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光线行进和光栅化

是计算机图形学中的两个重要概念。

  1. 光线行进(Ray Tracing): 光线行进是一种用于生成逼真图像的渲染技术。它通过模拟光线在场景中的传播路径,计算光线与物体的相交点和光照效果,从而生成真实感的图像。光线行进可以模拟光的折射、反射、阴影、透明等光学现象,因此能够产生高质量的图像效果。光线行进在电影、游戏、虚拟现实等领域有广泛的应用。

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  1. 光栅化(Rasterization): 光栅化是一种将矢量图形转换为栅格图像的过程。在光栅化过程中,计算机将矢量图形中的点、线、面等几何元素转换为像素点的集合,以便在屏幕上显示。光栅化是实时图形渲染的基础,它能够高效地处理大量的图形数据,并且适用于实时交互式应用,如游戏、动画等。

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光线行进和光栅化是计算机图形学中两种不同的渲染技术,它们各自有着不同的优势和应用场景。光线行进能够产生逼真的图像效果,适用于对图像质量要求较高的场景,如电影特效制作。而光栅化则更适用于实时渲染,能够在较短的时间内生成图像,适用于游戏、虚拟现实等需要实时交互的应用。

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