我有一个C++程序,从内存进程读取游戏数据。例如,
int points = 0;
while (1) {
points = ReadProcessMemory(..) // points will be read from game's memory
Sleep(100) // Don't read too often
}
我想同步数据,以便它显示这一点(不一定是实时的,但足够快)在我的网站上。所以我有选择
在while循环中,一直将POST请求发送到服务器API以保存到数据库。
在while循环中,检查是否有更改,如果检测到,则发送POST (减少服务器流量
我有一个项目,这是一个文件夹大小约1.6 GB。当我尝试通过运行(在8 8GB内存的ubuntu服务器上)构建项目时,
hugo服务器--bind=0.0.0.0
监视/root/hugo/{content,layout,static}中的更改,监视/root/hugo/config.toml中的配置更改,从运行在Fast Render模式下的内存中提供页面。对于更改后的完整重建: hugo server --disableFastRender Web Server可在 (绑定地址0.0.0.0)按Ctrl+C停止
这将需要大约20分钟和7 GB的内存才能启动,在此之后,如果我更改了一个文件(