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视频
沙龙
2
回答
AVFoundation视频预览比本机摄像头应用程序更暗
ios
、
camera
、
avfoundation
正如我所看到的,本机相机应用程序(iOS 8)一直在做一些调整(ISO,快门
速度
),并不断地适应环境的
光线
条件(在
光线
较低的情况下,它似乎减慢了快门
速度
,而不是增加了快门
速度
)。尝试将曝光模式设置为AVCaptureExposureModeContinuousAutoExposure,但
效果
不一样。 请指教
浏览 0
提问于2015-03-07
得票数 4
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1
回答
计算
光线
的
速度
physics
、
processing
、
motion
好的,我有一束
光线
,从一个已知的角度射下来。我知道角度,
光线
的长度,顶部和底部的坐标。我选择了一个预定义的(x,y)底端,使用sin()和cos(),我设法确定了
光线
顶端的(x,y)位置,以便保持角度。但到目前为止,我所做的是在它的起始位置绘制
光线
。为了在保持角度的同时移动它,我需要
速度
。我在Processing中对此进行编码。Y2=Y1-o;} void
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
1
回答
THREE.
js
-黑暗的房间(没有窗户),而日光在外面-这是可能的吗?
javascript
、
three.js
我正在为我的项目使用THREE.
js
,试图创造“真正的阴影
效果
”:有一座没有任何内部
光线
的建筑。靠近入口的部分应该从外面得到光,但你越往里面走,它就会变暗。还有另一个多边形在
光线
的映衬下,令人不快的是,他得到了非常强烈的阴影,即使没有墙壁附着在它上面。我的问题是:如果在THREE.
js
中可以实现这样的“黑暗建筑”
效果
,那么我越会走进一座建筑,它就会变得越暗,而建筑外是正常的
光线
?
浏览 3
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
在虚幻引擎4.22上降低C++的时间复杂度
c++
、
algorithm
、
optimization
、
time-complexity
我正在使用
光线
跟踪在模拟上开发一个激光雷达传感器。模拟可配置为以所需的每秒帧数(在我的情况下为30fps)运行。即1帧运行时间为33.34ms)。目前每秒进行300000次
光线
跟踪(包括水平和垂直)。在30 fps时,每帧完成10000
光线
跟踪。也就是说,在嵌套的for循环中又增加了8条
光线
跟踪。总的(8+1)*300000
光线
跟踪。这个解决方案耗费了很多时间,而且不可能在33ms内完成。
浏览 0
提问于2019-10-11
得票数 0
1
回答
Three.
js
spotlight谷仓门
javascript
、
three.js
我正在使用three.
js
创建一个带有聚光灯的场景。我试着用非常小的立方体作为谷仓的门来遮挡
光线
,但
效果
不佳。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
2
回答
CIVignette的参数是什么意思
core-image
我在上查看核心图像过滤器参考的CIVignette 并使用参数: inputRadius inputIntensity,但仍然没有确切地了解每个参数的
效果
。能请谁解释一下吗?
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 6
3
回答
有没有一种基于Java的
光线
跟踪模型,可以用于水下声学?
java
、
raytracing
、
acoustics
我正在寻找一个开源的基于Java的
光线
追踪系统,适用于水下基于
光线
的声学建模。注意:多路径
效果
(包括反射和折射)是我的主要关注点,所以最好的软件包将提供开箱即用的功能。 不太理想的是基于Java的标准
光线
跟踪包(光学或声学),它可以处理通过介质的不同
速度
。
浏览 10
提问于2008-09-19
得票数 3
2
回答
初始碰撞后的碰撞分解
collision-detection
、
physics
给出射线的扫描测试,在第一次碰撞被检测到之后,我们如何检查碰撞,
光线
被偏转了。更新
速度
(重力等)
光线
将与地板相交,并将在穿透量时移回。新
速度
是作为反射计算出来的。
光线
现在在墙的另一边。 如果橙色射线击中墙前的地板,新的
速度
将使
光线
在一个框架内穿过墙壁。解决这个问题的天真方法是在每次碰撞之后,用新的
速度
再次检查所有的物体,但是如果射线在一个角落里反弹,这可能需要多次迭代。没有办
浏览 0
提问于2019-10-27
得票数 2
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1
回答
可以使用什么算法来模拟物理上准确的镜头?
algorithm
、
simulation
、
physics
我从来没有真正做过任何光学方面的工作。目前正在阅读Hecht的光学,以获得对光学的更深层次的理解。我需要创建一个软件,可以采取一个图像(一个简单的图像,如一个白色背景上的红色圆圈),并执行操作,将输出一个图像,远视(远视)的人会看到,当他们的眼睛(或眼睛)定位在圆圈的中心。为此,我可以使用哪些算法来对镜头进行建模?任何参考书籍,研究论文,图书馆。
浏览 0
提问于2013-11-30
得票数 2
1
回答
Three.
js
-如何调整
光线
的眩光
效果
?
javascript
、
three.js
我希望我的光(目前使用PointLight)有一个更大的Glare
效果
。最好是在Plane的大部分,而不是只是一个小的位置。这个是可能的吗?
浏览 5
提问于2022-04-06
得票数 0
1
回答
如何在以透明方式覆盖其余DOM元素的three.
js
中创建天花板光效应?
javascript
、
reactjs
、
three.js
我想用three.
js
创建一个
效果
,它充当天花板灯,以逼真的方式将
光线
投射到DOM元素的其余部分。所以理想情况下,它就像右上角的灯泡,这个点是页面中最亮的部分,而页面的其余部分则根据与
光线
的距离而变暗。 我对three.
js
非常陌生,但到目前为止,我的方法是在平面网格上使用点光。
浏览 4
提问于2020-07-17
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1
回答
在移动物体的射线投射结束点/命中点生成粒子时遇到困难
c#
、
unity3d
、
instantiation
、
particles
我想添加一个
效果
(粒子系统)时,他们得到接近(在预置的dangerZone,例如1.6个单位(米))的地形,就像一个灰尘拖云在他们下面类似的东西。我熟悉粒子系统和
光线
投射,但我不知道如何将这些概念结合起来,以实现我所追求的目标。地形起伏随机,不是平坦的表面,如果这有帮助的话。我的想法: 我已经有一个分数乘数,使用射线广播来检查球员的位置,从地面/地形,并增加他们的距离。el
浏览 6
提问于2022-05-19
得票数 1
4
回答
iOS上实时
光线
跟踪器的C或ObjC?
objective-c
、
c
、
ios
、
real-time
、
raytracing
我开始为iOS构建一个实时
光线
跟踪器。我是
光线
跟踪的新手,到目前为止我所做的只是用ObjC写了一个初级的。在我看来,基于C的
光线
跟踪器要比用ObjC编写的要快,但ObjC要简单得多,因为对象层次结构非常方便。不过,
速度
非常重要,因为我希望它是实时的,比如30fps。我可以预见到C代码需要更长的时间,并且会让我头疼,有很多but (虽然我对C语言并不陌生),但最初追求更快的
速度
是很诱人的。 有没有用C编写的
光线
跟踪器的例子?
浏览 0
提问于2010-10-04
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1
回答
我应该在基于web的项目中使用哪种呈现方式?
html
、
raytracing
、
processing.js
由于服务器上没有GPU,因此首选CPU上的
光线
跟踪/
光线
投射方法。我能做到多好? (一些NPR呈现方法也是相当重要的)
浏览 1
提问于2011-12-24
得票数 2
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2
回答
为什么
光线
跟踪算法不包括光速?
raycasting
、
raytracing
根据我对
光线
追踪的了解,它从光源到用户的
速度
是瞬间的。是否有一种
光线
追踪,其中“射线”以光速移动,或受重力影响?这种方法在模拟大系统(如行星)时是有用的。 同样的方法也能应用于声音吗?
浏览 0
提问于2019-11-20
得票数 0
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1
回答
在Cannon.
js
中创建“地垫”类型的对象,该对象在被踩到时会做出反应
three.js
、
cannon.js
我正在研究Cannon.
js
,想知道如何实现这一点。 我的用例是,我在地板上有一个圆形区域,如果玩家走进去,他们将触发一些互动。我不想为此做
光线
投射,因为我已经将Cannon.
js
用于其他冲突,并且觉得
光线
投射会增加另一层性能延迟。 现在我的播放器对象是一个简单的球体形状的RigidBody,我通过设置它的
速度
来移动它。有没有为Cannon.
js
注册这类对象的标准方法?我希望它不会有凹凸,就好像它是一个看不见的物体,玩家可以通过,但它仍然会记录碰撞。
浏览 21
提问于2020-07-21
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5
回答
如何在子弹中找到投射
光线
的位置以避免碰撞?
c++
、
algorithm
、
path-finding
、
bullet
、
raycasting
假设我们在点A有一个物体,它想知道它是否可以移动到点B,它的
速度
是有限的,所以它只能一步一步地移动。它在它移动到的方向投射
光线
。
光线
与物体碰撞,我们就能探测到它。如何找到一种安全通过
光线
的方法(避免碰撞)?顺便说一句,有没有一种方法可以在对象投射的情况下工作,它会像简单的
光线
投射一样/几乎快吗?
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 7
1
回答
Three.
js
-碰撞检测-对象波前
three.js
、
webgl
、
collision-detection
、
wavefront
我正在尝试使用three.
js
在一座建筑(整个建筑是一个obj模型)内构建一个虚拟导览。一切都加载得很好,库也非常简单。我最关键的问题是我不能用相机实现碰撞检测,我试着使用
光线
,但我找不到适合我的情况的例子。
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 2
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1
回答
Unity:如何为玩家找到墙上的空洞?
unity3d
、
physics
目前,我使用
光线
投射来计算播放器和贴图之间的碰撞。但是,使用
光线
投射存在一些问题。例如,如果玩家正在下落(向下的
速度
有点高),它就不能拾起墙上的洞,因为它从他们身边经过,因为下得太远而不能被检测到是空的空间。一种解决方案是移动到基于瓦片的系统,而不是使用
光线
投射,但我最好不要这样做。 所以我想知道是否有某种解决方案可以找出墙上的空洞,甚至是边缘的小洞,而不会对性能产生巨大的影响。高质量的绘图插图,假设
速度
向左: ?
浏览 46
提问于2019-06-16
得票数 0
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1
回答
点亮房间Cocos2d
cocos2d-iphone
、
effects
如果可能的话,我该如何达到这个
效果
呢?欢迎任何重定向,指导。请注意,我不需要光反射算法,因为这只是简单的使用。我只是在游戏中需要它,在游戏中,玩家的生活就是能够看到房间。
浏览 2
提问于2013-07-21
得票数 2
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