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回答
光线
追踪
器
,
阴影
光线
产生
黑色
圆圈
?
、
、
、
正如你在图像中看到的,我在球体的顶部看到了一个
黑色
的
圆圈
,图像看起来像颗粒状的。它应该更锐利,但是有这些小的黑白斑点。这是
阴影
光线
的代码{ //gives
浏览 34
提问于2020-03-09
得票数 1
1
回答
“周末射线
追踪
器
”系列中的照明模型
我正在翻阅彼得·雪莉( Peter )的周末的射线
追踪
器
书和后来的书“第二周的射线
追踪
”,我不知道这里使用的照明模型是什么。我以前遇到的所有射线跟踪样本都使用Phong
阴影
模型,其中对于漫射物体,一条射线被递归地
追踪
到一个随机方向,在命中点偏向于法线,由此
产生
的
光线
的颜色与当前物体的
浏览 0
提问于2018-06-10
得票数 3
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1
回答
路径跟踪捕获递归射线跟踪没有的效果是什么?
、
、
另一个是众所周知的射线
追踪
技术。射线
追踪
是( a)更简单,( b)更有效。此外,当使用路径跟踪技术时,似乎需要某种插值/去噪来使图像看起来很平滑。我认为递归射线
追踪
是一种将
光线
从眼睛中射出并与空间中的物体碰撞的算法。当他们做了更多的射线从那一点被射出,以计算在这一点的照明。 我理解路径
追踪
是试图从光源寻找到观察平面的路径。
浏览 0
提问于2016-05-17
得票数 5
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1
回答
C++ -动态
阴影
铸造
、
、
我所能
产生
的唯一有效算法是通过带有
光线
投射的强制行(这显然导致了框架问题,等等)。在2D平面上投射
阴影
的最佳方法是什么?
浏览 4
提问于2014-02-28
得票数 1
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2
回答
几何法线抽样
、
、
、
我正在写一个基本的射线
追踪
器
,并实现了正常的地图。然而,当使用法线映射时,有时
产生
的射线与表面的几何法线相反,因此
光线
到达物体背后的光源。如果我杀死射线,
阴影
的结果看上去是多面的,表面法线是明显的。如果我不消灭射线,
光线
到达几何的另一边的光源。 这件事怎么处理的?
浏览 0
提问于2016-12-10
得票数 7
1
回答
在基于光栅化的管道中,照明是如何做到的?
、
、
我熟悉
光线
追踪
,基于路径跟踪的渲染
器
等,但不太熟悉基于光栅化的引擎。我确实对OpenGL的管道和诸如顶点和片段着色
器
之类的东西有一个大致的概述,但是我不知道颜色是如何计算出来的。如果这是正确的,那么栅格化和路径
追踪
的唯一区别将是可见表面测定和间接照明的程序。在这两种技术中,直接照明的计算方法都是相同的?如果你能提供一个简要的概述,目前的先进技术,在这些引擎中使用的事情,如反射/
阴影
等,将不胜感激。
浏览 0
提问于2019-01-25
得票数 4
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1
回答
光映射
器
中CPU软
阴影
计算的加速技术
、
、
我的光映射
器
可以
产生
很好的软
阴影
-对于每一个纹理我投
光线
到光,抵消了一些分布的‘区域’的光在光盘上。问题是我投了很多射线,这减慢了生产速度。我注意到,即使是纹理完全在
阴影
中,我仍然向
光线
投128射线,但没有一个击中它。这似乎是在浪费精力。我想我可以尝试将一个圆锥体和场景相交,以拒绝当纹理太深以致于多重射线是无效的情况下,但我目前只有一个射线
追踪
器
可供我使用,所以在我继续之前,我想知道是否有人有好的想法。如何加速计算CPU上的软
阴影
?
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 1
5
回答
光线
跟踪
阴影
问题
、
我的
光线
跟踪
器
中的
阴影
光线
有问题。3D sMax: 这两个图像都是使用3DStudioMax渲染的,并且都使用完全相同的几何体,只是在一种情况下,法线是跨三角形插值的。我现在的问题是当
光线
跟踪
阴影
出现时。如果从红点将
阴影
光线
投射
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
1
回答
奇数或高级语言中的射线
追踪
器
、
射线
追踪
器
很容易写。在屏幕上的每个像素,你拍摄一条
光线
到现场,看看它击中了什么。对于最基本的射线
追踪
器
,
光线
获取它击中的物体的颜色。如果你正在做
阴影
,那么你不会立即给像素着色,而是尝试将
光线
追溯到光源。然后,
阴影
颜色是
光线
对光源的角度余弦(点积)*(表面的颜色)。如果无法到达光源,那么物体就处于
阴影
中。这个挑战是用你能用的任何语言写射线
追踪
器
。赢家是最简洁的代码,
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 -3
1
回答
如何用玻璃将
阴影
光线
传送到窗口光源
、
、
、
、
一旦引入了玻璃,我就不知道如何正确地进行直接照明(在路径跟踪
器
中)。影子射线要么被发射,要么被反射。我想透射的
光线
需要再次
追踪
,但我想这并不容易(因为Brdf.SampleDirection方法只返回方向),同时考虑到这可能是一个可能发生相互反射的双层玻璃。 有人对此有任何建议或经验吗?谢谢,
浏览 0
提问于2017-03-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
光线
反射改变材质
、
、
、
、
但是在
光线
所在的地方,它会
产生
一种奇怪的效果。
阴影
的投射没有任何问题,但是所有其他受灯光影响的网格都会
产生
奇怪的效果。这是正在发生的事情的截图: 地面上的
黑色
方块和
黑色
的灯光是由光
产生
的。
浏览 1
提问于2016-11-27
得票数 1
1
回答
组件,可用于三维
阴影
分析,太阳小时的表面全年在一个三维模型?
、
、
我想开发一个三维城市模型的三维
阴影
分析组件。为此,我决定使用射线
追踪
。对于每一时间步骤(对于太阳在一年中的动态位置),射线将从太阳(点光源)发出,并通过
光线
交集测试,确定在
阴影
中的表面以及在
阴影
中的时间。是否有任何组件用于此目的,如太阳的位置,
光线
跟踪等,或我必须编码的一切从开始到结束?任何回答都会很有帮助。
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 3
1
回答
在我简单的射线
追踪
器
中的粒状图像
由于反射墙上的
光线
,我想,我的图像上都是黑点。 我想知道为什么把灯放在同一平面上,因为墙上会
产生
黑点?
浏览 0
提问于2018-05-31
得票数 5
3
回答
“雷”的概念到底是什么?
、
、
我听说过
光线
追踪
只是在灯光的背景下。我知道
光线
投射是用来点亮已经画好的物体的。然而,我也看到了
光线
投射的背景只是画的图片(而不是照明)。那么哪一个是射线呢? “雷”的概念到底是什么?
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 4
1
回答
我如何解释在
阴影
射线中的镜面相互作用?
、
、
现在我正在研究
阴影
射线,看起来pbrt对镜面的行为没有任何解释,它把像完美玻璃一样的材料当作
阴影
不透明的东西。我决定尝试实现一个解释这种行为的版本,但是我没有看到任何视觉上的区别。忽略导致我的一些线程被卡住的错误,最上面的是我试图对镜面行为进行解释的尝试,而最下面的是一个“正常”的实现,它投射出一条射线来查看它是否击中了
光线
。
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 1
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