我认为这基本上是光线投射,但几乎是在所有方向上。此实例中的光线将按如下方式创建:Vector3.new(x,y,z)) -- direction
澄清:我在每次球旋转一度左右,它就会向几乎所有的方向发出光线。这些光线使用FindPartOnRay(光线)记录任何接触点的位置。从那里我在我从FindPartOnRay(光线)得到的位置上放置了一盏灯。
有没有办法检测到在带有事件系统UI组件的UI元素上单击了哪个鼠标按钮?public void OnMouseDown() if(Input.GetMouseButton(0)) print("clicked left button");但是,这些对象在画布上也有一个文本元素,我希望单击文本时也会触发MouseDown。我已经附加了一个指向MouseDown的事件触发器。在这种情况下,永远无法访问print("clicked left
在这里,我尝试将光线投射添加到真实的3D场景中。正如我们所知,在光线投射中,为了投射光线,我们需要获得光线的方向。光线中的第一个点是我可以从glLookAt获得的光线的起点。光线中的第二个点是屏幕上的每个点。在原CUDA光线投射SDK中,通过以下代码获取内核函数中的屏幕点:uint y = blockIdx.y*blockDim.y