这两天的安全领域被一个词刷屏了,XcodeGhost,这种病毒不仅会在应用运行时窃取用户信息,甚至还会模拟收费或帐号弹窗来窃取你的iCloud及iTunes密码。受影响应用数超过76款,涉及用户多达1个亿。
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
腾讯安全联合实验室就曾在《2018上半年互联网黑产研究报告》指出,移动端黑产规模宏大,恶意推广日均影响用户超过千万。 尤其在网络强相关的APP流行年代,当APP应用客户端上传与获取信息,大多通过接口在服务器双向通信,这很容易被第三方获取,导致数据盗取、接口盗刷,致使用户信息泄露,严重情况下将出现财产损失。 30%+的产品正在遭受外挂的严重危害 据腾讯云的统计,市面上金融APP每款产品平均存在65个漏洞,且23%为高危漏洞 你的手游/ 应用,也正在面临同样的威胁! 为了帮助开发者在版本更新,上
腾讯WeTest服务于腾讯游戏超过10年,2015年开始对外输出开发测试工具和经验。腾讯WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
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2017年12月3日,腾讯WeTest将联合TesterHome举办移动游戏技术沙龙,分享腾讯游戏的手游服务器性能优化、客户端性能分析及优化的妙招,三位腾讯技术专家亲授绝学,更有现场零距离的紧密交流,身为手游开发者的你一定不能错过! WeTest&TesterHome移动游戏技术沙龙 12月3日 13:30-17:00 杭州市西湖区文二路391号 西湖国际科技大厦D座南四楼 独角兽孵化器咖啡厅 面向人群 游戏开发人员、游戏测试人员、游戏项目经理、游戏开发测试爱好者、独立游戏人。 活动流程 ● 13:3
由腾讯独代的“大富翁”题材作品《天天富翁》于2014年2月18日正式对外封测,上线之后迅速位列IOS免费榜第一,畅销榜前三,引起了一阵轰动。 《天天富翁》之所以能取得这么好的成绩,一方面是因为取材非常独特,是之前较少涉足的桌游类型;并且在玩法上没有拘泥于经典,在传统基础上融入养成,金钱,地盘,竞技这些有趣而时尚的玩法。 另一方面,依托着测试领域的细致入微,使得这款游戏新星在安全,兼容,网络等各方面的表现都显得完美无缺。 然而这款精品游戏在测试初期也同样存在着各种各样的问题,下面就让我们一起来看看
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
本文介绍了《龙之谷手游》安全测试的过程和结果。游戏采用了基于客户端的深度定制和开发,以确保游戏体验和安全性。然而,由于游戏的外挂问题,游戏测试团队仍然需要采取一系列措施来确保游戏环境的安全。本文详细介绍了这些措施,包括反外挂机制、安全测试工具、服务器压力测试、客户端安全测试、游戏内安全测试、安全运营和监控等。通过这些措施,游戏测试团队可以有效地防止外挂,保障游戏的安全性和公平性。
零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢? 一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Ki
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
17 年春节前,《旅行青蛙》火的不行,反应慢一拍的我最近才开始迷上这个游戏。最近我的青蛙出去旅行不知所踪好几天了,作为一个不甘心当“佛系青年”的程序员,我想看看游戏的代码到底是如何设定的。
目前Unity手游的热更新基本采用如下思路: 首先将资源打包成AssetBundle。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。AssetBundle需要根据不同的平台打包,各平台之间不能混用,如IOS和Android。 为打包后的资源生成MD5值,上传服务器后,通过比对服务器端和客户端文件的MD5值,找出改变的文件,下载到本地。 通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBun
作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责保卫萝卜3,龙之谷服务器性能测试
本文介绍了如何使用腾讯WeTest服务器性能测试工具进行游戏服务器性能测试,通过模拟真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
WeTest 导读 2018年10月26日,腾讯WeTest将正式迎来三周岁生日。三周年庆典期间,只要在WeTest平台注册的用户,均可免费体验标准兼容、云真机、压测大师、手游安全扫描、应用安全扫描等五大服务,更可享用总价值最高达45100元(人民币)的代金券,为产品全生命周期保驾护航。 在场景与需求双重驱动之下,互联网行业保持着飞速增长与变化,移动产品与业务正无时不刻地融入用户生活的方方面面。 根据QuestMobile数据显示,截止2018年3月,移动互联网用户已达10.95亿,在这些互联网用
测试开发者的共同关注 第六届GMGC全球游戏大会于2017年3月15日至17日在国家会议中心举办,作为国内移动游戏测试领军者的腾讯WeTest强势参展,在本次大会的开发者训练营上,腾讯游戏质量总监方亮现场分享了作为行业龙头的腾讯如何构建开放的手游质量体系,以及腾讯打造S级手游的品质之道。 图:方亮现场分享腾讯打造S级手游的品质之道。 道生一,一生二,二生三,三生万物。老子《道德经》对何谓道已经有了非常经典的阐述。在GMGC的现场,腾讯游戏质量总监方亮借以老子的《道德经》思想,阐述WeTest对于游戏品质
Testin科普 Testin是全球首家移动应用云测试服务商,自2011年提供服务始,前后获得IDG资本及高榕资本多轮融资。目前为止,Testin已经测试移动应用及手游达1亿次之多,平台服务开发者(移动应用开发者及手游开发商)近50万,是全球最大的移动应用及手机游戏测试服务专业机构。 自去年被Apple收购之后,备受开发者喜爱的Beta测试工具TestFlight就被集成至iTunes Connect中。正当众多国内手游开发者以为可以更好地享受测试服务时,却发现其缓慢的访问速度、复杂的使用流程以及不确定的审
手游行业因外挂、客户端&服务端漏洞、破解版等安全问题,每年遭受着超过几十亿元的损失。相对于游戏研发过程中的其他问题,由于手游安全测试的门槛较高,市场上绝大多数的手游开发者都无法主动高效的提前处理手游潜在的安全风险。一些手游开发者会抱着等出现了问题之后再去修复的想法,而等到问题出现之时,往往为时已晚,安全问题已对游戏的收入、口碑已经产生了很大的影响。
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当移动互联网渗透到千家万户,与工业控制、智慧交通、实时社交、休闲娱乐紧密结合时,应用安全就变得尤为重要。
本文主要讲述了如何通过Webpack2+ES6+Babel来对前端代码进行构建,从而提升代码的性能和兼容性。主要包括了代码压缩、文件合并、静态资源缓存、代码分离、开启浏览器缓存、使用CDN、代码混淆、图片懒加载、使用Tree shaking、代码调试和性能优化等。同时介绍了Webpack2的Tree shaking和Code Splitting等技术,以及如何使用这些技术来优化前端性能。最后还介绍了一些实用的工具,如Webpack、webpack-bundle-analyzer、性能测试工具等,以帮助开发人员更好地进行前端性能优化。
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引言1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。 此次的《2017中国移动游戏质量白皮书》,分别从研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、舆论口碑等多个层面,汇总中国移动游戏产品质量数据和趋势,最大程度展现手游研发质量现状。 兼容性问题不容忽视,UI异常占比过半 在兼容性问题方面,从2017版白皮书可知,较之往年,安装失败类问题的比重显著下降。在2017年,UI异常、APK Crash、无响应三大兼容性问题在安卓设备中最为突出,其中UI异常问
上一篇文章我们简单介绍了https的原理,这篇文章我们用nginx来配置一下https的证书。
随着城市发展趋向智慧化,不仅移动互联网应用正迅速融入出行、金融、医疗、娱乐等传统行业,跟随移动互联网成长起来的,还有用户对应用使用与消费的理性意识。
最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战手游。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。 从2015
韩国经典动作对战网游《王牌对决》正式登录Steam商店。虽然还未正式开测,却已经吸引了无数老玩家的眼球,更是勾起了属于这款游戏那些年的情怀与记忆,引发热议。7月7日,《王牌对决》官网更是开启了删档封测预创建活动,下载安装游戏完成预约,参与封测活动,即可在正式公测后免费获得10位英雄。
作 者 刘轶斌,腾讯应用开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验。 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标。那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1、代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内。 2、SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”。将
2017年7月27日,全世界玩家再次将目光齐聚上海新国际博览中心,国内游戏测试行业领军者腾讯WeTest凭借着智能AI测试、大数据服务企鹅风讯再次抢眼亮相ChinaJoy。在展台现场,不仅有腾讯WeTest性能测试、自动化测试、企鹅风讯等专家驻场提供体验,还有涵盖了《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《穿越火线-枪战王者》等精品游戏案例的《腾讯手游测试实战手册》发放,但现场最火爆的仍属由腾讯游戏AI测试技术打造的现场人机大战体验活动。
按:这是我给公司(部门)写的使用推广Go语言的建议书,给领导看了以后,领导同意使用Go语言对一些服务器程序进行改写并部署到外网进行验证。希望这篇文章能够给同样在自己公司内部推广Go语言的技术人员有一些帮助。同时如果发现文章中有疏漏不足错误之处也欢迎提出。 采用Go语言作为服务端编程语言的建议书 一、当前的挑战 随着互联网时代的到来,软件(特别是网络游戏)版本更新产品更迭的速度也在加快,这对软件开发效率和质量提出了更高的要求。只有更快更好更多地拿出产品,软件公司才能在市场上取得一席之地。随着
WeTest 导读 《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。 《乱世王者》继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝。 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,《乱世王者》有约八成的时间都处在畅销榜前十。即使是运营1年后,《
① 异步 : 与同步相对 , 操作之间 不产生阻塞 , 发出请求后可以不等待回应 , 继续执行后面的代码逻辑 ;
中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。这说明,游戏愈发成为大众主流的娱乐方式,更为细分的游戏题材、游戏品类被深入挖掘,小游戏、功能游戏纷纷突出重围,被大众认可。
根据CNNIC第42次《中国互联网络发展状况》调查显示,截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,避开版号审批等问题不谈,总量依然较2017年末增长了 42.1%。
性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数。
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破解版方法,激活时选择License server 填入http://idea.imsxm.com/ 点击Active即可。 参考自
不知道多少朋友玩过 DNF 这个游戏,这个我从小学玩到大学的 “破” 游戏,昨天竟然出手游了!
过去的这一个多月里,我的工(开)作(发)任务转战回了游戏。短短的一个月里,催着输出两款h5游戏,再加上对接、联调,想想真是够辛(ku)苦(bi)的。本人负责后端,也就是服务端这块的游戏主流程输出。去年下半年,在前任大佬的带领下,做过一两款棋牌类的手游,虽然目前的运营状况不太乐观。不过好在,过去学的那点皮毛也还没丢光,所以这次写h5后端总体还算顺畅。至于怎么用Java来写游戏,下来如果有时间会整理下这块的思路和知识。
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。
《2017中国移动游戏质量白皮书》由腾讯WeTest团队和腾讯游戏云联合发布,通过详细阐述2017年中国移动游戏质量白皮书,全面剖析了当前中国移动游戏市场概况、游戏产品质量、用户属性和使用行为、市场硬件环境、兼容性问题、客户端和服务器性能需求、安全现状、舆论口碑等多个层面。此外,报告还通过详细的数据分析,为游戏产业相关政府部门、游戏运营方、技术研发方提供了切实可行的参考数据。
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