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沙龙
1
回答
光线
投射
颜色
采样
时
,
RGBA
(
0.500,0.500,0.500,1.000
)
返回
RGBA
(
0.502,0.502,0.502,1.000
c#
、
unity3d
、
colors
、
lighting
当我对它进行
光线
投射
时
,它
返回
的值是
RGBA
(0.804,0.804,0.804,0.804),而不是我期望的
RGBA
(1.000,1.000,1.000,1.000)。这是让平面准备好在tex2dGrid = new Texture2D(10, 10, TextureFormat.ARGB32, true);上更改像素的代码 这就是我如何对像素的
颜色
进行
采样
if (
RGBA
(0.750, 0.750, 0.750, 1.000)
浏览 50
提问于2019-07-01
得票数 0
3
回答
在指定的角度用线条填充形状
javascript
、
math
、
geometry
接下来,我在包围框内
投射
射线,每个射线之间有一个固定的间隔。
光线
从左到右递增1像素。每当
投射
射线到达具有100, 255, 100值的像素
时
,我就知道它已经进入了形状。也许还有比
投射
射线更好的方法吗?还是有一种优化
光线
逻辑的方法?也许比仅仅检查RGB
颜色
值更明智?如何在边界框内以不同的角度
投射
光线
?现在它从左到右,但我如何填充我的包围盒,以任何特定的角度
投射
射线?编辑:对像素RGB
采样
进
浏览 7
提问于2021-05-22
得票数 1
2
回答
安卓OpenGL纹理/对象检测
java
、
android
、
opengl-es
、
rubiks-cube
用glReadPixels检查像素
颜色
:我使用的是纹理,所以不合适 bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_
RGBA
G" + bb.get() + " B"
浏览 5
提问于2011-05-20
得票数 0
2
回答
来自FBO的glReadPixels在多次
采样
时
失败
opengl
、
fbo
、
multisampling
我有一个带有
颜色
和深度附件的FBO对象,我渲染到它,然后使用glReadPixels()读取,我正在尝试添加对多
采样
的支持。我为
颜色
附件和深度附件都调用了glRenderbufferStorageMultisampleEXT(),而不是glRenderbufferStorage()。当
采样
数为0
时
,即禁用多重
采样
,它可以完美地工作,并且我可以得到我想要的图像。当我将
采样
数设置为其他值
时
,例如设置为4,帧缓冲器的构造仍然正常,但glReadPixels(
浏览 2
提问于2009-04-19
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Three.js射线与精灵的交点完全离开左边。
three.js
、
sprite
、
intersection
、
raycasting
现在的问题是,当我进行
光线
投射
和执行raycaster.intersectObjects()
时
,它会
返回
与单击完全不同的某个地方的精灵(通常它会高亮显示单击词左侧的单词)。为了调试的目的,我实际上从
光线
投射
器对象中提取了射线,它们几乎是通过我点击的单词进行的。canvas.height = 256;... context.fillStyle =
浏览 2
提问于2018-05-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
GL/CL互操作性:共享纹理
opengl
、
opencl
、
gpgpu
、
gpu
我打算用OpenCL进行图形计算,如
光线
投射
、
光线
行进等。我想使用OpenGL来显示这个计算的结果(像素图像)。我使用附加到帧缓冲区的纹理缓冲区。TextureTarget.Texture2D, tboID [0]); PixelFormat.
Rgba
, PixelType.Unsigne
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
光线
投射
体绘制中的不透明度校正
opengl
、
graphics
、
glsl
、
volume
我想用OpenGL、、GLSL和C++实现高质量的
光线
投射
体绘制.我用图像顺序体绘制。在一个名为复合的
光线
投射
体绘制步骤中,我使用了以下公式(前后顺序):当我阅读“实时卷图形”第16页
时
,我发现如果样本率发生变化,我们需要进行不透明度校正:并使用这个不透明度值来代替旧的不透明度
浏览 2
提问于2012-09-19
得票数 3
回答已采纳
3
回答
框周围的玻璃(不透明/透明)边框?
css
我想知道我是否可以在CSS中的框周围得到一种玻璃效果的边框。例如,包含ul的导航div等。下面是
浏览 0
提问于2012-05-14
得票数 3
1
回答
为什么绑定2 openGL sampler1d纹理不起作用?
c++
、
opengl
、
glsl
、
shader
、
textures
我正在创建两个sampler1d纹理,将它们绑定到我的着色器程序,但似乎两个
采样
器都使用相同的纹理。当我使用抽样texelFetch用于texture1
时
,它取错了我在texture2中定义的
颜色
。下面的阴影程序
返回
我绿色的屏幕,当我希望看到红色的。播放参数我看到texture1的buf中的任何变化都会改变texture2的
颜色
。有什么解决办法吗?FragColor = col1; //should be Red, but in reality it returns GREEN fro
浏览 10
提问于2021-01-30
得票数 1
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1
回答
用OpenGL处理纹理
颜色
(在LWJGL中用Java)
java
、
opengl
、
colors
、
lwjgl
使用glColor3f(),我可以使屏幕具有所需的
颜色
(只显示蓝色、红色、只显示蓝色和绿色通道等)。我的目的是做一个灰度纹理,改变所有像素的
颜色
(R,G,B)functionThatChangesColor
浏览 6
提问于2012-11-11
得票数 2
2
回答
线框工件在网格过程UV纹理处理中的帮助
opengl
、
glsl
、
uv-mapping
在顶点着色器中,我将gl_position定义为生成的tex和弦,所以在传递结束
时
,我将得到一个由tex和弦定义的纹理。vs_out.projector = vec4(aPos, 1.0f);}顶点着色器输出的一个例子 然后,在片段着色器中,我用简单的红色给网格着色(在将来,我希望
投射
图像而不是红色
浏览 0
提问于2019-11-07
得票数 1
1
回答
RenderMan事件向量不一致
graphics
、
3d
、
render
、
renderman
当表面着色器由于
光线
着色器中的痕迹而被评估其传输不透明度
时
,PRMan中的入射矢量PRMan似乎被设置为表面的法线。 注意,地板是实心的,几乎是纯绿色的;如果入射角是垂直的,我们所期望的
颜色
。然而,
浏览 8
提问于2012-05-14
得票数 1
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1
回答
附加到框架缓冲区的OpenGL多样本整数纹理不能正确解析
opengl
、
integer
、
framebuffer
、
render-to-texture
、
multisampling
因此,我使用多个呈现目标帧缓冲区,其中,第一个
颜色
附件是
颜色
纹理(
RGBA
8),而第二个绘制缓冲区(
颜色
附件1)是索引纹理(R32UI)。gl::TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); gl::TexImage2DMultisample(gl::TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, m_Multisample,gl::
RGBA
8虽然,当我将多样本FBO混入单个FBO
时
,
返回
的索引纹理数据是由所有零组成的,而
颜色
纹理是正确解析的。tex_
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在超
采样
中合并
RGBA
像素
image-processing
、
alpha
、
antialiasing
我试图使用旋转网格超
采样
(RGSS)来防止混叠,但是我的子像素中有一个alpha通道。如何将它们合并到最后一个像素中?通常,我们只需要平均RGB通道,但是对于alpha,这并不完全有效,例如:假设有4个
RGBA
像素,2x (255,0,0,255)和2x (0,0,0,0,0,0);平均值给出(127,0,0,127)做标准的alpha混合也不会产生好的结果,因为可能有两个不同
颜色
的像素,都是alpha = 255,因此最后一个像素变成了像素的
颜色
,忽略了所有其他像素。我目前(临时)的方法(
返回
上述示例的
浏览 1
提问于2014-12-14
得票数 2
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1
回答
新手在画布中不断丢失alpha值
html5-canvas
、
alpha
我可能在这里做了一些愚蠢的事情,但我在让alpha值在Canvas中协作
时
遇到了困难。我试图从画布上的一个点上
采样
一种不透明的
颜色
,使其更加透明,然后将其放在另一个点上--但alpha部分似乎不起作用。1).data; col.a = col.a - 0.1; ground.ctx.fillStyle = '
rgba
我得到的只是一个标准的RGB "#fa674c“或其他值--没有提到任何alpha --当我从新绘制
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 0
回答已采纳
7
回答
从matplotlib中的
颜色
映射中获取单个
颜色
python
、
matplotlib
、
colors
例如,如果您有一个 cmap:你怎么能在0到1之间得到一种特定的
颜色
,其中0是地图中的第一种
颜色
,1是地图中的最后一种
颜色
理想情况下,我可以通过以下操作获得地图中的中间
颜色
:(0.1, 0.2, 0.3, 1.0)
浏览 22
提问于2014-08-20
得票数 239
回答已采纳
2
回答
如何使画布中的对象在弹出窗口中可点击?
javascript
、
webgl
这样,当我点击它们
时
,就会弹出一个包含数据的窗口。
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 1
8
回答
如何在iphone上获取图像上像素的RGB值
iphone
、
cocoa-touch
、
image
、
bitmap
我正在编写一个iPhone应用程序,需要在photoshop中实现相当于‘滴管’工具的东西,在这个工具中,你可以触摸图像上的一个点,并捕获有问题的像素的RGB值,以确定和匹配它的
颜色
。
浏览 1
提问于2008-09-27
得票数 38
回答已采纳
12
回答
在javascript中混合两种
颜色
“自然”
javascript
、
math
、
colors
、
color-scheme
问题:--我想在javascript中混合两种
颜色
,并得到结果
颜色
。有许多类似的问题,所以,但我没有找到任何实际工作的正确。我知道混合两种不同
颜色
的颜料(颜料)和灯光会产生非常不同的结果()。以下是我已经看到并试图实现的问题和建议解决方案:所以,在RGB中混合
颜色
。我实现了它,在某些情况下,它是不起作用的。所以我把我的
颜色
转换成了实验室。转
浏览 6
提问于2013-02-11
得票数 43
回答已采纳
2
回答
在WebGL中用一维纹理替换均匀数组时数据损坏
gpgpu
、
webgl2
0, gl.R8, data.length, 1, 0, gl.RED, gl.UNSIGNED_BYTE, data); 其中data已被重新打包为Uint8Array,它应用于在GLSL中的纹理
采样
器对象中提供单通道, ivec2(i.x*SIZE3+i.y*SIZE2+i.z*SIZE+i.w, 0), 0).r;} 它应该从底层缓冲区中获取单个有效的通道值,就像我们使用数组
时
一样从get_cell
返回
的值似乎都是1或0--它们甚至都不能可靠地对应于原始数据缓冲区中实际存在的1或0值。 我做错了什么
浏览 31
提问于2019-04-17
得票数 1
回答已采纳
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