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回答
光线
投射
以
计算
空间
的
体积
、
、
、
我正在尝试使用
光线
投射
来收集房间中
的
所有表面,并确定其
体积
。我有一个
光线
将来自
的
质心位置,但我在如何获得所有360度
的
光线
(在3D
空间
中)上却是一片空白。我在地板或天花板上没有得到任何点,就像是在做一个绕Z轴旋转60度
的
散布。我想我已经完成了剩下
的
工作,但是这让我感到困惑。
浏览 14
提问于2020-11-10
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1
回答
OpenGL/GLSL:从
体积
数据中渲染云/烟
的
最佳算法是什么?
、
我想渲染3D
体积
数据:密度(可以映射到Alpha通道),温度(可以映射到RGB)。目前我正在模拟最大强度投影,例如:在end.But中渲染最密集/不透明
的
像素这种方法失去了深度感知。我想模仿这种效果,就像烟雾中
的
火焰。任何想法都是受欢迎
的
。 谢谢,阿曼。
浏览 0
提问于2010-04-07
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1
回答
我应该在世界或物体
空间
做交叉测试吗?
、
、
、
我增加了基本
的
射线
投射
和碰撞检测我
的
游戏,也增加了边界
体积
和碰撞网格。我所设想
的
情景: 将
光线
转换为物体<e
浏览 0
提问于2013-10-10
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1
回答
体积
渲染:保持交互性
、
、
、
、
我尝试使用OpenGL,GLSL和C++实现
光线
投射
体绘制。众所周知,它是
计算
密集型
的
,并且很难获得良好
的
交互性,如移动视点和放大和缩小。我们可以使用自适应方案来修改参数,
以
在交互过程中实现反应性。我们可以修改
的
一个参数是Image Sample Distance:图像平面上相邻
光线
之间x和y方向
的
距离。当我进行
光线
投射
体积
渲染时,首先我绘制一个立方体,然后渲染它
的</em
浏览 1
提问于2012-09-24
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1
回答
Cuda/Optix是否提供硬件加速
的
最小/最大
光线
投射
?
、
、
、
我想知道是否有可能在Cuda或Optix中加速
计算
3D
体积
中从一点到另一点
的
线/射线
的
最小值和最大值。如果没有,在Nvidia GPU上有什么特殊
的
硬件可以加速这个功能(特别是在Volta GPU或Tesla K80上)?
浏览 70
提问于2021-04-07
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1
回答
光线
传播未检测到GlTF文件/ Three.js
、
我
的
二进制gltf文件(在blender中建模,并使用mixamo制作动画)在raycast上检测不到。我读了一大堆关于它
的
教程和问题,试图解决它,但它根本不起作用:( const loader = new GLTFLoader(); console.log("hi");}} 它没有错误,如果我在‘if ( console.log ){}’之外相交并点击窗口,它就
浏览 27
提问于2021-05-11
得票数 2
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2
回答
光线
投射
在三维表面重建中
的
应用?
、
、
我经常讨论三维曲面重建文献中
的
“
光线
投射
”和“行军立方体”这两个话题。我读过关于三维点云
的
“符号距离函数(SDF)”
的
光线
投射
,创建了一个表面模型。但我想我还不太明白这一点。
光线
投射
会产生三维表面模型吗?我知道
光线
投射
可以帮助我们找到SDF
体积
中
的
过零点,因此我们会得到表面点。但是
光线
投射
是否创建了像行进立方体算法那样
的
浏览 5
提问于2016-06-07
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2
回答
光线
投射
体素和OpenGL
、
、
我目前正在研究
光线
投射
和体素,这是一个很好
的
组合。塞巴斯蒂安·肖尔茨
的
体素渲染器很好地实现了这一点,但也使用了OpenGL。我想知道他
的
公式是如何工作
的
;你如何将OpenGL与
光线
投射
和体素一起使用?
光线
投射
的
想法不是为每个像素(或Doom中
的
直线)
投射
一条
光线
,然后绘制结果吗?
浏览 3
提问于2011-06-26
得票数 3
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1
回答
如何在三维变换曲面上找到三维点
的
相对位置
、
、
我在三维
空间
中有4个点,表示一个曲面的边界。 我已经写了一个
光线
投射
算法,
以
获得
的
交叉位置
的
鼠标“射线”与矩形在三维场景。场景中
的
矩形有一个旋转和平移矩阵,因此它可以被移动到场景中
的
任何地方,而我
的
光线
投射
系统可以正确地获得表面的
光线
命中位置。我
的
问题是,我现在需要采取
光线
命中
的
位置,是在世界
空间
,并
计
浏览 5
提问于2013-10-06
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1
回答
opengl / pycuda中n维标量场
的
可视化
、
、
我正在考虑使用行进立方体算法来绘制等值面的3D投影,但我一直无法找到任何可以从我
的
pyCuda程序中使用
的
好
的
实现/库。有什么建议吗?理想情况下,我希望解决方案与我正在程序中进行
的
其他OpenGL绘图兼容。
浏览 7
提问于2013-09-21
得票数 1
1
回答
创建比实际场景对象更大
的
点击目标的有效方法
、
什么是让点击目标比实际
的
场景对象大
的
好方法?有没有更好
的
解决方案?
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
2
回答
简单
体积
光线
投射
、
让它尽可能
的
清晰。干杯,提莫
浏览 0
提问于2010-11-16
得票数 2
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2
回答
从点Three.js生成网格
、
我正在尝试从鼠标点击产生
的
一堆点中创建一个可点击
的
形状。
浏览 19
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
这是一个
体积
渲染结果,如何与其他3D对象交互
、
、
、
、
我已经在CUDA中使用
光线
投射
实现了
体积
渲染。现在,我需要在场景中添加其他3D对象(如我
的
场景中
的
3D地形),然后使其与
体积
渲染结果交互。例如,当我移动与地形重叠
的
体渲染结果时,我希望调制体渲染结果,例如修剪体渲染结果中
的
重叠部分。 但是,
体积
渲染结果来自
光线
累积颜色,因此它是一个没有深度
的
2D图片。因此,如何实现交互让我非常困惑。
浏览 8
提问于2012-05-09
得票数 0
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1
回答
在三个js中从源
的
所有方向进行
光线
投射
我在几天内用了三个js来处理RayCasting,并且已经了解了它是如何工作
的
。目前,我可以使用
光线
投射
来与对象相交,但我遇到了一个问题。我正在尝试找出是否有任何障碍物与我
的
源相交5米远,我希望在所有方向上检查这5米(类似于物体周围5米
的
边界)。现在,对于我正在做
的
事情,它只检查一次。 那么,有人能帮我吗?我该如何实现这一点?
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 2
1
回答
计算
立方体边触
的
昂贵
计算
优化
、
、
我有这样
的
代码: for (int f = 0; f < NUMBER_OF_SIDEStouchAffVector[1] * (fMVPVector[10] - fMVPVector[2]) return true;
计算
是否在立方体
的
一侧执行了它适用于一个立方体,但从2个立方体看,它变慢了,对4个立方体来说,它是人类明显
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
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1
回答
具有透明栅格化几何
的
体射射线铸造
、
、
我有一个想法,如何渲染不透明
的
光栅化几何与
光线
投射
卷:
光线
投射
时,根据深度图检查位置。当射线穿透不透明几何时,alpha将其颜色(来自渲染目标)与
光线
的当前颜色“滚动和”混合,并停止
光线
投射
。这甚至可能适用于单个透明几何图形(例如,在
光线
投射
卷前面的一块玻璃),但它将分解为多个透明几何图形。 例如,想象一个红色透明四边形在一个
光线
<em
浏览 0
提问于2017-02-04
得票数 2
1
回答
OpenGL光束聚光灯
、
在阅读了OpenGL和GLSL之后,我想知道是否有这样
的
例子 我对
光线
的
光束和强度特别感兴趣( ?)。有谁有一个好
的
起点吗?
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
基于压缩纹理
的
大数据体绘制
、
、
、
、
我想要实现基于GPU
的
光线
投射
体绘制,这些数据集比GPU内存更大。我试着这样做:(2)然后根据传递函数决定每一块砖是否透明。(3)在
光线
投射
渲染过程中,我将不透明
的
砖块存储到一个" Packed-Texture ".In中进行采样,我创建了另一个称为" index - texture“
的
纹理,它将砖块
的
索引存储在Packed-Texture当我
浏览 2
提问于2012-10-24
得票数 1
1
回答
如何选择一个对象并将摄像头移到另一个位置?
我有一个问题,我不知道如何选择选定
的
内部场景
的
位置,并将摄像机移动到其中 我找到了一个项目示例,我想构建一个类似它
的
示例 Sample project 非常感谢!
浏览 11
提问于2019-05-01
得票数 0
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