给定Unity中可脚本化对象的基类 public abstract class MyBaseScriptableObject<T> : ScriptableObject { } 我可以继承它 [CreateAssetMenu/Bar")]
public sealed class Foo : MyBaseScriptableObject<string> { } 并在编辑器中创建新的Foo类型的可脚本化对象。我首
“计算机系统:程序员的观点”在ELF可重定位的对象文件中有两个部分:
.data初始化全局和静态C变量。本地C变量是在堆栈上运行时维护的,并且不出现在.data或.bss部分中。.bss未初始化的全局和静态C变量,以及初始化为零的任何全局变量或静态变量。本节在对象file中不占用实际空间;它只是一个占位符。对象file格式区分已初始化变量和未初始化变量用于空间efficiency: unini- tia