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停止SwiftUI动画的水平移动

可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要创建一个绑定变量来控制动画的状态。可以使用@State属性包装器来创建一个布尔类型的变量,例如isAnimating
  2. 在视图的body中,使用if语句来检查isAnimating的值。如果为true,则显示一个带有动画效果的视图,否则显示一个静态的视图。
  3. 在动画视图中,使用offset修饰符来实现水平移动。可以将一个CGFloat类型的变量作为参数传递给offset修饰符,控制视图的水平偏移量。例如,可以使用offset(x: 100)将视图向右移动100个点。
  4. 要停止动画的水平移动,只需将isAnimating的值设置为false。可以在适当的时机,例如按钮点击事件或其他条件满足时,将isAnimating设置为false

以下是一个示例代码,演示如何停止SwiftUI动画的水平移动:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var isAnimating = true
    
    var body: some View {
        VStack {
            if isAnimating {
                Rectangle()
                    .fill(Color.blue)
                    .frame(width: 100, height: 100)
                    .offset(x: 100)
                    .animation(.easeInOut(duration: 1))
            } else {
                Rectangle()
                    .fill(Color.blue)
                    .frame(width: 100, height: 100)
            }
            
            Button(action: {
                isAnimating.toggle()
            }) {
                Text("停止动画")
                    .foregroundColor(.white)
                    .padding()
                    .background(Color.blue)
                    .cornerRadius(10)
            }
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上面的示例中,当点击按钮时,isAnimating的值会切换,从而停止或重新开始动画的水平移动。

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