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沙龙
1
回答
偏离
中心线
旋转
、
所以我有一个围绕其中心
旋转
的矩形,我想要一种方法来围绕它的每一条边画一条线。它以弧度
旋转
,中心点是一个包含其位置的向量,我想用它来得到线点,也就是向量。需要发生的是,线点必须根据
旋转
不断变化,以与矩形的边缘对齐。我相信这是有一个公式的,但是我怎么才能用它来做像这样的离心
旋转
呢?
浏览 23
提问于2021-02-23
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1
回答
基于暗
中心线
的蟒蛇水平分割图像
、
、
、
目标是水平分割图片(双报纸页)在蟒蛇的垂直
中心线
的基础上,比周围的其他地区更黑暗。示例图像:使用opencv (cv2)进行初始裁剪,并使用cv2.Canny从黑色背景中
旋转
双页面,然后根据cv2.contourArea对轮廓进行排序。但是,现在我只想找到一条
中心线
,然后把图像分割成两个独立的图像。再次使用cv2.Canny,我看到它能够识别这条
中心线
,但不确定如何识别那条长的垂直线,并使用它来分割图像:最终目标将是两个图像,如下所示: 任何建议都将受到欢迎。
浏览 2
提问于2019-01-30
得票数 2
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1
回答
Unity 3D:什么会导致
旋转
gizmo
偏离
游戏对象中心?
、
、
我在世界空间中将游戏对象放置在0,0,0,但是当我选择位置或
旋转
工具时,gizmos不在0,0,0,而是
偏离
中心。什么会导致
旋转
gizmo
偏离
游戏对象中心?
浏览 37
提问于2020-11-03
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1
回答
数学代码来绘制这个微分方程的图?
其中,δ(t )是一个脉冲(δ)函数,它像豌豆一样,在时间t=0时迫使钟摆
偏离
平衡,a是豌豆撞击的大小。很容易想象,这个二阶微分方程所跟踪的曲线是时间的阻尼正弦波函数,但是,如果摩擦力或粘度足够大,则(过阻尼)摆可能会沿着指数曲线逐渐静止,而不会越过
中心线
。
浏览 1
提问于2013-01-06
得票数 1
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1
回答
在纵向模式下,平板笔不能正常工作
、
、
、
当我将屏幕
旋转
90度(在任何一个方向)使用计算机在纵向模式,平板笔不能正常工作。更具体地说,平板笔的动作反映在水平
中心线
上。有人知道如何纠正这种行为吗? 谢谢!
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 2
2
回答
定位UI控件而不依赖于中心
、
、
、
、
然而,当我
旋转
到陆地空间模式时,它看起来像这样。下面是我在这个布局中设置的约束。我理解为什么会发生这样的事情。这是因为我对用户ID UILabel垂直空间(196)有一个约束。当转到横向时,如何将UIlabel+UITextField集定位到略低于屏幕水平
中心线
的位置?谢谢。
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 0
2
回答
RotateX围绕它的中心画一个正方形
、
、
、
、
第一个方块X,Y: 0,0第二个方块X,Y: 50,0第三个方块X,Y: 100,0我想要rotateX每个方块围绕它的
中心线
。我似乎想不出如何设置消失点,以便所有的方块都围绕它们各自的点
旋转
,而不是所有的方块都围绕同一个点
旋转
。非常感谢您的帮助!
浏览 4
提问于2012-06-11
得票数 1
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1
回答
opengl
旋转
纹理
偏离
中心
、
它围绕着它的中心
旋转
得很好,一切都很好,但是当我在盒子上加一个纹理时,它不再围绕着中心
旋转
了。
浏览 8
提问于2013-09-15
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1
回答
光学测距仪中图像符合度的测量
、
、
、
我有两个USB (固定焦距)设置为一个简单的,间隔N毫米,每一个
旋转
M度的
中心线
,我有来确保对齐。
浏览 6
提问于2015-09-06
得票数 2
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1
回答
Libgdx将强制应用于演员的手指触摸/移动方向
、
、
、
当有转弯时,公交车应该跟随手指和一些
旋转
。现在感觉像是在拖公交车。现在我必须处理
旋转
。在我的头脑中,简单的逻辑是拖拽手指意味着绘制一条line..now,我必须将演员的
中心线
与拖拽的线相匹配。
浏览 2
提问于2013-08-20
得票数 1
1
回答
围绕圆周
旋转
的矩形(iOS)?
、
、
我试着把长方形绕着圆圈
旋转
。到目前为止,在把我在不同地方找到的一些代码(主要在这里:)放在一起之后,我能够围绕它的中轴
旋转
矩形。 我怎么能让它绕着圆圈
旋转
呢?
浏览 2
提问于2013-02-08
得票数 0
1
回答
localRotation没有围绕立方体中心
旋转
、
Android上的Sceneform 1.15 我想让立方体可渲染围绕自己的centar
旋转
。name = "die" } 我做了一个动画师,它应该只让立方体围绕它自己的中心
旋转
animator.setInterpolator(LinearInterpolator()) return animator } 但是,当立方体在
旋转
时其中一个对称放置的世界中的骰子应该
浏览 17
提问于2020-07-18
得票数 1
1
回答
WP7 / Xaml从中心
旋转
图像
、
、
我有一个图像,它应该在切换时
旋转
,但它却在以U形移动。换句话说,它是以一个角路径运动的,即180度。 我有一个长列表选择器,当用户标签在箭头图像上时,它将打开包含文本的文本块,图像也必须
旋转
180,即箭头必须指向向上,就像在wphone7主屏幕上的箭头一样。
浏览 0
提问于2012-10-05
得票数 2
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1
回答
声道末端奇怪的“滴答声”
、
、
我创建了一个应用程序,它播放一个播放列表,播放每一件事情都很正常的小曲目,直到windows 8.1更新。那么,对于mp3是否有与wp8.1兼容的规范呢?或者任何代码中的工作,我都在考虑通过使用AudioPlayerAgent的方式,在音轨结束前把声音静音
浏览 1
提问于2014-11-30
得票数 2
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1
回答
使用多个轴的LWJGL glRotatef
、
、
、
我试着将某物在y轴上
旋转
90度以显示侧面,然后在z轴上
旋转
45度以使其成为向上的角度。我通过以下方式实现:glRotatef(45, 0, 0, 1); 问题是,它并没有
偏离
原始轴
旋转
,而是基于最后一个位置
旋转
。我想知道如何在同一时间
旋转
轴或达到它从原始
旋转
的效果。我不确定我是否讲得够清楚了,所以请告诉我。
浏览 4
提问于2013-04-16
得票数 0
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2
回答
如何在
旋转
时修复KineticJ上的centerOffset
我在KineticJs上的centerOffset遇到了问题,当我
旋转
对象(一个矩形)时,中心
偏离
了很远,我找不到纠正它的方法。
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 1
1
回答
XNA -从世界矩阵中提取
旋转
向量(角度)
、
、
我正在使用来获得世界矩阵,但我不知道如何提取
旋转
向量。还有另一种方法可以让
旋转
向量
偏离
位置,向前和向上向量吗?
浏览 0
提问于2012-11-20
得票数 0
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5
回答
在某些上下文中忽略与某些对象的冲突
、
在增强的同时,我不想在与僵尸碰撞时被
偏离
,但当我与墙壁碰撞时,我确实想被
偏离
。我该怎么处理呢?基本上,我想要的是当汽车与某些物体相撞时,不要
旋转
。
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 14
2
回答
创建三维几何图形- CAD软件
、
、
、
、
我可以在Mathematica中找到使用图像处理工具生成
中心线
的方法。但我不确定如何从骨架生成3D几何图形。有人能推荐一个可以用来从
中心线
图像创建3D几何图形的CAD软件吗?
浏览 1
提问于2020-01-04
得票数 2
2
回答
字符
偏离
预期方向
旋转
90度
、
、
、
我正在构建一个自上而下的游戏,我的主玩家朝着鼠标指针
旋转
,但由于某种原因,玩家从他的右边(他的x轴)看着指针,我需要他从他的Y轴看。; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); 唯一奇怪的是,没有代码告诉引擎让玩家从玩家的右侧向鼠标
旋转
浏览 12
提问于2019-03-25
得票数 1
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