我正在学习jQuery,在特效中我看到了一种叫做“链接”的方法,并尝试了下面的代码,但令我震惊的是,它没有正确地动画第二个传递的animate()方法,即立方体div没有从右向左移动。
我不知道哪里出了问题,除了“正确”的部分,一切都很正常。
$(document).ready(function() {
$("#anim").click(function() {
$("#cube").animate({
//here we give the parameters to change
left: '150px
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
我试图创建一个动画库的内插功能,以实现帧之间的推特效果。
我想要这个和贝塞尔曲线一起工作。到目前为止,我已经创建了一个jsFiddle (这里)。
我试图用这个bezier定义来创建一个线性之间的关系:
{
p0: new Vector(0,0), //Start point
p1: new Vector(0,0), //Control point 1
p2: new Vector(1,1), //Control point 2
p3: new Vector(1,1) //End point
}
实现了本教程的插补功能。
var u = 1 - t;
var
我正在尝试将.fbx格式的3d对象导入到Facebook AR Studio中。该对象是在Blender中创建并设置动画的。AR studio不支持‘烘焙’动画,但我想知道,由于对象的复杂性(骨骼和运动的数量),是否有可能以某种方式将动画导入到工作室,而不是编写整个动画的脚本。
我是AR和3d建模的新手,所以任何输入或方向都是非常感谢的。