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沙龙
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回答
如何在粒子爆炸中加入闪光灯
unity
、
lighting
、
particles
我用粒子系统产生了爆炸
效应
。你能给我建议最好的方法吗? 谢谢
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提问于2019-08-17
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1
回答
屏幕中心周围暗覆盖梯度的视觉效果
graphic-effects
它是如何命名的,它用于什么,以及实现它的最常见的方法是什么?以下图片是显示视觉效果的两个屏幕截图;(A)显示较暗的区域;(B)显示正常区域📷
浏览 0
提问于2014-05-25
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3
回答
进度
棒
摆动
效应
javascript
、
jquery
、
progress-bar
摆动垂直进度条 现在,我想让它变得有趣! 根据条形条的真实高度更改条形条
浏览 4
提问于2014-03-13
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2
回答
顺风的
光
效应
tailwind-css
如何在顺风中实现轻
效应
?需要图标才能发光。 试图通过“框影”将阴影的颜色改为白色。效果并不像我想要的那样:在图标的边界上形成一个阴影。
浏览 4
提问于2020-03-30
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1
回答
模拟杨氏双缝实验
raytracing
、
algorithm
、
physically-based
对于任意设置,在预先不知道狭缝的数目和排列的情况下,是否有任何现有的算法来模拟这种
效应
,以便生成正确的结果图像? 如果不是,为了准确地产生这些效果,一个模型需要包括哪些内容?
浏览 0
提问于2015-08-06
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1
回答
动画灯光效果小游戏
shaders
、
effects
、
lighting
很长一段时间以来,我一直在想,某些动画纹理效果是如何完成的,特别是涉及
光
的效果。我所指的一些很好的例子是黑暗中的绿色桥梁,它们具有脉动
光
效应
(图片)、门户中的
光
桥或来自Oblivion的一些拼写
效应
(图片)。 这些效果完全是用着色器完成的吗?如果是的话,你会怎么做呢?
浏览 0
提问于2012-05-22
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1
回答
环绕水面的极化反射和折射
raytracing
、
physically-based
、
reflection
、
refraction
从水表面反射的
光
被极化,使进入水中的
光
垂直于反射
光
偏振。忽略这一影响,简单地模拟
光
的反射和透射比例,在只有一个水面的情况下,效果相当好,但如果圆柱形生境的水体占据了曲面的很大比例,那么一条给定的射线将在不同的角度范围内产生多次反射。这意味着,反射
光
的比例将取决于以前对其施加的偏振角度。 是否有将这种影响结合在一起的方法,可以给出弧形水面多次反射的真实图像?他们还需要用偏振光来模拟折射。
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提问于2015-08-06
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2
回答
Unity3D:为什么粒子照明会使方向阴影消失?
unity3d
一个方向的
光
以一个角度照射在场景中,从立方体产生一组阴影到四边形上。现在我试图用团结粒子系统产生爆炸
效应
,但是当我在粒子系统中加入点
光
时,它会导致所有的定向照明阴影消失,不管它们是否在粒子的视线内。(哦,显然我使用的是延迟呈现路径。)编辑:我应该提到添加到粒子系统的点
光
被设置为投阴影。
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提问于2017-06-19
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3
回答
SDL的二维
光
效应
sdl
心理光的效果很简单:汽车前照灯(经典的锥形
光
效应
)。有人知道我在哪里可以通过SDL寻找
光
管理的例子吗?或者告诉我如何解决这个问题?谢谢你的支持!更新:实际上,我已经创建了一个图像与gimp与一个模拟
光
。然后我把它装在我的汽车精灵前面去模拟灯光。但我不喜欢这种方式..。也许比运行时产生/模拟一盏灯更有效!
浏览 1
提问于2010-10-20
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1
回答
我的数据是否符合嵌套的ANOVA/线性混合
效应
模型,以及公式应该如何编写?
r
、
nested
、
formula
、
lme4
、
anova
他们被分成八个围栏,在四种不同的
光
处理中的一种下(每种处理一式两份)。我的实验测试了两种老鼠,雄性和雌性,但这些比例并不相等。我主要感兴趣的是
光
处理之间的差异,而不是外壳之间的差异,尽管我最终也想评估这一点。我的数据最适合嵌套ANOVA模型还是线性混合
效应
模型?公式应该是什么样子的?我认为这些组是
光
处理,而子组是性别和物种(可能还有围栏编号?)。NSTC ~ Sex*Species*Light, data=NSTC) Anova(model3, type = "III") 这是我为嵌套方差分析找到的代码
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提问于2019-04-17
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3
回答
解析计算体积
光
效应
xna
、
c#
、
xbox360
、
performance
、
volumetric-light
在我的前一个问题中,我问到了一个关于如何可视化
光
球的效果。这个问题得到了一个非常好的表述式的答案,它很好地描述了如何通过在场景中添加一些雾来实现这一点,并使用一些因素来对从摄像机到场景的光线上的不同
光
样本进行加权。
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提问于2011-04-26
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3
回答
体积颗粒
graphics
、
3d
、
effects
我在玩弄体积粒子的概念。我所说的“体积”并不是指每个粒子的实际3D模型--通常与其他粒子混合起来更昂贵,也更难。我的意思是二维粒子看起来尽可能接近体积。现在,我/我们尝试的是附加局部Z纹理的粒子(例如球形),我们根据α值和Z的贴近度进行α透明度,这是由于粒子没有单一平面Z这一事实而得到改善的。我认为一个很酷的添加将是与照明(以及阴影)的相互作用,但这里的问题是照明公式会是怎样的(考虑到透明度,假设我们讨论的是烟雾和灰尘/云,而不是添加剂混合)--任何建议都会受到欢迎。
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提问于2008-09-17
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1
回答
如何将效果混合在一起?
shaders
、
hlsl
现在是水
效应
。它必须是不同的,但也必须受到
光
的影响。另一种,玩家
效应
,也必须受到光线的影响,但与他人分享的东西不多。 如何将所有这些因素混合在一起才能产生适当的效果?
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提问于2012-05-01
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3
回答
是否有普通的材料不能很好地代表RGB?
color
在图形学中,我们使用RGB和其他颜色空间作为全光谱光波长的近似。这显然是很好的工作,但是否有任何合理的共同对象/材料/现象,你可能会遇到的事情,你在日常生活中,其外观不是很好地表现RGB渲染,因为有一个复杂的发射/反射/吸收光谱?信用:我喜欢以前的私人测试版中的这个问题,所以我在这里复制它。它最初是由内森里德提出的
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提问于2015-08-11
得票数 37
1
回答
喀拉喀托
光
效应
背后的数学基础是什么?
shaders
、
lighting
、
graphic-effects
我想知道喀拉喀托
光
效应
背后的数学(例如单击此处)。 光源是带粒子旅行的,但是阴影是怎么做的呢?这是简单的东西吗,比如Phong阴影?能否在GPU上实时实现这种效果?
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提问于2011-09-20
得票数 16
1
回答
我应该使用混合效果吗?
dataset
、
regression
我对斯塔塔的NBA数据进行了GLS随机
效应
回归,我被告知这是错误的,因为我没有使用混合
效应
模型。也许每件事都是这样的,但我对这一解释感到十分困惑。使用xtset来解释不同NBA赛季的面板数据Hausman检验有较高的chi^2,所以我坚持GLS随机
效应
回归。当我的因变量是绝对变量时,我一直认为混合
效应
模型适用于logistic回归。我被告知在您的分析中没有考虑到这个团队分组结构,但是组变量是团队。
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提问于2017-01-18
得票数 3
1
回答
这个功能是做什么的?与夹紧值有关吗?
c++
、
image-processing
、
exponent
很久以前,我在某个地方找到了这个功能。我不知道它到底在做什么。我使用它来操作单纯形噪声输出(灰度值在0到255之间),但是我想更好地理解它。{ if(c < 0) return 255 - ((std::pow(sharpness,c)) * 255);我用它就像:其中n是0到255之间的值。
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提问于2013-11-25
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1
回答
我如何使水看起来更深,就像在我的世界里一样?
effects
在“我的世界”中,当你看水时,你看到的越深,它就越黑。有人知道怎么编码这样的东西吗?📷📷
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提问于2011-08-20
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4
回答
禁用导航抽屉中的暗衰落
java
、
android
、
android-layout
、
android-view
、
navigation-drawer
有没有一种方法可以禁用Android导航抽屉视图中的背景视图的暗衰落
效应
?
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提问于2013-09-23
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1
回答
如何生成可引导的ISO文件
boot
、
usb
、
iso
、
bootable
我想将bin文件转换为可引导的ISO。我把bin文件放在了图像文件夹中,isolinux.bin和syslinux.cfg放在了isolinux中,memdisk放在内核中。dd if=file.ISO of=/dev/sdb致命:没有找到可引导的介质!系统停止了。此外,我不知道这是否有帮助:我可以打开Ub
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提问于2017-11-09
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