首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

# threejs 基础知识点汇总

Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...Three.js GLTF模型解释 GLTF格式是新2015发布的三维模型格式,随着物联网、WebGL、5G的进一步发展,会有越来越多的互联网项目Web端引入3D元素,你可以把GLTF格式的三维模型理解为...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。...但是要注意了,场景中添加的东西,都会被检测到,比如辅助线这些。

17610

元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...完成 Three.js入门案例 参考博客Three.js入门教程——教不会算我输 编码 在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下 代码: <!...// 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...,下载地址 下载后的文件为: Blender 3.blend 打开blend文件 选择右上角的File-open-桌面上的文件Blender 3.blend,如下: 效果还是很炫的

41631
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Three.js - 走进3D的奇妙世界

6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

8.4K20

Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...Duck.gltf 是一个 JSON 文件。包含了各种信息,包含相机、光照、场景、材质等,但没有几何体或纹理贴图。Duck0.bin 是一个二进制文件。通常包含了几何体和UV贴图坐标、法线坐标等。...当我们载入 Duck.gltf 时,它会自动载入其他两个文件glTF-Binary包含了所有上述的数据,是个二进制文件,不能直接打开。这个文件格式会更轻量化一些,只有一个文件,也易于载入。...glTF-Embedded这个格式有点像 glTF-Binary 因为也是只有一个文件。但这个文件是一个 JSON 因此你可以在编辑器里打开。选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。...如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。

6.4K30

Three.js - 走进3D的奇妙世界

6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。 ?...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

9.8K40

Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

发光点决定了聚光灯的位置,方向控制了光线传播方向,而发散角度决定了聚光灯的光锥大小。聚光灯可以产生明显的阴影效果,并常用于突出特定物体或区域。...以下是光源属性及其影响的详细解释: 2.1 光的颜色和强度 光的颜色和强度是控制光源发出的光线的两个主要属性。光的颜色决定了场景中物体受到的光线的颜色,而光的强度决定了光线的亮度。...2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线传播方式。对于平行光和点光源,您可以设置它们的位置来控制光线的发射方向。通过调整光源的位置,您可以模拟光线从不同角度或位置照射到物体上的效果。...2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线传播和物体的投影效果。衰减是指光线随着距离的增加逐渐减弱的过程。您可以设置光源的衰减系数来调整光线的衰减程度,从而影响物体受到的光照强度。... // 现在浏览器支持ES6语法,自然包括import方式引入js文件 import * as THREE from '.

41110

webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目 (三)支持格式 glTF,OBJ,STL,.babylon (常用格式)。...更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。 2) 缺点 学习难度大、周期长,需要进行大量深入的学习与研究。...不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...Three.js以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象。更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。

5.2K30

【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js加载3D模型

文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.3D模型的绘制 二、3D模型相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...,渐变到地面光线颜色。...var loader = new THREE.GLTFLoader(); // .GLB 文件 // 文件类似于GLTF文件,因为它们可能包含嵌入式资源,也可能引用外部资源。...如果一个.GLB 文件带有单独的资源,它们很可能是以下文件: // 二进制(.BIN )文件-包含动画、几何图形和其他数据的一个或多个BIN文件。...// 着色器(GLSL)文件-一个或多个包含着色器的GLSL文件。 // 图像(.JPG 、.PNG 等)文件-包含三维模型纹理的一个或多个文件

5.1K30

机器视觉系统硬件:光源

例如光滑的零件会产生镜面反射,因此会在其表面产生耀眼的光斑,如果缺陷刚好被光斑覆盖,就会出现漏检或者误的情况。...4 照明技术的基础知识 光的反射:指光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象。在反射中,光的反射角等于入射角。光在真空中呈直线传播。...光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生改变,从而使光线在不同介质的交界处发生偏折。光在真空中的偏折角度最大。...5 明场照明和暗场照明 如下图所示,明场照明指光线反射后进入照相机,而暗场照明为光线反射后未进入照相机。...左图为使用偏振片,右图为使用偏振片。 ? 防外乱光滤镜:防外乱光滤镜的作用是消减外界环境光对系统光源的影响,使用光滤镜能够将系统外部的漫射光过滤掉。 漫射板:漫射板的作用是使光变的均匀。

1K21

背景提取算法——帧间差分法、背景差分法、ViBe算法、ViBe+算法

物体检测中常出现的Ghost区域; 其中值得一提的是Ghost区域:Ghost区域常常出现于帧间差分法,当一个原本静止的物体开始运动时,帧间差分法检测时,可能会将原本该物体覆盖区域错误的检测为运动的,这块被错误检测到的区域被称为...更新邻居的样本值利用了像素值的空间传播特性,背景模型逐渐向外扩散,这也有利于Ghost区域的更快的识别。 在选择要替换的样本集中的样本值时,我们是随机选取一个样本值进行更新。...图(a)红框中的人在等地铁,从图(a)到图(c)经过498帧,长时间驻留运动,该人物运动目标逐渐被背景吸收。而在本视频中,将在450帧以上都没有明显位移的运动目标区域定义成为静止目标区域。...由于光线被人体或车体运动目标所遮挡,投射阴影区的背景被误为运动目标前景。阴影的存在导致检测出来的运动目标形状不准确,影响后续目标分类、跟踪、识别和分析等其他智能视频处理模块。...产生阴影前景问题的根源是:光线被运动目标前景遮挡,投射阴影区的颜色比背景的颜色暗,即阴影和背景颜色值的距离相差较大,背景差分后被误为运动目标前景。 C. 运动目标不完整问题 如下图所示: ?

9K110

元宇宙趋势下的前端现状

日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API: WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到...ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件

1.4K20

人工智能如何助力市政垃圾清洁?垃圾检测全流程方案详解

PaddlePaddle/paddledetection#产业实践范例库 所有源码及教程均已开源 欢迎大家使用,star鼓励~ 场景难点 环境复杂但精度要求高:目标尺寸小,外形不规则,还有遮挡、堆叠、抖动、光线...方案设计 针对以上难点和挑战,我们的解决方案和选型思路如下: 在真实数据缺失的情况下,主要通过网络搜集尽量贴近真实场景的数据图片(角度、光线、分辨率、清晰度)。...然而,我们的最终目的是检测是否存在垃圾,以及垃圾在图片中的位置,并不在意检测到的是一堆垃圾还是一个垃圾。...误率 只要在实际无目标的图片上检测出目标(不论框的个数),该图片被认为误。计算无目标图片中被误图片所占的比例,即为图片级别的误率。 这样就可以在实际场景中更加有效地衡量我们的方案效果。...具体如下图所示,可以通过飞桨可视化分析工具VisualDL查看模型的输入,并对照修改配置代码: 在完成上述步骤并导出模型文件后,就可在目标设备上进行模型性能测试验证了。

84220

【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍...其他的框架,如 Pixi.js、Babylon.js 等各有适合的场景,对于 WebVR 初学者来说,用好 A-Frame 和 Three.js 就足够啦。...关于 https 的介绍与原理,网上详尽的介绍有很多,最后都要落地为两个文件:cert-file 和 key-file,而常用的 Let's Encrypt 却无法为 localhost 申请证书,这里推荐使用...晦涩难懂的命令行操作:$ brew install mkcert# 为本地环境安装 CA$ mkcert -install$ mkcert local.csxiaoyao.test根据命令行提示,将生成的两个文件拷贝到项目根目录下...模型的格式有很多种,目前 A-Frame 支持比较好的模型格式为 gltf(glb) 和 obj,更推荐使用 gltf 或 glb 格式的模型,因为它包含的信息种类丰富,但是冗余很少,所以体积容量小,就像是模型界的

2.4K30

元宇宙趋势下的前端现状

日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API: WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到...ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件

1.6K20

元宇宙趋势下的前端现状

日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API: WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到...ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件

1.2K20

元宇宙趋势下的前端,有哪些机会与挑战

标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 主要是封装了: 用十行 HTML 就实现 AR: <script src...ar-quick-look 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件

1.4K30

元宇宙相关的前端技术

日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API: WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https...ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ <em>文件</em>

1.5K30

元宇宙下的前端现状

标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离 WebXR AR Lighting Estimation:获取环境的光线情况...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 主要是封装了: 用十行 HTML 就实现 AR: <script src...ar-quick-look 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件

1.5K21

看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

有了光线的渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js中光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。...PerspectiveCamera接收四个参数, near、 far和上面的相同,分别对应相机可观测的最远和最近距离; fov代表水平范围可观测的角度, fov越大,水平范围能观测到的范围越广; aspect...代表水平方向和竖直方向可观测距离的比值,所以 fov和 aspect就可以确定垂直范围内能观测到的范围。...现在,标记已经添加到全景上面了,我们来为它添加一个点击事件: Three.js并没有单独提供为 Sprite添加事件的方法,我们可以借助光线投射器( Raycaster)来实现。...在 scripts中创建一个 build命令,将源文件进行编译,最终暴露给用户使用的将是 lib和 origin。

8.8K30

鹅厂原创 | 使用HTML5开发Kinect体感游戏

貌似精度更高,优化后的数据 rawDepthFrame 未经处理的景深数据 depthFrame 景深数据 colorFrame 彩色图像 multiSourceFrame 所有数据 audio 音频数据,测试...左拇指 23 handTipRight 右手指 24 thumbRight 3、手势,据测识别并不是太准确,在精度要求不高的情况下使用 0 unknown 不能识别 1 notTracked 未能检测到...3.3、现场光线较暗,其它玩家干扰,在追踪玩家运动轨迹的过程中,可能会出现抖动的情况,我们需要去除干扰数据。...七实战总结 1、使用HTML5开发Kinect体感游戏,降低了技术门槛,前端工程师可以轻松的开发体感游戏; 2、大量的框架可以应用,比如用JQuery、CreateJS、Three.js(三种不同渲染方式

1.2K40
领券