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沙龙
1
回答
光线
投射
器
是否
应该
始终
位于
render
()
函数
中
?
、
我需要捕捉鼠标双击事件的位置,并在其在3D场景
中
的位置创建一个对象。 据我所知,raycaster
位于
render
()
函数
中
,它不断地更新鼠标的位置。我希望它只在双击发生时完成。把它放到对象创建
函数
中有意义吗?
浏览 33
提问于2019-01-11
得票数 1
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2
回答
使用层和位掩膜的Raycast在统一
中
的应用
、
、
、
Unity的Raycast
函数
有一个参数,您可以使用它来对特定的GameObject进行
光线
投射
。还可以使用该参数忽略特定的GameObject。/不
应该
接收raycast。1.How,您
是否
将
光线
投射
到一个称为“多维数据集”的层
中
的特定GameObject?2.What,如果你有10 GameObjects在现场,但你只想把
光线
投射
到只有2 GameObjects,而忽略其余的?你怎么做到的? 假设这些对
浏览 6
提问于2017-04-22
得票数 4
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2
回答
Unity3D
中
的战斗机游戏-战斗机击中对手[unityscript]
、
当我击球时,我需要找到一种方法,让Unity检测到我
是否
击中了对手。问题是我似乎找不到这样做的方法。有没有一种方法可以让它检测到网格
是否
相互接触,或者是更好的方法。 你有什么想法吗?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 0
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1
回答
如何将世界旋转转换为屏幕旋转?
白色的facebook按钮
应该
与红色的平面对齐。
浏览 1
提问于2017-05-17
得票数 3
3
回答
ThreeJs:检查物体
是否
在相机中心
、
、
我想检查一下,一个圆柱体
是否
或多或少地在相机中间进行交互。汽缸工作起来像个按钮。我的想法是去检查圆柱体,但我不知道如何调整z轴。或者他们可能是一个更好的选择?cylinder.material.color.setHex( '0xbada55' ); cylinder.material.color.setHex( '0xffcc00' ); 这会检查圆柱
是否
在视野
中
浏览 8
提问于2017-09-20
得票数 1
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1
回答
用three.js使导入的3d对象可点击?
、
、
我试过添加
光线
投射
,但我没有任何运气,这是一种混乱。function animate() { sun.rotation.y += 0.002; requestAnimationFrame(animate); renderer.
render
function animate() {
浏览 8
提问于2022-10-07
得票数 0
1
回答
将指向宽度相交的路径
我想要能够检查一个点的列表
是否
会击中一个扭曲的矩形(我认为菱形)。📷 这两个黑点是我的点P和T,黑匣子是我想在这两个点之间生成的矩形,是X宽的。然后我想测试红点
是否
在黑匣子里。
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 2
1
回答
OpenGL光束聚光灯
、
在阅读了OpenGL和GLSL之后,我想知道
是否
有这样的例子 我对
光线
的光束和强度特别感兴趣( ?)。有谁有一个好的起点吗?
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
IPointerClickHandler统一的几个问题
、
、
我试图使用提供的信息,在Unity
中
创建一个非常简单的按钮,但经过多次尝试后,它似乎不起作用。Debug.Log("Clicked" + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);} 场景
中
只有按钮和摄影机:这些是连接到相机和按钮的组件: 我知道这不是严格意义上的问题,但现在已经好几天了,这
应该
是非常简单的事情,但无论如何我都看不到哪里出了问题。
浏览 3
提问于2018-06-04
得票数 0
1
回答
Three.js -碰撞检测-对象波前
、
、
、
我最关键的问题是我不能用相机实现碰撞检测,我试着使用
光线
,但我找不到适合我的情况的例子。objects.push( newModel );loader.load( 'model/model.obj', 'model/model.mtl' ); 相机的创建(我不知道它
是否
与问题相关
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 2
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1
回答
检查与
光线
投射
的冲突-碰撞
器
没有注册,而它显然
应该
注册
、
、
我正在尝试实现玩家移动,这样玩家就不会与其他可碰撞的物体发生碰撞,比如瓷砖,但我正在使用的重铸不会注册任何其他碰撞
器
,而它显然
应该
是 所以我试图解决的问题是检查
是否
存在与
光线
投射
的碰撞,该
光线
投射
准确地扩展了玩家将移动的距离在那之后,我会相应地调整玩家的移动,这样在
光线
投射
发现这样一个可碰撞的物体后,玩家就不会与物体发生碰撞。Update gameObject's transform.position here based
浏览 14
提问于2018-12-26
得票数 0
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1
回答
Three.js three.interaction three.transformControls
、
问题是:转换控制会阻止其他对象
中
的click事件,我认为是因为它阻止了
光线
投射
。 }); renderer.
render
(scene, camera); function cli
浏览 1
提问于2019-05-21
得票数 0
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1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
、
、
、
我试图在libGDX
中
为2D游戏实现一个简单的人工智能。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,AI
应该
让敌人跟随该玩家。为了确定敌人
是否
能看到玩家,我使用了一个射线广播。(这只是一个假设,即静态车身是问题所在,因为它在动态车身
中
运行得很好)默认情况下,libGDX
中
的
光线
投射
会与静态物体发生碰撞吗?还是有其他方法使
光线
投射
物与静止物体发生碰撞?我在或
中
找不到这方面的任何信息。到目前为止我尝试过的 我在敌人和玩
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
回答已采纳
5
回答
光线
跟踪阴影问题
、
我的
光线
跟踪
器
中
的阴影
光线
有问题。3D sMax: 这两个图像都是使用3DStudioMax渲染的,并且都使用完全相同的几何体,只是在一种情况下,法线是跨三角形插值的。在非平滑版本的情况下,它
位于
黑暗区域。这意味着从这个三角形看不到光源,因为它背对着它。但是,在平滑版本
中
,它<em
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
2
回答
光线
投射
/
光线
跟踪:从摄影机拍摄
光线
、
、
、
我正在用c#编写一个简单的
光线
跟踪
器
/
光线
投射
器
。我以前用过向量,所以我写了一个名为Vector3D的类,你可以在下面的代码中看到。我还编写了一个处理Rays的类。现在,我关心的是确保
光线
来自相机,并
投射
到屏幕上的所有像素,然后
投射
到场景
中
相机前面的对象。我有过向输出(Debug.WriteLine)写入文本的经验,尽管很难看出它
是否
真的有效。下面的代码
是否
合适,或者您
是否</em
浏览 1
提问于2011-05-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否
可以在另一个向量上投影一个向量来计算没有射线
投射
的距离?
、
、
我有以下游戏场景:📷📷📷如果绿线
始终
是播放机Transform.Right向量的“更长版本”,那么
是否
有一种方法可以
投射
敌人的Transform.forward向量,以及现在它与玩家向量相交的地方
浏览 0
提问于2022-04-16
得票数 0
1
回答
点击时
光线
投射
的正确方法是什么?
、
我正在使用屏幕点的
光线
投射
来检测用户
是否
点击/触摸了什么东西。下面的选项失败了1/10次;一开始我认为由于
光线
投射
忽略了下面的主题,但在添加了绘图行后,我意识到它甚至没有随机触发: }如果我在U
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL/GLSL:从体积数据
中
渲染云/烟的最佳算法是什么?
、
目前我正在模拟最大强度投影,例如:在end.But
中
渲染最密集/不透明的像素这种方法失去了深度感知。任何想法都是受欢迎的。 谢谢,阿曼。
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 3
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1
回答
二维对撞机在Unity
中
不一致
、
我正在用C#制作一个统一的游戏,现在我正在开发一个可以向玩家发射
投射
物的炮塔。它们工作得很好,总是朝向玩家,但有时它们不会与玩家发生碰撞。它们直接穿过它们,进入地面,它们确实会发生碰撞。玩家和
投射
物的Rigidbody2Ds都设置为连续,所以我不知道发生了什么。经过一些基本的测试,下面的图表显示了我在这个碰撞bug中发现了什么。很抱歉草率,这只是一个快速的模型。 ? 我希望玩家总是与
投射
物相撞,无论他们在哪里。 我会添加我的代码,但它非常简单。我使用的是C#,就像我之前说过的,我只是使用OnTriggerEnter2D来查找冲突。<e
浏览 31
提问于2020-12-17
得票数 0
1
回答
形状射线
投射
:确定不相交物体的最后位置的最佳方法?
、
、
、
(也就是说,如果块沿着特定的方向运动,以便它与其他块顺利地联锁,那么它
应该
在哪个位置结束) Box2D似乎提供了一般的射线
投射
功能,但我无法理解如何使用所提供的
函数
轻松地做到这一点。
浏览 0
提问于2011-06-12
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