我目前正在用SwiftUI开发一个应用程序。有一个功能,当你点击它的时候,它会播放声音效果。当我在实际设备上测试它时,后台播放的Spotify音乐停止了。是否可以在不停止音乐的情况下使用AVFoundation播放音效?此外,如果有更好的方法来实现这一点,请帮助我。 import Foundation
import AVFoundation
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
func playSound(sound: String, type: String) {
if let path = Bundle.main.path(forResource
我使用SoundPlayer在WPF程序中播放音效。然而,我发现当两个音效同时播放时,新的音效会取代旧的音效(即新的音效会终止旧的音效并自动播放),但我想要的是即使新的音效播放了,也能继续播放旧的音效。
SoundPlayer wowSound = new SoundPlayer("soundEffect/Wow.wav");
SoundPlayer countingSound = new SoundPlayer("soundEffect/funny.wav");
wowSound.Play(); // play like background music
我正在使用以下代码在我的Swift SpriteKit游戏中播放音效。
func setupAudioPlayerWithFile(file:NSString, type:NSString) -> AVAudioPlayer {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file as String, ofType: type as String)
let url = NSURL.fileURLWithPath(path!)
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
d
我正在开发一个简单的Android游戏。我想为每个触摸事件添加音效。然而,我有添加背景音效,在整个游戏中运行。但是怎样才能为触摸游戏中的任何人物添加微小的音效。为了更好地理解,下面是我的类设计:我有一个主活动,从那里我调用了扩展surfaceView的GameView类。对于背景声音,我只是在mainActivity中创建了声音,然后将该GameView类称为bellow:
public class MainActivity extends Activity {
MediaPlayer backgroundMusic;
@Override
public void