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基础渲染系列(八)——反射

这里,我们使用烘焙好的探针并使我们的建筑物保持静态。 对象实际上不需要完全是静态的。你可以将它们标记为静态,以用于各种子系统。...你仍然可以看到直接光线投射的阴影。 ? ? ? (非金属 平滑度分别为0.5,0.75,1) 相同的规则适用于金属,但间接反射占主导地位。因此,随着光亮度的增加,直接光的阴影消失。...它的环境图包含此房间的墙壁,地板和天花板。如果立方体贴图和房间对齐,则立方体贴图的每个面都与墙壁,地板或天花板之一精确对应。 下一步,假设我们在这个房间的任何地方都有一个表面位置和一个反射方向。...Unity最多支持五次弹跳。这需要大量渲染,因此你绝对不想在运行时使用它!要查看实际效果,请复制地板镜并将其变成天花板镜。 ?...(镜像的地板和天花板,有五次反弹) 因此可以在Unity中获得嵌套反射,但是它们是有限的。而且,投影是错误的,因为探针的边界不会延伸到镜子之外的虚拟空间中。 既然有这些限制,那反射有实际作用吗?

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

SurfaceMagnetism 将射线投射到世界中的表面上,并使对象对齐到该表面。 DirectionalIndicator 确定作为方向指示器的对象的位置和方向。...因此,如果光线投射是用户凝视的方向,则 GameObject 将沿直线从表面上的击中点向摄像头靠近。 “Oriention Mode(方向模式)”确定相对于表面上的法线应用的旋转类型。...该组件的工作方式是执行各种光线投射,以确定哪些表面可以“吸附”光线。...在这种情况下,光线投射很可能会击中自己,导致 GameObject 附加到其自己的碰撞器点。...这种异常行为是可以避免的,方法是将主 GameObject 和所有子代设置为“忽略光线投射”层或相应地修改 MagneticSurfaces LayerMask 数组。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    它假设来自每个光源的光线最终都会撞击每个片段。但这仅在那些光线未被阻挡的情况下才是正确的。 ? (一些光线被阻挡了) 当一个物体位于光源和另一个物体之间时,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。...阴影图中的每个纹理像素代表光线照射到表面的点。但是,纹素不是单点。它们最终会覆盖更大的区域。它们与光的方向对齐,而不是与表面对齐。结果,它们最终可能会像深色碎片一样粘在,穿过和伸出表面。...(严重的尖刺表现,不使用偏移) 防止此问题的一种方法是在渲染阴影贴图时添加深度偏移。此偏差会加到从光到阴影投射表面的距离,从而将阴影推入表面。 ?...渲染点光源阴影贴图时,Unity将使用定义的SHADOWS_CUBE关键字查找阴影投射器变体。SHADOWS_DEPTH关键字用于定向和聚光灯阴影。...如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影的光线与cookie一起使用。这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    Assets是一个你为了存储场景和脚本而事先创建好的文件夹。为了防止Assets文件夹变得混乱,你还需要创建一个名为Scene(场景)的文件夹。...为了使“floor” (地板)和四面墙无缝连接,你需要将“floor”(地板)的transform参数在y轴上设置为-0.5。...为了使你的墙和“floor” (地板)在比例上相匹配,你需要把“floor” (地板)在X,Y和Z轴上的scale(比例尺)设置为1 /10。...rigidbody.AddForce(movement*speed*Time.deltaTime); Time.deltaTime用于使物体运动更流畅。...这样做是为了防止你的,从本质上说这样做是在使重力失效。 使用Hierarchy(层次结构)中的“Create”选项为countText创建一个新的GUI Text(图形用户界面文本)。

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    用AI算法分析光影看到盲点:这项MIT新研究偷学到二娃技能

    这个AI系统可以借助智能手机的摄像头,收集光反射的相关信息,检测隐藏在障碍物后的任何物体,还能实时测量它们的移动速度和行进轨迹。...这些杂物投射在你视线内地面上的少量光线,形成一个模糊的阴影,我们称之为“半影”(penumbra)。...△ 发光体(非点光源)发出光线部分被非透明物体阻挡后,在屏幕(或其他物体)上所投射出来的,本影周围较暗的区域 | 图片来自维基百科 AI系统就利用了智能手机摄像头中半影的视频,将一系列一维图像组合在一起...“考虑到雨水会改变地面的颜色,我原本以为我们无法看到细微的光线变化,”Bouman感慨,“但因系统通过多张图像收集信息,雨滴作用于每一张图像上,因此我们仍然能从中看到物体的运动。”...助力自动驾驶 这个系统也有一些明显缺陷:如果场景中没有光线,则系统就无效;如果隐藏的场景本身光线暗,系统的识别也会有问题;如果光线条件发生变化,它也会受影响,比如在户外云不断地穿过太阳。

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    如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

    目录 地板振动对对称和非对称沉浸式多用户 VR 游戏体验的影响 引言 实验 实验结果分析 光影投射:AR和VR中感知地面接触的研究 引言 实验过程及结果分析 讨论 透明度对感知人性的影响:使用光学透视显示器渲染肤色的意义...为了产生适当的振动,我们通过放大器将声音信号发送到完整的传感器,这些传感器连接到地板下面。我们使用Unity3D软件控制实验,包括为VR耳机和地板播放空间音频,如下图所示。...耳机的音响效果(“FX HMD Only“在图中)通过Unity3D中的数字高通滤波器,这样低频(例如,声音音效)就不会成为驱动地板振动的信号的一部分。...这种过滤后的耳机音频信号与Unity3D场景中的所有其他全频音效结合成一个单一的声音信号源,该信号源在地板和耳机之间平均同步分配。...广义线性混合模型(GLMMs)是一种适用于重复测量设计和非正态分布结果的广义回归模型。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    本篇教程示例使用Unity2019.2.14f1。 ? (防止光线到达它不应该到达的地方) 1 渲染阴影 当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。...但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。...此值用于缩放沿X和Y维度的最大绝对剪切空间深度导数。因此,对于正面照亮的表面,该值为零;当光线在至少两个维度中的至少一个以45°角入射时,该值为1;而当表面法线和光方向的点积达到零时,则为无穷大。...我们通过获取剪辑空间Z和W坐标的最大值或定义UNITY_REVERSED_Z时的最小值来做到这一点。要将正确的符号用于W坐标,请乘以UNITY_NEAR_CLIP_VALUE。 ? ?...(剔除偏差 0和1) 该值是一个因子,用于调制用于执行剔除的先前级联的半径。剔除时Unity是相当保守的,但是我们应该通过级联渐变比率将其降低,以确保过渡区域中的阴影投射器不会被剔除。 ?

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    基础渲染系列(十四)——雾

    当场景设置在宇宙中时,这可能是准确的,否则,光就必须穿过大气层或液体。这时,光线不仅会撞击固体表面,而且会在空间中的任何地方被吸收,散射和反射。...为了使差异更加清楚,请使用具有相同或几乎相同值的起点和终点的线性雾。它会导致突然从无雾过渡到全雾。 ?...为防止这种情况发生,我们必须在绘制透明对象之前应用雾化效果。可以将ImageEffectOpaque属性附加到我们的方法中,以指示Unity这样做。 ? ? ?...为了使它有效,必须知道每个像素从相机到平面的光线。实际上,我们只需要四束光线,金字塔的每个角一个。插值为我们提供介于两者之间所有像素的光线。...第二个是投射光线的距离,必须与远平面相匹配。第三个参数涉及立体渲染。我们将只使用当前活动的眼睛。最终,该方法需要3D向量数组来存储射线。因此,我们必须缓存对摄像机的引用和向量数组。 ?

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    基础渲染系列(十六)——静态光照

    本教程使用Unity 5.6.0制作。 ? (烘焙光) 1、光贴图 执行照明计算非常昂贵。延迟渲染使我们可以使用很多灯光,但是阴影仍然是一个限制因素。...烘焙间接光时,Unity考虑到这一点。结果就是,物体会根据附近的物体进行上色。 ? ? (绿色的地板 实时光VS光照贴图) 自发光表面也会影响烘焙的光线。它们成为间接光源。 ? ?...(cutout 顶面 正确的) 3.3 增加meta pass 下一步是确保光照贴图器使用正确的表面反照率和发射率。现在,一切总是纯白色的。你可以通过将地板变绿来看到此情况。...(动态物体 显示异常) 为了更好地混合静态和动态对象,我们还必须以某种方式将烘焙的光照应用于动态对象。Unity为此提供了光探针。光探针是空间中的一个点,具有有关该位置的照明的信息。...你还可以查看用于动态对象的插值数据。 ? (移动动态物体穿过探针组) 下一章,介绍混合光照。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

    Unity通过unity_ShadowMask纹理和接下来的采样器状态使阴影遮罩贴图可用于着色器。定义GI中的那些以及其他光照贴图纹理和采样器状态。 ?...您可以通过暂时禁用“Auto Generate”来防止不必要的烘焙操作。 1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期的阴影遮罩数据。...但是,当没有阴影遮罩时,就像我们之前所做的那样,仅将组合的强度应用于实时阴影。 ? ? (混合阴影) 结果是动态对象投射的阴影照常消失,而静态对象投射的阴影过渡到阴影遮罩。...它与距离模式完全相同,但Unity会为使用阴影遮罩的灯光省略静态阴影投射器。 ? ?...然后,将烘焙阴影和实时阴影合为一体,并取其最小值。之后,将光的阴影强度应用于合并的阴影。 ? ?

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    基础渲染系列(十二)——半透明阴影

    为了使它真正起作用,请将_RENDERING_CUTOUT和_SMOOTHNESS_ALBEDO的着色器功能添加到“My First Lighting Shader”的阴影投射器通道中。 ? ? ?...2.1 抖动 阴影贴图包含到阻挡光线的表面的距离。光线被阻挡了一定距离,或者没有被阻挡。因此,没有办法指定光被半透明表面部分阻挡。 我们能做的就是将阴影表面的一部分剪掉。...然后创建一个新的Interpolators结构以用于片段程序。...编译器不能总是处理这些错误,因此我们将位置保留在其中以防止发生错误。 2.3 抖动中 要访问Unity的抖动模式纹理,请将_DitherMaskLOD变量添加到“My Shadows”中。...Unity不支持在半透明表面上投射阴影。因此,使用“Fade”或“Transparent”渲染模式的材质将不会接收阴影。但cutoff效果很好。

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    11.2VR圈大事件:​谷歌Daydream View VR头盔11月10日上市,阿里1500万美金领投以色列AR公司

    View将在美国的Verizon商城和Best Buy售卖,配备了一个移动控制的识别设备。...据悉,Infinity AR是一家打造SDK,让虚拟图像能够投射在现实物体的公司。除了应用在Pokemon Go这样的游戏领域,这项技术还可以广泛应用于员工培训、零售业等方面。...Unity还把一个专门的OctaneRender集成到EditorVR中,并加入一个升级的360度视频播放器,以支持4K视频。...此外,该笔记本还支持红外摄像头,支持面部识别。比如,可以应用于Windows Hello的“刷脸”登陆。基础机型是1199美元,OLED屏幕选项是2099美元。可能有其他配置选项会影响价格。...Tango是一个结合了软件和硬件的系统,它使用了手机摄像头、深度传感器以及一系列的精密算法,让一个设备能探测到其在3D空间内的位置。Phab 2 Pro的售价为499美元(无锁版)。

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    PUPU进化论 | IP展设计揭秘

    (设计师们下班抽空集体到空间帮忙补气球和清洁地板,明明可以靠颜值却偏偏这么有才华) * 1....3D模型绑定好骨骼后就开始K骨骼动画,另一方面配合技术在unity平台上深入,最后在现场进行摄像头+3D模型角度调整。...而“PUPU舞林”原理和绿幕抠像是一样道理,但在这个封闭式空间内游客可以尽情与PUPU们舞动起来~为了能够找到最好的摄像头高度避免用户过于抬头/低头,也经过了不断反复测试和调整。...将原计划用来做灯效果和投影仪的费用挪到主体UFO玻璃钢和背后的展示柜上;3. 可以拿到12套珍藏限量版QQ联名公仔,每套公仔有一个发光展柜用于陈列展示,所以后来的“基因工程”主题顺理形成;4....再配合镜面、光线等,会显得整个空间更加空旷宁静,是个非常适合冥想和静思的地方。

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    基础渲染系列(十三)——延迟着色

    渲染路径和其他一些设置分为三个层级。这些层级对应于不同类别的GPU。GPU越好,Unity使用的层级就越高。...只要不投射阴影,每增加一个灯光就只会增加一点点额外的工作。 同样,当分别渲染几何图形和灯光时,可以影响对象的灯光数量没有限制。所有的灯都是像素灯,并照亮其范围内的所有物体。...(在LDR和HRD模式下的光叠加) 3 延迟反射 Rendering 8,Reflections教程介绍了Unity如何使用反射探针将镜面反射添加到表面。但是,此处描述的方法适用于正向渲染路径。...打开场景后,请确保用于镜像球体和地板的材质的“Metallic ”和“Smoothness”设置为1。此外,还必须使用我们的着色器。 ? ? (场景和反射探针) 该场景具有三个反射探测器。...为了使这一点更加明显,请放大地板镜,使其延伸到结构之外,并从远处看。然后比较前向和延迟。 ? ? (巨大的地面镜子 前向和延迟) 在前向模式下,地板被迫在结构的整个表面上使用探针。

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    《白皮书》:保障人脸安全,需要在三方面入手

    人脸安全面临多重风险挑战睡梦中手机被刷脸登录转走几万元,人脸信息被冒用贷款,十块钱购买5000张人脸信息,门店自动抓取人脸信息用于广告、小偷用面具骗过社区人脸识别门禁、储户存款遭刷脸盗走二百万、现场打印照片登录他人账号...系统给出的一组随机数字,根据摄像头捕获到的嘴唇动作特征,进一步核验是真人还是录制的视频。颜色漫反射检测。人脸识别系统根据捕获到的图像的纹理、光线、背景、屏幕反射等特征,判断是否是真人。...例如,通过在设备的屏幕上叠加不同颜色的背景,使屏幕对应颜色的光线映射到人脸上,这些漫反射的光线与打印照片、屏幕显示照片等的反射有明显区别。红外摄像头扫描。...通过近红外激光器的光线投射,再由专门的红外摄像头采集,由此得到人脸三维结构,进而辅助判别人脸真伪。保障人脸识别系统安全客户端安全。...对数据通讯传输混淆加密,防止信息传输过程中遭到窃听、篡改、冒用。部署全链路风控。

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    电脑共享同屏的几种方法分享

    ​实时共享屏幕的方法多种多样,适用于不同的设备和场景。以下是几种常见的实时共享屏幕的方法:1....使用无线投屏技术原理:无线投屏技术允许设备通过Wi-Fi网络或其他无线连接方式,将屏幕内容实时投射到另一台设备上。...、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。...(GOP)、码率(bit-rate)设置;[屏幕]支持屏幕裁剪,根据帧率和推送分辨率,自动推荐码流;[摄像头]支持摄像头选择、分辨率设置、帧率设置;[摄像头]摄像头支持水平反转、垂直反转、0° 90°...;支持RTMP扩展H.265(需设备支持H.265特定机型硬编码)和Enhanced RTMP;支持特定机型硬编码;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块

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    Lens Shading成因及相关

    其中,镜头、红外截止滤波片)和图像传感器是组成摄像头的核心部件,也是引起Lens Shading的主要部分。 图 分解示意图 关于Lens Shading,一直未找到明确且合理的解释。...Luma Shading的成因 1.由摄像头本身的机械结构导致产生。 由于摄像头各模块在制作和组装的过程中,均存在一定的工艺误差,从而影响物体光线在摄像头内的传播。...由于凸透镜中心的聚光能力远大于其边缘,从而导致Sensor中心的光线强度大于四周。此种现象也称之为边缘光照度衰减。对于一个没有畸变的摄像头,图像四周的光照度衰减遵循一定的衰减规律。...红外截止滤波片(IR-cut filter) 红外截止滤波片位于镜头和图像传感器之间,为了消除这些投射到Sensor上不必要的光线,防止Sensor产生伪色/波纹,从而提高色彩还原性。...为了使感光面积不受感光片的开口面积影响,一般会在其上方增加一层微透镜(Micro Lens),用于收集光线,提高感光度。

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    Flux-1.1 Pro 免费体验:AI绘画最先进的模型刚刚问世!(击败 Flux-1、SD-3!)

    整体场景光线柔和,自然光突出了熊猫和长城的质感,营造出温馨的氛围。 整体来看,两张图片都细致呈现了提示中的核心元素,细节清晰且具有美感,光影处理不错。...创建使用:8K 超真实感、锐焦、超细节纹理、逼真的反射、HDR 照明、高清阴影、动态透视、电影构图 这是一张超写实的照片,一棵巨大的树倒挂在一个时尚的现代办公大楼的天花板上。...根一直延伸到玻璃地板,员工们在下面的办公桌上随意工作。阳光从落地窗倾泻而下,在地板上投射出根茎的精细阴影。每一根树枝和树叶都被捕捉到惊人的清晰,使超现实的场景感觉好像它可以是一张真实的照片。...气球的织物纹理,它投射在高科技建筑上的精确阴影,以及在玻璃窗上的反射,都显得惊人地真实。细节,如电缆和屋顶上的人,被捕捉到惊人的清晰度,使超现实的场景感觉与真实的照片难以区分。...行人走过时没有注意到这种荒谬,而阳光从高耸的摩天大楼上投射出逼真的阴影。清晰和景深是如此精确,使图像感觉与现实难以区分。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    使用同样材质的动态对象上的绘制调用可用于合并和减少DrawCall 要使用它,请转到播放器设置并在播放器中选择Dynamic Batching项设置。...此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置中,单击播放器设置中的Static Batching 。...例如,用于颜色分级的LUT(颜色对应表)将预先校正纹理,使每个像素的坐标对应于每种颜色。通过在着色器中基于原始颜色对纹理进行采样,结果几乎与对原始颜色进行预校正相同。...•减少投射阴影的物体数量 •通过批处理合并DrawCall 有几种方法可以减少物体投射阴影的数量,但一个简单的方法是使用MeshRenderer中的投射阴影设置来关闭。...细节水平(LOD)方法可用于根据物体与相机的距离来降低物体的细节水平 在Unity中,对象被分配给对象的LOD Group组件。

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    把激光雷达放在iPad上是怎样的体验?看到“测距仪”App的效果我震惊了

    、墙壁、天花板、桌椅沙发等。...之前的iPad和iPhone都是通过摄像头的景深来感知物体的远近,实际上测距仪的照片中并不包含真正的3D信息。...iPad上的激光雷达 激光雷达之前已经广泛用在自动驾驶汽车上,用于物体的3D成像。苹果的自动驾驶秘密项目Titan Project也用过激光雷达。...其他厂商都是根据相位差,利用发射光线和反射回的光线之间的相位干涉来判断时间和距离。 ? 而是更具发射光子反射回来的时间差来计算距离,这颗ToF能以纳秒(十亿分之一秒)速度运行,精度更高、能耗更低。...只是iPhone背后的三摄排列似乎没有给激光雷达留下足够的空间,难道iPhone的摄像头布局还要改吗?

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