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光线追踪介绍

本篇介绍下这个过程用到的算法,就是光线追踪。...算法介绍 光线追踪的思路就是从视角发出光线,分别经过屏幕上的每个像素,这样的光线经过屏幕后,找到相交的首个#物体位置,这就是该像素对应的物体,然后再从物体相交点到光源投射一条光线,这时候就可以计算像素值...如下图所示: 光线追踪示意图 从图中可以抽象出要计算一个点的像素值,需要以下步骤: 产生光线,计算从视角经过像素的每条光线 计算光线与物体的相交点 计算阴影 产生光线 接下来先看第一个问题,产生光线。...要表示光线,那么就需要了解下正交投影和透视投影。...光线可以表示成如下公式: image.png e是视点,s是屏幕上一个像素位置。 参考图如下: image.png 光线与物体相交 接下来就是第二个问题,怎样计算光线和物体的交点。

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Android编程使用光线传感器获取光线强弱的方法【LightSensorManager封装类】

本文实例讲述了Android编程使用光线传感器获取光线强弱的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发中,有时我们需要获知设备所在环境的光线强弱情况,当然这需要我们设备拥有光线传感器。通常我们手机的屏幕自动亮度都是用光线传感器来实现的。...这里我们主要讲解如何使用Android手机的光线传感器。 下面是我简单封装的一个光线传感器管理类,主要提供了3个方法: 1.start():启动,在获取光照强度前调用。...= null) { return mLightSensorListener.lux; } return -1.0f; // 默认返回-1,表示设备无光线传感器或者为调用start...} private class LightSensorListener implements SensorEventListener { private float lux; // 光线强度

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光线传媒的爆款尴尬

作为电影产业链的一员,光线传媒受损严重。 因为疫情,一些重要影片临时撤档延期,使得光线传媒(以下简称:光线)整个上半年电影票房收入大受影响。同时,光线传媒的利润也受到牵连。...无论从那个业务来看,光线传媒的表现均不如人意。 特别是对营收、净利润造成重大影响的电影业务,更是造成光线营收、净利润暴跌八成的“罪魁”。...从光线传媒近几年的年报数据来看,光线传媒的电影关联业务,已经成了光线最主要的营收来源和利润来源。据了解,2019年光线参投、发行以及协助推广的影片就达到了18部,总票房达到了138.67亿元。...但这些对于光线传媒而言,也只是杯水车薪。 毕竟,影片放映特别是爆款影片放映带来的票房收入及衍生品收入,才是光线电影业务营收的主力。多年来每年上映一部爆款电影,几乎是光线“不成文”的规定。...2012年,光线投资3600万的《泰囧》一炮走红,票房狂飙至12.6亿,一举拿下当年度的票房冠军,光线也因此赚的“盆满钵满”。

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全球首款光线追踪GPU

设计师和艺术家现在可以利用硬体加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。...新的 RT 核心和Tensor核心为数百万设计和创意专业人士带来即时光线追踪和人工智慧加强工作流程的强大功能。...NVIDIA Turing GPU 架构 NVIDIA Turing 配备用于光线追踪的全新 RT 核心,用于人工智慧的 576 个Tensor核心,以及用于平行运算的 4608 个 CUDA 核心,是世界上最先进的绘图处理器...性能特点 革命性的即时光线追踪加速 Turing 结合了新的硬体光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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光学词汇6-系统基本概念6-主光线和边缘光线

光线(chief ray)是从物体的一个偏离光轴的点发出,并且经过光学系统孔径光阑的中心的光线。主光线代表着从物体某一点发出的光束的中心线。...边缘光线(marginal ray)是从物体的光轴上的点(也就是物体中心)出发,通过孔径光阑的边缘,最终在成像面上形成物体中心的点的光线。它代表了从物体中心点发出的光束的最边缘的光线。...进入光学系统的主光线位于一条与入瞳中心点相交的直线上,交点为图中的Enp,而离开光学系统的主光线将与出瞳的中心点相交,交点为图中的Exp 所以,简单来说,主光线和边缘光线是描述从物体发出并穿过光学系统形成图像的两种特殊光线...主光线代表了光束的中心线,而边缘光线则代表了光束的最外侧。通过分析这两种光线,我们可以了解光学系统的性能,以及如何改善图像的质量。

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苹果A17将支持光线追踪

12月28日消息,据外媒报道,苹果新一代的A17处理器将会与高通骁龙8 Gen2和天玑9200一样,加入硬件级光线追踪技术。...而据外媒报导,原因可能是苹果A16处理器原本的图形核心(GPU)在加入光线追踪技术后出现升级失误。...而业界预期苹果A17采用台积电3nm制程后,应有望降低功耗及解决散热问题,GPU核心将加入光线追踪技术。...不过,业界指出苹果A17处理器在采用台积电3奈米制程后,可望顺利解决功耗及散热问题,并在GPU核心加入光线追踪技术。...苹果原本计划在A16应用处理器进行GPU规格升级,加入光线追踪新技术,但最终出现了工程上的失误,造成处理器功耗较软体模拟更高,并进而造成处理过热及电池续航衰减问题。

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员工流动分析和预测

很多公司,比方说,惠普公司,IBM公司等,已经采用数据科学的手段,对内部员工的流动做分析和预测,并且进行提前的干预,以最小化员工流动所带来的的影响。...本文是关于员工流动分析和预测的案例,通过阅读,可以得到: 需要解决什么问题? 描述员工流动的特征或者标签有哪些? 对于采集的数据集如何做准备工作? 如何对整理好的数据做分析和建模?...根据公司员工的数据,分析和挖掘潜在流动的员工白名单,输出给人力资源部门,指导他们进行提前干预和挽留,以减少公司人员流动所带来的的损失和影响。 二、数据理解, 数据的画像问题?...本案例的数据集来自Kaggle平台提供一份公司人员流动数据。这份数据集包括18列,用于记录公司员工的相关信息。目标变量是status记录了两种状态,取值是ACTIVE和TERMINATED。...总结 通过员工流动分析和预测这个案例,我们可以了解到数据科学工作的流程,从业务问题入手,然后到数据的理解和准备,模型的构建和评价,以及模型应用和指导决策与行动,以创造价值的系统化过程。

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使用css实现边框流动效果

要实现一个边框流动的效果,可以使用CSS动画来实现。在HTML中,我们需要创建一个元素(例如div),并将其设置为具有一定宽度和高度的盒子。...我们还将其设置为无限循环,这样边框就会不断地流动。 在@keyframes规则中,我们定义了动画的关键帧。我们使用border-color属性来定义边框的颜色。...我们使用透明的边框颜色来隐藏边框,以创建流动的效果。 在接下来的两个关键帧中,我们将不同的边框颜色设置为黑色,以创建流动的效果。...最后,在最后一个关键帧中,我们将左侧的边框颜色设置为透明,同时将顶部的边框颜色设置为黑色,这样我们就完成了一次边框的流动循环。...总之,使用CSS动画来实现边框流动效果非常简单,只需要定义一个@keyframes规则并将动画应用到元素上即可。通过设置不同的边框颜色,我们可以创建各种各样的流动效果。 下面是完整版代码: <!

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全球首颗光线追踪绘图处理器

设计师和艺术家现在可以利用硬件加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。...Quadro RTX 8000具有72个用于即时光线追踪的RT核心和用于AI增强工作流程的576个Tensor核心,可实现超过130 TFLOPS的深度学习效能。...性能特点 革命性的即时光线追踪加速 Turing 结合了新的硬件光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。...Quadro RTX 8000 系统与利用 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 和 Vulcan 光线追踪等 API 的应用程序共同运作,将为真正交互式设计工作流程提供动力,并为空前等级的生产力提供立即回馈...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播

,这个时候叫做一致性 无偏光线传播方法 双向路径追踪(Bidirectional path tracing) 我们之前的路径追踪是根据光线的可逆型从摄像机这边出发打出光线然后到达光源这样的一条路径,然后这个...可以生成一个和当前样本很相似的新的样本,之前学过的蒙特卡洛积分可以以任何的概率分布函数去采样,而马尔可夫链蒙特卡罗可以生成和被积函数f很相似的概率分布函数p,而当f和p形状很相似的时候这个方差就会很小 这个事情应用到光线追踪上就可以根据一条已有的光线路径生成一条很接近的路径...,从而找到其他所有的光线路径 那这个有什么用呢,当场景中这个光路太过复杂的时候,用这个MLT就可以从找到的一条光路中生成其他光路,特别是这个水池的底光,可以看到它是这种鱼鳞斑一样的光纹,这是怎么形成,光线会先经过水面的镜面反射...,这个specular反射,然后到达水底的漫反射diffuse,这个时候光线就不知道往那去了,那会有一部分光线再反射到水面出来再经过一次这个specular发射到达我们的眼睛,这个路径叫SDS,specular-diffuse-specular...那光子映射具体怎么做呢,第一步先从光源往各个方向打出光子,光子不停反射直到碰上漫反射diffuse部分就停在那里 第二步从摄像机出发光线光线不停反射直到碰上diffuse部分停下来,然后做一个光子的局部密度估计

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人员流动数据可视化建模

流动数据分析报表的基础上,我们要对人员流动模块的关键指标做数据建模,在人员流动模块的数据建模仪式上我们选择了数据仪表盘的形式。所以要人员流动数据表的各个关键指标做数据透视表和数据透视图。...右键– 数据透视表选项 – 表命名 2、人员流动率数据透视表 在透视表的选择上选择了流动率数据为行数据,因为我们要分析趋势,所以在图表的选择上选择折线图来表示流动率的数据指标。...人员流动数据仪表盘设计 用透视表分别建立了人员流动的数据透视表和透视图后,我们就需要根据人员流动数据分析的逻辑来关联人员流动的数据透视表和透视图。...在第五节的人员流动数据分析逻辑中我们按照时间和部门的维度来进行数据的交互,在时间维度上,因为人员流动在分析的时候一般是按照月份来进行分析的,所有我们把时间拆分成“年”和“月” 鼠标点击透视表,在EXCEL...在这个数据仪表盘中可以对三个切片器随意进行数据的交互组合,我们通过切片器的选择可以看到任何一个时间段的人员流动数据。然后我们对数据进行交互,对时间进行全选,就可以看到任意一个部门的人员流动数据。

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本 这一篇包含了原书中第四章的内容,也就是光线追踪部分,尽管出于习惯翻译为光线追踪,但是实际上翻译为射线跟踪会更好一些。...这一章的内容比较多,但是难度都不大,数学上要求对高数和线代都有一定的印象 4.1 基础光追算法 实时的光线追踪是这两年非常热门的话题,下一代的游戏机和游戏都以自己能够达到实时光线追踪为荣。...光线追踪就属于图像顺序的渲染,而我们平时见到的大多数是物体顺序的渲染 光线追踪的基本思想就是从屏幕的每个像素发出视线,视线最早接触到的物体被渲染出来,直到绘制出所有像素 ?...在实际生活中,物体通常不会只受到一个光照的影响,而是常常有周围的间接反射的光线将没有被直接照亮的区域照亮。...实时光线追踪的开销比较大且很多时候只能由CPU来完成,我们在游戏等软件中常常有"阴影精细度"这一选项,这就是由于光线追踪算法的高开销而对光线探测密度的妥协 ?

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段永朝:流动的大数据

非常高兴刚才能听到甘沙院长(Intel研究院院长,吴甘沙)的精彩演讲,他有一个地方提到了数据咖啡馆,所以呢我立马想到了利芬老师的数据咖啡馆,非常高兴在这里跟大家有一次思想的碰撞,我和大家交流的题目叫《流动的大数据...》,刚才甘沙讲到两个关键词,第一个是“开放”,第二个是“流通”,流动性,那么怎么叫数据的流通和流动呢?...第一张网:是物理的网络,它包括车流、包裹的流动,现金的流动,总之一切在物理实体上流动的世界,都是通过这张网来传递的。我们今天有了电商、有了社交,所以我们就有了第二张、第三张网。...其实就是打通这三张网的流动。 什么流动?就是数据的流动、思想的流动。所以这样的流动性,构筑起了这三张网络融合在一起,非常重要的一个基石。...这就是我今天想和大家分享的,流动的大数据怎样为企业的“活性”带来永远的动力。 谢谢大家!

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