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(17)
视频
沙龙
1
回答
光线
投射
用于
防止
摄像头
穿过
天花板
和
地板
,
使
播放器
卡住
Unity
、
、
我有一个项目,其中用户控制相机,就像你可以在
Unity
的场景编辑器中控制相机一样。我使用
光线
投射
来
防止
摄像机
穿过
墙壁、
地板
和
天花板
。它的工作方式是我在一定范围内发出
光线
投射
,如果没有命中,那么转换将正常发生,但当检测到命中时不会发生。我正在使用这个方法来左右平移,它可以完美地阻止玩家
穿过
墙壁,我也使用了同样的方法来进行鼠标滚轮缩放,效果也很好。当我使用这种方法来阻止用户在使用垂直平移时
穿过<
浏览 22
提问于2020-04-14
得票数 0
1
回答
three.js上的相机
和
地形碰撞
、
、
、
、
除了
摄像头
可以
穿过
墙壁之外,一切都很好。我如何
防止
这种情况发生?到目前为止,我已经尝试过
光线
投射
,但我认为有些地方不对劲。objects.push(child); });
光线
投射
器0 ); rayWall.ray.direction.set(0,0
浏览 3
提问于2013-02-18
得票数 0
3
回答
检测
地板
上的行走部分
、
我有一组游戏对象块,它们形成了一个带有Box对撞机的
地板
和
一个带有Box对撞机的Gameobject。然而,当我想检查他是否离开了
地板
(跌倒): print ("Exit: " + collision.gameObject.tag我如何在
地板
上创造一个持续的运动,只有当我完全离开它的时候,才能调用“坠落”? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 6
1
回答
如何
使
相机不
穿过
Unity
3d中的墙壁
和
物体?
、
、
、
、
我已经设置了一个免费外观触摸脚本,以移动周围的
播放器
的相机视图。下面是密码。但是跟在我的
播放器
后面的摄像机正在
穿过
玩家和摄像机之间的墙壁
和
物体。我试过但没有成功的事情:制作摄像机的空游戏对象父对象,并将盒对撞机/刚体/材料应
用于
该游戏对象我想
光线
投射</
浏览 12
提问于2021-11-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在不被
卡住
的情况下将圆与像素网格碰撞?
、
嗯,我试着检查-20/+20 deg,然后-40/+40 deg,然后-60/60,看看它是否通过了障碍,但这不起作用)没有挽救我目前的点大小对撞机代码,所以我在这里寻找代码,平稳地沿着边缘滑动,不被
卡住
浏览 0
提问于2023-03-28
得票数 0
1
回答
了解平面屏幕上
光线
投射
的绘制方法
我对平面屏幕上的
光线
投射
公式有一个误解,因为我的渲染不是我所期望的,这是代码的一些部分,用来显示我自己编写的投影公式。 w->cam->intersection.y = mapy; }return (0);
用于
光线
投射
算法的代码
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何使用
unity
3d将角色固定到相机的中心
、
、
、
我制作了一个基于AR的
unity
3d角色,问题是当我在我的android手机上构建项目时,我可以找到这个角色,或者我应该打开相机搜索他在哪里。 我需要使这个物体成为我的相机的中心,我怎么做,请…
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 0
2
回答
快速移动对象2D游戏(
Unity
3d)
、
、
、
我找到了官方的
unity
training 并找到了bug。(看分数) 我花了大约2天的时间来修复它,但失败了。我找到了"DontGoThroughThings“脚本,并尝试重写以在2D中使用。
浏览 1
提问于2015-04-10
得票数 3
3
回答
找出两个摄像机之间的相对位置
、
、
、
我有一个Kinect相机
和
一个网络
摄像头
,我试图用OpenCV找到Kinect
和
网络摄像机之间的旋转/转换矩阵。下面是设置:这两台摄像机朝向同一个方向。显然,它返回一个基本矩阵(但这个函数似乎不合适,因为它假定两个摄像机的焦点
和
原理点是相同的),它可以
用于
: EDIT2:我尝试使用openCV提供的"stereo_
浏览 12
提问于2014-02-25
得票数 4
回答已采纳
6
回答
在这种情况下,斜坡
和
边缘究竟是如何工作的?
、
因此,这种行为可能存在于其他游戏中,但柯比的老游戏--柯比的冒险游戏
和
柯比的梦乡2--正是我注意到的地方。然而,第三
和
第四幕截图中的桩形平台
使
这个模型失效,因为那样你就不能像你看到的那样站在顶部中间。 顺便说一句,
天花板
上的斜坡是对称的,就像在水阶段所看到的那样。
浏览 0
提问于2017-05-17
得票数 8
15
回答
在电子游戏中子弹是如何模拟的?
我最近一直在玩像MW2这样的游戏,作为一名程序员,我倾向于问自己,他们是如何
使
游戏如此沉浸的。例如,如何模拟子弹的速度。
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 84
回答已采纳
2
回答
Js碰撞探测器-撞墙与撞地(差异)
、
我现在遇到的问题是,当球员撞上地面(一个街区的顶端)
和
撞到墙(一块墙的一侧)之间有什么区别。 到目前为止,球员可以在地面上行走很好,但当他遇到一堵墙,他立即跳到那个街区的顶端。
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 0
回答已采纳
14
回答
什么是补丁面板?
、
、
、
编辑:我想我的主要问题(
和
困惑)是: 为什么网络连接不直接进入交换机呢?我们不是还需要从开关到补丁面板的1到1连接吗?
浏览 0
提问于2009-07-20
得票数 37
回答已采纳
18
回答
完美的服务器室?
、
当我为一家小公司(30台PC,5台服务器,几台交换机,路由器,UPS……)规划一个新的服务器室时,我需要考虑什么?编辑:你也可能对这个问题感兴趣:服务器机房生存工具包。 谢谢!
浏览 0
提问于2009-04-30
得票数 67
回答已采纳
13
回答
封装还是抽象?
、
以下是封装
和
抽象的简单定义。在Java中的抽象过程
用于
隐藏某些细节,并且只显示对象的基本特性。换句话说,它处理对象(接口)的外部视图。我在不同站点上看到的唯一好例子是界面。更新:-5年后,我想出了我自己的答案,这是本文
和
下面的答案的基础。
浏览 20
提问于2012-01-22
得票数 145
回答已采纳
4
回答
模型是如何
和
何时向世界、世界到视图、等等发生的?
、
、
、
我的管道:相机空间-世界坐标下的二维矩形。你只需查看相机内部并做这样的事情:for (int i = camera.left; i < camera.right; i++) { g.DrawSerie(google.bar[i]); },所以你看到了,这里没有必要进行
和
世界的转换
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 3
73
回答
你发现并修复过的最难的bug是什么?
是什么让它很难找到?你是怎么找到它的?
浏览 1
提问于2008-10-04
得票数 63
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