 , 要 确保指针指向 内存 可以修改 , 全局数据区 中 常量区 值 不能修改 , 代码区 中值不能修改 , 堆区 和 栈区 中值 , 即使能修改 , 也要确保指针是正确

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函数式编程面向对象编程: 静态类型语言表达力 静态类型语言动态类型语言函数式编程面向对象编程: 静态类型语言表达力 静态类型语言动态类型语言

函数式编程面向对象编程[2]: 静态类型语言表达力 静态类型语言动态类型语言 之剑 2016.5.3 21:43:20 ---- 像Java或者C#这样强类型准静态语言在实现复杂业务逻辑、开发大型商业系统...例如C/C++/Java/C# 弱类型语言(动态类型语言) 是指不需要进行变量/对象类型声明语言,一般情况下不需要编译(但也有编译型)。...不过,是不是动态类型语言这门语言是不是类型安全完全不相干,不要将它们联系在一起!...这样一个系统,配合自定义类型功能,可以让很多错误(比许多人想象要多)在编译时就能被发现和定位。 1.2 缺点 缺点是为此需要写更多类型相关代码,导致不便于阅读、不清晰明了。...其面向对象感觉更像Ruby而不是Java,所有的东西都是对象,包括简单类型例如Int,以及函数本身都是一种对象,这样在这个层面实现了面向对象和函数式统一。

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`操作符是如何“抽象”错误类型“短路”函数

操作符是如何“抽象”错误类型“短路”函数 首先,?操作符是被用来勾连·函数体内Result··函数返回值类型Result·【语法糖】。...操作符前Result中E1·类型转换·为【函数】返回值类型Result中E2。 再“短路”当前执行函数和退出函数。...【函数】返回值类型Result中E2是一个“同时兼容于所有其它错误类型、统一【“抽象”错误类型】”。...按其“抽象”方式分为如下两种情况: 上面两种方式都能把·从函数体内抛出·不同类型·错误,经由?操作符,收拢于“一处”。 在这里,我把【类型转换】称为“抽象”是否有些牵强呀?...毕竟,其基础原理oop中【抽象】不太一样。 前者“一处”是(类型转换至)一个具体类型 —— 静态分派; 后者“一处”是(类型转换至)trait Object —— 动态分派。

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函数式编程面向对象编程:Scala类型关联Type Alias函数式编程面向对象编程:Scala类型关联Type Alias

函数式编程面向对象编程[4]:Scala类型关联Type Alias ---- 之剑 2016.5.4 23:55:19 ---- 类型关联...结构类型(structural type)为静态语言增加了部分动态特性,使得参数类型不再拘泥于某个已命名类型,只要参数中包含结构中声明方法或值即可。...复合类型with关键字 class A extends (B with C with D with E) T1 with T2 with T3 … 这种形式类型称为复合类型(compound type..."Opened again") }) object A { def open() {println("A single object Opened")} } //创建单例对象里面也必须实现...对象具有open方法,不限制类型 res.open } } Scala复合类型解析: trait Compound_Type1;

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C++进阶之路:探索访问限定符、封装this指针奥秘(类对象_上篇)

C++实现封装方式:用类将对象属性方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性将其接口提供给外部用户使用。...类实例化 用类类型创建对象过程,称为类实例化 类是对象模板或定义,它描述了对象属性(成员变量)和方法(成员函数),但不分配实际内存来存储实例化数据。...类对象关系可以比作建筑设计图实际建筑关系。 设计图(类)定义了建筑结构和样式,但没有实际建筑存在。...VS中默认对齐数为8 3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者默认对齐参数取最小)整数倍。 4....this指针特性 1. this指针类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。 2.

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golang中接口值(interface)nil比较或指针类型之间比较注意问题

注意问题 , 当对interface变量进行判断是否为nil时 , 只有当动态类型和动态值都是nil , 这个变量才是nil 下面这种情况不是nil func f(out io.Writer) {...上面的情况 , 动态类型部分不是nil , 因此 out就不是nil 动态类型指针interface之间进行比较也要注意 当两个变量动态类型一样 , 动态值存指针地址 , 这个地址如果不是一样..., 那两个值也是不同 w1 := errors.New("ERR") w2 := errors.New("ERR") fmt.Println(w1 == w2) // 输出false ?...由于 w1.value 和 w2.value 都是指针类型,它们又分别保存着不同内存地址,所以他们比较是得出 false 也正是这种实现,每个New函数调用都分配了一个独特和其他错误不相同实例

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CC++刁钻问题各个击破之细说sizeof

摘要: Sizeof作用非常简单:求对象或者类型大小。...其中类型包含基本数据类型(不包括void)、用户自定义类型(结构体、类)、函数类型。数据对象是指用前面提到类型定义普通变量和指针变量(包含void指针)。...其实n等于4,因为a是指针,在特性2中讲过:在32位平台下,所有指针大小都是4byte!切记,这里a特性3中a并不一样!...通过特性3和特性4,我们看到了数组和指针有着千丝万缕关系,这些关系也是导致程序潜在错误一大因素,关于指针数组关系问题我将在《C/C++刁钻问题各个击破之指针数组秘密》一文中进行详细介绍。...,看似冗余了,其实好处多多:首先更加清晰明了,其次不会出现ch等于1这样错误(假设程序逻辑本身就是要执行ch = ch +num;)。

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【C++】函数 指针类型参数 引用类型参数 对比 ( 修改外部变量需要传入参数要求 | 参数作返回值 )

指针引用类型参数 II . 指针作为参数和返回值 III . 引用参数简介 IV . 引用作为参数和返回值 I . 博客总结 . 指针引用类型参数 ---- 1 ....参数使用语言环境 : 引用类型参数只能在 C++ 环境中使用 , 指针类型参数可以用于 C / C++ 两种语言环境中 , 因此很多基础库 如 FFMPEG , OpenSL ES 等使用都是指针类型参数...更多内容参考 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 方法中指针类型参数说明 ( 一维指针类型参数 | 二维指针类型参数 ) III ....C++ 中引用参数 : C++ 在 C 语言基础上扩展了 引用 数据类型 , 使用引用可以替代上面的指针作为参数情况 , 使参数具有返回结果能力 ; 3 ....作用及意义 : ① 具有返回值能力 : 使用引用作参数 , 可以将参数当做返回值使用 ; ② 提高参数传递效率 : 大型对象作参数时 , 使用引用类型 , 可以提高参数传递效率 ; 更多关于引用内容参考

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【C++】继承 ⑥ ( 继承中构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型引用 ; 二...类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象 Parent* p_parent2 = NULL; p_parent2 = &child; 该原则应用场景如下 : 定义函数 , 接收 父类指针...或 父类引用 , 此处可以直接传入 子类指针 或 子类引用 ; // 函数接收父类指针类型 // 此处可以传入子类对象指针 void fun_pointer(Parent* obj) { obj...// 此处可以传入子类对象指针 void fun_pointer(Parent* obj) { obj->funParent(); } // 函数接收父类引用类型 // 此处可以传入子类对象引用

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flexible array柔性数组、不定长数据结构Struct详解

在日常编程中,有时需要在结构体中存放一个长度是动态字符串(也可能是其他数据类型),一般做法,实在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在动态内存空间。...先修知识 不完整类型 在C/C++中对于不完整类型定义是这样不完整类型是一种缺乏足够信息去描述一个完整对象类型 还是以数组定义/声明为例子。...// 一个为知长度数组属于不完整类型 // 这个语句属于声明语句,不是定义语句 extern int a[]; // 这样语句是错误, extern关键字不能去掉 // int a[] //...折磨程序员来了,我们在析构对象时,需要显式地在析构函数里面对指针p引用内存进行释放,不然会出现内存泄露情况。 那么柔性数组是怎么做到呢?...记得上文所说不完整类型吗,C99便是使用不完整类型实现柔性数组成员。为什么使用不完整类型呢,说说我理解。

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c++中两个类互相引用问题

最近在改一个C++程序时候碰到一条警告信息,警告信息为:“                 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型指针;没有调用析构函数                ...我会搭建一个简单程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~ 警告来源:       一个头文件A.h包含class A代码如下:   #ifndef AH #define AH class B;...BH #define BH class B { }; #endif      此时编译就会产生类似上面的警告信息:warning C4150: 删除指向不完整“B”类型指针;没有调用析构函数..."A.h" class B { A a; }; #endif   这段代码存在问题,因为如果静态定义对象A,B,此时必定存在一个对象定义对于另外一个对象定义不可见,所以定义失败。...“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型指针;没有调用析构函数”       而且另外一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类成员,原因也是定义不可见。

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c++中两个类互相引用问题

最近在改一个C++程序时候碰到一条警告信息,警告信息为:“                 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型指针;没有调用析构函数                ...我会搭建一个简单程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~ 警告来源:       一个头文件A.h包含class A代码如下:   #ifndef AH #define AH class B;...BH #define BH class B { }; #endif      此时编译就会产生类似上面的警告信息:warning C4150: 删除指向不完整“B”类型指针;没有调用析构函数..."A.h" class B { A a; }; #endif   这段代码存在问题,因为如果静态定义对象A,B,此时必定存在一个对象定义对于另外一个对象定义不可见,所以定义失败。...“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型指针;没有调用析构函数”       而且另外一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类成员,原因也是定义不可见。

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