我在团结方面很新,我试着做我的第一场比赛。我想把克隆对象放在数组中,然后添加一个后退按钮来破坏最后一个克隆,我尝试了制作数组,但是它只允许我克隆1个对象,然后我什么也做不了,谢谢你的帮助。我有这样的代码:
public class TouchSpwan : MonoBehaviour
public GameObject prefab;
public GameObject clone;
public Rigidbody rot;
public Camera mainCamera;
public FixedTouchField touchField;
public float gridsize;
当向GameObjects数组中添加对象时,我看到了一些奇怪的行为。这是我的sudo代码:
public class GameController : MonoBehaviour {
public GameObject[] MyArray;
void Awake() {
Application.runInBackground = true;
MyArray= new GameObject[144];
}
//some code that calls myFunction
public IEnumerator myFunction
我一直在查看这个站点的原型模式:
在sheep.java第20行中,有一段代码:
sheepObject = (Sheep) super.clone();
当您调用super.close()时,不是在复制接口吗?究竟克隆的是什么?我不明白绵羊的田地和方法是如何被克隆的。
// By making this class cloneable you are telling Java
// that it is ok to copy instances of this class
// These instance copies have different results when
//
假设Class B扩展了class A,class A是可以克隆的,如下所示:
public class A implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
A ac = (A) super.clone();
return ac;
}
}
public class B extends A {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
B
关于Java中的克隆()方法,我有一个问题。首先,--我知道克隆方法被打破了,其他的都被打破了--但是我们在学校学习这个话题,我想抓住它(尽管它可能不是最有效的方法)。
假设我现在的处境是这样的:
public class A implements Cloneable {
private int a;
private int b;
// constructors, methods, etc.
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
retu
我正在做作业作业,它从.csv文件中获取输入,并将提示用户询问与(犯罪统计)中包含的信息有关的不同问题。
我的代码如下所示,而且还为时尚早,所以我只是在那里有一些占位符变量,因为我一直在绞尽脑汁想找出解决这个问题的最佳方法。
import java.io.*;
public class USCrimeArray {
String crimeArray[][] = new String[21][20];
public void createCrimeArray() throws Exception{
String crimeArrayInputString;
我有一个数组,我想创建一个独立的副本。其中一个的变化应该完全不会影响另一个。
目前,我尝试的所有内容都只是在一个对象上创建了两个引用。默认的clone()方法也不起作用。
JButton[][] old = game.getFields().clone(); // getFields() returns a two dimensional array
我现在正在做一个关于继承和深度克隆的工作。
提交是关于重写提供给我们的代码,使用继承和深度克隆的思想,使用一个将形状绘制到画布上的程序。
现在,我已经为超类point和子类group实现了CloneNotSupportedException方法,但是当它编译时,我总是在子类中得到一个带有clone()的CloneNotSupportedException,我不太明白为什么。
下面是我的超类的代码:
public abstract class Point implements Cloneable
{
public Point clone()
{
try {
如果我的成绩是A级
public class A {
protected void show() {
}
}
另一个B类
public class B extends A {
}
驱动程序类:
public class Driver {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.show();
}
}
这玩意运行得很好。但是为什么对
因此,我正在为一个我正在用Selenium测试的网站编写一个Panel Object,而且由于这个API可能在将来会被我控制之外的许多人使用,所以我想我还是把它设置为防御性好(正如在有效的Java中所看到的)。然而,当涉及到归还By的克隆时,我遇到了麻烦。
我在期待一个像arrayList这样的方法:
By newBy = new By(oldBy);
不存在,因为是静态的。此外,除了toString()之外,我不知道有什么方法可以在信息出现之前从a中获取信息。因此,我可以为By.toString()编写一个解析器,但这似乎是一项很大的工作,而且引导起来也不太优雅。
有人能建议一种在selen
问题是我有一个用于土豆的类,当我通过清单使用它时,它应该从土豆上取用,并且只从土豆上取用。取而代之的是把它从游戏中的每个土豆上去掉,有没有办法让所有土豆都有自己的代码实例?
public class Food : Item {
public float healthHealedOnUse;
public int uses;
}//name ect is in the Item base class
我在清单中使用的代码:
public void UseItem(){
if (item != null) {
if (item is Food) {
我有抽象类Figure。然后我有一个数组,我想调整它的大小,但不确定如何做。
Figure ** arr; //lets assume it's filled with some data
Figure ** temp = new Figure * [size + 1];
for(int i =0; i < size; ++i)
{
temp[i] = new Figure(); //it doesn't let me to create object from the abstract class
temp[i] = arr[i] //if I do thi
我问了的问题,得到了一个很好的解决方案。我理解如何在没有new的情况下创建对象(我认为这是构建对象的唯一方法)。
我了解到,通过创建单例类,我们只能强制类实例化一次。
// a simple singleton class.
class Singleton
{
private static $object = null;
private function __construct() {}
public static function createObject()
{
if (self::$object == null) {
我正在用C编写一个Gtk+3应用程序。
用户界面是用glade构建的。
我创建了一个独立的GtkBox,应该在我的应用程序中的几个地方使用它。当我尝试多次使用该GtkBox时,当我得到以下错误时:
(tuxmusicstudio:27491): Gtk-WARNING **: Attempting to add a widget with type GtkBox to a container of type GtkBox, but the widget is already inside a container of type GtkBox, please use gtk_widget_rep
当我在搜索如何迁移到typescript我的nodejs代码时,我发现了类似这样的东西:
class Server {
public app: any;
constructor() {
this.app = express();
}
public static bootstrap(): Server {
return new Server();
}
}
它是这样使用的:
const app = Server.bootstrap().app;
我的问题是,与使用普通构造函数相比,使用静态方法的优势是什么?它是最佳实践还是取决于用例。它是一种设计模式吗?
我理解,将对象传递给Web工作者会导致主线程失去所有权。我想知道是否有任何办法使它重新获得所有权。这个 (下面的代码)演示了我遇到的问题。
main.js
var worker = new Worker("worker.js");
var z = new Int16Array(10);
worker.onmessage = function(e) {
console.log(e.data); // [0, 1, ... 10]
console.log(z); // [], ownership not regained here
}
console.log(z