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2
回答
你实际上是如何制作一个
八
叉
树
(用于体素)的?
、
、
我见过创建
八
叉
树
的代码,在其中添加和删除数据,但是如何真正构建
八
叉
树
呢?有没有3d体素软件可以保存到某种类型的数组中,然后可以转换为
八
叉
树
?或者你可以直接保存到一个
八
叉
树
?
浏览 5
提问于2011-09-05
得票数 1
1
回答
八
叉
树
包含三色,形状,模型还是两者都包含?
现在,我的
八
叉
树
的每个节点都包含一个list<Triangle*> (指向网格三角形的指针)。但是,有时我想查询整个对象的
八
叉
树
。每个Tri都有一个指向它的“所有者对象”的指针,但是我应该将对象引用停在同一个
八
叉
树
中(即给每个节点一个list<GameObject*>,还是维护一个完全不同的
八
<em
浏览 0
提问于2011-09-08
得票数 2
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2
回答
行军立方体和
八
叉
树
的区别是什么?
、
、
、
八
叉
树
是行军立方体的特例吗??我的意思是
八
叉
树
是否使用相同的行进立方体的三角化立方体。我知道
八
叉
树
是四
叉
树
的3d形式。我只想知道我的方向对不对。在树形成后,
八
叉
树
是如何形成三角形(用于创建曲面)的步骤与行进立方体的步骤相同吗?
浏览 0
提问于2013-04-05
得票数 2
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1
回答
如何将
八
叉
树
转换为带缓存的线性数组?
、
、
、
我有一个3d网格(稀疏
八
叉
树
),其中每个叶子(最深的节点)存储一个带有颜色的3d点。我想将整个
八
叉
树
转换成一个三维点的线性数组(顶点缓冲区),可以直接上传到OpenGL。以一种简单的方式,我可以遍历
八
叉
树
的所有节点并填充线性数组。 现在,我面临的问题是,当我向稀疏
八
叉
树
添加新的三维点并想要更新顶点缓冲区时,我必须迭代完整的
八
叉
树
浏览 5
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
在GPU中使用
八
叉
树
组织三维体数据
、
、
、
、
为了获得更好的质量和性能,我想使用
八
叉
树
来组织三维医学体数据,这样我就可以很容易地使用Space Leaping和自适应采样等算法。 但是如何有效地构建
八
叉
树
呢?如何访问
八
叉
树
?当光线在体积数据中传播时,我如何确定采样点属于
八
叉
树
的哪个单元或叶?
浏览 3
提问于2012-08-30
得票数 4
回答已采纳
3
回答
用
八
叉
树
创造一些垂直悬崖、自然拱廊、洞穴的地形。
、
、
我认为四
叉
树
做不到这一点。从我的底色与四
叉
树
完美垂直地形注定是低质量的垂直部分,因为你不能细分它。理解如何在四
叉
树
中存储数据是很容易的:你把区域划分成很多个正方形,然后给每个正方形的顶点一个坐标值,然后把所有的顶点和三角形连接起来。
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 3
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2
回答
如何在C++中构造
八
叉
树
、
、
、
我正在用C++实现一个
八
叉
树
,稍后应该包含一个用于渲染的网格。但目前我正在为
八
叉
树
的构建而苦苦挣扎。更准确地说,是addNode()函数导致了问题。我想到了一个类似于二
叉
树
的递归实现: 然而,在
八
叉
树
中,每个节点都有8个子节点,而不仅仅是2个子节点。因此,我不能像在二
叉
树
中那样使用简单的开关(左/右)来决定将节点添加到哪里。然而,这将导致一个
八<
浏览 4
提问于2014-03-04
得票数 2
1
回答
给定体素的点索引
、
、
、
我需要使用PCL的
八
叉
树
数据结构将数据分割成体素。我想我成功地创造了
八
叉
树
和体素。然而,对于PCL的
八
叉
树结构,我有两个问题。 据我所知,这个分辨率参数在
八
<e
浏览 2
提问于2017-03-30
得票数 0
2
回答
使用C++ ()确定
八
叉
树
的大小
、
、
、
我可以使用sizeof(Octree)来确定我的
八
叉
树
占用了多少字节内存吗? 如果我改变我的
八
叉
树
的分辨率/深度,Sizeof()应该会改变--当我测试它时,情况似乎并非如此。有什么方法可以确定我的
八
叉
树
的动态分配内存大小吗?
浏览 21
提问于2021-12-15
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1
回答
使用立方体细分为8个更小的立方体的存储范例叫什么来着?
、
我知道这是一棵
树
的一个特例,每个树枝恰好包含8个其他树叶/树枝。有人知道这样的数据结构实际上是什么吗?
浏览 2
提问于2011-01-10
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1
回答
重建最有效的
八
叉
树结构是什么?
、
、
、
、
我编写了一个完整的
八
叉
树
实现,没有对三维重建进行太多的优化,但是树结构包含了太多的指针,并且不能支持超过256^3个体素。但是,优化的
八
叉
树结构应该能够做到等于或优于这一点,因为: 对于完全
八
叉
树
,节点数可以计算为(s^3 -1) / 7。s是体积分辨率,它是2的幂。
浏览 5
提问于2013-01-23
得票数 2
6
回答
何时使用二进制空间分区、四
叉
树
、
八
叉
树
?
、
、
、
、
我最近了解了二进制空间分区
树
及其在3d图形和碰撞检测中的应用。我还简要地阅读了与四
叉
树
和
八
叉
树
相关的材料。什么时候你会在bsp树上使用四
叉
树
,反之亦然?它们可以互换吗?
浏览 6
提问于2008-09-19
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2
回答
三角形网格和粒子的
八
叉
树
实现
、
、
、
、
我最近一直在研究
八
叉
树
,我设法为空间中的粒子编写了一个工作版本的
八
叉
树
,并有效地处理了它们的碰撞。现在我必须在我的
八
叉
树
中插入三角形网格(STL对象),这样我也可以处理粒子之间的碰撞和对象的三角形。我很困惑,我应该如何有效地将三角形插入到我已经创建的
八
叉
树
中?请建议实现这一目标的方法。如果这有帮助,我正在使用C++。已经谢谢你了。
浏览 5
提问于2014-07-12
得票数 4
2
回答
如何像三维数组一样顺序读取稀疏的
八
叉
树
?
、
是否可以像普通的3D网格那样读取稀疏的
八
叉
树
: for(y)...and仍然受益于跳过大面积的空区域吗?对于规则的
八
叉
树
遍历来说,这是不可能的,因为它深入到每个
八
叉
树
中,并且填满了顺序
八
叉
树
所需的缓存。但通过顺序网格遍历是可能的。
浏览 0
提问于2021-09-16
得票数 2
1
回答
具有类似3d数组界面的
八
叉
树
、
、
、
我想使用
八
叉
树
来节省空间,因为我有一堆3d数组,其中有很多相同的数据(体素块,其中块只是uint16)。我见过用于光线遍历或空间划分的
八
叉
树
的实现,但它们都包含
八
叉
树
的中心和节点大小,我不需要这些,我只想要压缩的数据存储。我目前正在研究Morton代码,但我甚至不确定这是不是正确的做法。
浏览 9
提问于2020-05-18
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1
回答
用
八
叉
树
作为LOD系统
、
、
、
我使用
八
叉
树
来定义我的三维体素世界。这意味着,细分接近玩家,但远离节点不细分。📷如果玩家在B位置,两个细胞需要细分。 但是在C的位置,所有的细胞都被细分,没有减少工作。
浏览 0
提问于2020-07-26
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3
回答
C/C++中固定堆栈的
树
遍历法
、
、
是否可以使用固定大小的堆栈来遍历树结构(特别是
八
叉
树
,二
叉
树
的3-D版本)?我不想使用递归,因为我的
八
叉
树
很深。 我正在遍历
树
以执行范围搜索问题,以找到距离查询点最近的所有点。
浏览 0
提问于2012-01-09
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1
回答
当我需要停止在
八
叉
树
中分裂
八
面体的时候?
、
、
、
我正在实现
八
叉
树
数据结构。在
八
字里我储存三角形。所以问题:当我需要停止在
八
叉
树
中分裂
八
位生物?我考虑的最大深度或最大三角形数目的三角形,但我如何计算这个值?
浏览 6
提问于2021-11-22
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回答已采纳
1
回答
八
叉
树
和四
叉
树
杂交的缺点?
、
我实现了一个
八
叉
树
来划分包含多个对象的3D空间。我已经注意到,在某些
八
叉
树节点中,我可以在某些轴上使用更多的细化,但是将节点分成8个子节点有点过分。想象一个到处都是建筑物的社区。将一个
八
叉
树
细胞细分为4个孩子,即只在两个轴上细分,有什么大的缺点吗?这将在
八
叉
树
和四
叉
树
之间创建一个混合。 我没有找到任何与此相关的文档,这在我看来很奇怪,因为它看起来是解决常见问题的一
浏览 0
提问于2016-07-05
得票数 0
1
回答
3d中移动点的数据结构
、
、
、
我在3维空间中有很多点(+100,000)。我需要使用最近邻居和范围查询。首先,我使用kdtree (k=3),但是每个点都有一个速度属性。它们的位置不是静态的,它们会改变它们的位置。问题从这里开始。很容易使用它们的旧位置进行最近邻居和范围查询。但我必须根据它们的速度来计算它们的新位置。我必须找到最近的邻居,并在计算他们的新位置后在范围内进行搜索。
浏览 6
提问于2013-08-28
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