嗨,我想知道我是否在Unity中有一个GameObject,但除了Transform之外没有任何组件附加到它上,它将是SetActive(false)。这会占用性能吗?我知道这里已经有人问过这个问题了: Will Disabled and invisible Gameobject take up performance? 但我仍然对答案感到困惑,它已经有3年的历史了,我研究的所有答案都有点旧了,所以我不知道enabling和disabling对象是否仍然会占用性能,因为它可能会更新,我不知道。我需要这个信息,因为我正在制作Unity中的Procedural。 谢谢:)