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沙龙
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光线
投射
播放器
到
栅格
交点
的
距离
、
、
我正在用JavaScript编写一个
光线
投射
器。我在寻找或实现
光线
投射
的
算法时遇到了麻烦。目前我正在尝试以下风格
的
演员阵容。有一个等宽等高
的
网格。我
的
球员在网格中有一个位置,一个角度为0- 360度
的
方向。在第一步中,我需要计算出从我
的
玩家
到
网格交叉口
的
绿点
的
距离
。我知道绿点在十字路口,所以我可以算出红线
的
长度。在交
浏览 6
提问于2018-07-16
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1
回答
我怎样才能抵消一个
光线
投射
到一定
距离
的
相机,无论它是如何面对
的
?
我是
光线
投射
从相机,这使我得到
的
对象,球员正在看在一定范围内。A线是我现在正在做
的
。 B线是当我试图抵消
浏览 0
提问于2021-07-10
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1
回答
线与线
的
交点
仅在一侧有效
、
、
我使用p5js在javascript上创建了一个
光线
投射
引擎,线
到
线(
光线
投射
到墙)
的
交叉点有一个问题。 }这是我
的
地图。 但另一方面,它会检查低于Y位置
的<
浏览 39
提问于2019-05-23
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1
回答
如何获取aframe长方体顶点坐标?
、
、
、
我需要从AFRAME中
的
对象(长方体)中获取顶点,或者我需要计算
光线
投射
器和实体
的
面之间
的
交点
。有人能帮我吗?谢谢大家!ç return d;我不能使用raycaster-intersected事件,我管理
的
是raycaster一侧
的
交叉点,而不是其他实体。
浏览 1
提问于2018-09-05
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1
回答
计算轴对齐网格
的
一个单元
到
屏幕上一个像素
的
距离
。
、
、
、
、
给出了三维场景中X/Y平面(世界空间)中
的
轴向均匀网格,以及从一定位置和方向观察这个网格
的
虚拟摄像机。我如何计算我需要
的
距离
,以移动相机
的
视线,以便一个网格单元被投影
到
屏幕上
的
一个像素(填充一个屏幕像素)?摄像机投影参数(视场、近、远剪贴面)和屏幕
的
宽度和高度是已知
的
。这个基本
距离
将用于确定绘制/
投射
高度图(高程值
的
统一网格)
的
细节级别。我试图
浏览 3
提问于2022-02-12
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2
回答
如何获得从白日梦控制器
到
一个尖锐
的
游戏对象
的
统一
距离
?
、
在google示例之后,我设法在我
的
场景中添加了一个摄像机和控制器。下一件事,我需要得到我
的
控制器之间
的
距离
,任何尖锐
的
游戏对象在现场。经过一段时间
的
搜索,我找不到任何教程,也找不到关于如何获得
距离
的
信息。 那么,有没有关于如何做到这一点
的
最新工作教程?(由于谷歌经常更新其API,许多互联网上
的
教程已经过时)或者它实际上是一个简单
的
任务,即我可以从GvrPointerInputModule.Poin
浏览 1
提问于2018-09-16
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1
回答
2维射线与正方形相交
、
、
、
我在做一个
光线
投射
器。
光线
对象具有Vect2 origin和Vect2 direction。origin是摄影机
的
向量。screen widthray.direction = new Vect2(Math.sin(b), Math.cos(b));给定如上计算
的
浏览 1
提问于2017-08-20
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1
回答
为什么我
的
射线只能在我
的
鼠标在游戏视图
的
角落工作?
、
、
我是一个初学者程序员,我正试图使它成为一个长度为1
的
2D
光线
广播从
播放器
向鼠标射击时,你点击。hit.transform.GetComponent<TreeScript>().treeHealth -= 1; } 我正在使用drawray来可视化我
的
光线
投射
,但是当我点击
的
时候,它有一些古怪
的
行为。首先,
光线
投射
的
方向从游戏视图
的</e
浏览 10
提问于2022-09-08
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2
回答
光线
投射
算法中
的
精度问题
、
、
、
我正在编写一个
光线
投射
引擎。当将
光线
投射
到某个方向时,我必须确定
光线
相交
的
栅格
。(这个概念
的
深入描述在这里:)然而,我缺乏数学上
的
理解来解决这个问题。问题描述: 当
光线
向左移动
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 4
1
回答
在Three.js中更改单击
的
边
的
颜色
、
、
、
现在,如果我点击任何边,它
的
颜色应该会改变。我正在从Raycaster.intersectObjects获取脸部,但找不到点击
的
边缘。请帮帮忙。
浏览 0
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
Threejs在对象附近获得raycaster交集
、
、
我正在尝试获取鼠标“附近”
的
对象,我使用了以下方法:raycaster.far = 100; var intersects = raycaster.intersectObjects
浏览 1
提问于2016-10-31
得票数 2
1
回答
基于
光线
的
渲染术语
、
、
基于光
的
粒子模型
的
渲染技术有许多术语:正向射线追踪、反向射线追踪、
光线
投射
、射线行进等。他们之间有什么区别?
浏览 0
提问于2015-08-12
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1
回答
当
光线
投射
形成多个交叉口时,它会返回哪一个点?返回哪个点可以控制吗?
、
、
但是,对于复杂
的
板形,特别是我刚进口
的
克莱因瓶,有一个更出乎意料
的
警告,那就是,从理论上讲,从相机
投射
一条线会有多种解决方案,但只能返回一个。当玩家点击屏幕时,我认为
光线
投射
应该找到离他们最近
的
交点
,但是戈多
的
方法是返回它首先找到
的
任何一个
交点
。这个交叉口可以是正确
的
,也可以是不正确
的
,如果与klein瓶有多达4个
交点
,那么返回正确
的</
浏览 11
提问于2022-05-11
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1
回答
如何在Android中获取3D对象
的
坐标
、
如何能够单击3D模型(..obj File)
的
一个区域,例如一个立方体,在那里您可以得到六面的不同事件。例如,图片
的
橙色区域给出了一个整数
的
值。立方体可旋转360°。 📷
浏览 0
提问于2014-04-17
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1
回答
光线
投射
点不在平面层上(奇怪
的
位置)?
、
目标:获取
光线
投射
与平面层
的
交点
。
光线
投射
绘制一条与平面相交
的
线(单击鼠标时)。 但这条线也与其路径中
的
所有对象相交,因此输出点是与除平面之外
的
对象
的
交点
。我已经将平面的图层指定为" plane“,并且仅在
光线
投射
时才在代码中包含该平面的图层。out hit, layerMask)) { transform.positi
浏览 51
提问于2019-06-02
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1
回答
在一个简单
的
光线
投射
引擎中,为什么
播放器
和投影平面之间
的
距离
是恒定
的
?
、
根据这关于制作一个简单
的
光线
投射
引擎
的
文章(就像在Wolfenstein3d中使用
的
那样),
播放器
和投影平面之间
的
距离
将是恒定
的
。例如,假设我们使用
的
投影平面为320×200,玩家
的
视野(fov)为60度。那么从玩家
到
投影平面的
距离
将会是我能理解三角函数,但我不明白为什么游戏中
的
距离
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 0
1
回答
实现包含卷
的
辉光
的
技术
、
、
我有一个多年前用OpenGL即时模式编写
的
旧渲染器。我决定学习Vulkan,我将把我
的
旧项目作为学习新概念
的
一种方式。我以前
的
渲染师所做
的
事情之一就是在行星和其他物体可以通过
的
恒星周围显示出“发光”(见截图)。这是通过使用灰阶纹理和使用一些添加剂与颜色混合-它创造了一个很好
的
效果。我想知道是否有一个现代/更好
的
技术,我可以调查,以使这看起来更好
的
10年后。这感觉就像太阳周围
的
“环境球形体积光”可以达到<em
浏览 0
提问于2021-07-21
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回答已采纳
1
回答
点亮房间Cocos2d
、
因此,场景将是黑色
的
,然后当蜡烛出现时,它将以一种逼真的方式照亮房间。谢谢。 请注意,我不需要光反射算法,因为这只是简单
的
使用。我只是在游戏中需要它,在游戏中,玩家
的
生活就是能够看到房间。
浏览 2
提问于2013-07-21
得票数 2
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1
回答
光线
投射
是如何实现
的
?
、
、
我知道它是用来做什么
的
,我知道它能做什么。我知道任何定制
的
实现都可能比引擎
的
官方实现慢,我只是对它
的
工作原理感兴趣。
浏览 0
提问于2018-12-07
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1
回答
路径跟踪捕获递归射线跟踪没有的效果是什么?
、
、
我想拍摄静态场景
的
照片写实,而不是像图形这样
的
实时动态游戏。因此,在我
的
研究中,我发现了两种主要
的
技术来解决这个问题。一是尝试用双向路径跟踪等专门
的
数值方法直接求解绘制方程。另一个是众所周知
的
射线追踪技术。射线追踪是( a)更简单,( b)更有效。此外,当使用路径跟踪技术时,似乎需要某种插值/去噪来使图像看起来很平滑。我认为递归射线追踪是一种将
光线
从眼睛中射出并与空间中
的
物体碰撞
的
算法。当他们做了更多
的
射线
浏览 0
提问于2016-05-17
得票数 5
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