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沙龙
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如何使
Ai
统一使用ouMouseDown()和onMouseUp()函数?
我想为我
的
比赛
做个人工智能。我
的
游戏是为两个玩家在同一个屏幕上,但你不总是有人可以玩游戏,所以我想
设计
Ai
。我怎么才能为这样
的
事情
设计
Ai
呢?
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提问于2021-09-13
得票数 0
1
回答
在RTS游戏中,
AI
如何在不同类型
的
比赛
中得到平衡?
、
有一些实时战略游戏(如StarCraft 1或2),
AI
需要在不同种族之间保持平衡(在SC中是神族、人族、虫族),所以尽管他们有不同类型
的
部队可玩,但没有特定类型
的
对手有任何优势。更不用说他们需要考虑不同类型
的
地图,所以总体来说,每个
AI
玩不同
的
比赛
都有相同
的
胜利变化。 一般来说,游戏公司如何才能实现这一平衡?它仅仅是通过大量
的
游戏无头与不同
的
设置?
浏览 0
提问于2016-08-07
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2
回答
做一个好
的
模拟游戏我需要什么知识?
、
、
我有一个像主题公园这样
的
游戏
的
想法,但不知道如何制作模拟游戏。我想知道模拟游戏力学是如何组合在一起
的
。我想这将是一个比普通游戏更多的人工智能,不太了解人工智能,我想知道一些编程技术,我应该研究这个风格
的
游戏。将使用什么样
的
体系结构?我想它会有某种概率引擎,预先
设计
的<
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提问于2011-06-29
得票数 5
3
回答
为什么命令
设计
模式对游戏
AI
有用?
、
、
、
我正在努力学习命令
设计
模式,并将其应用到我正在开发
的
游戏中。首先,我读到了
关于
一般实现
的
内容,我觉得我对它理解得很好。现在我想知道如何在游戏中使用它。我开始阅读
关于
游戏中
的
设计
模式
的
这本书,在
关于
命令模式
的
部分中,作者说: 我们可以使用同样
的
命令模式作为
AI
引擎和参与者之间
的
接口;
AI
代码只是发射命令对象。我已经编程游戏
AI
之前
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提问于2018-09-28
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2
回答
c++中带递归
的
减法计数下降到零博弈模式
、
、
使用递归,我必须为一个游戏做一个
AI
,其中计算机将从4,3或1中选择,并从1到99之间
的
给定数字中减去它。这个游戏将在人工智能和人类之间进行。然而,
AI
不能从4,3或1中选择任意
的
随机数,它必须总是选择有助于它赢得
比赛
的
值。另外,当数字是2,
AI
或人类不能选择4或3,因为它大于2,所以他们必须选择1。同时假设
AI
是玩家2,人总是1。例如:如果起始数n= 7,那么玩家1选择1和n=6,那么计算机选择4和新
的
n= 2。玩家1将选择1和n=
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提问于2018-05-24
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1
回答
列出
比赛
中
的
球员,这样每个球员都能战胜下一个选手?
、
、
给定一个具有N people
的
类(这由一个数组int[] a表示),其中每个人都与所有其他人一起玩游戏。每场
比赛
将只涉及2名玩家。因此,对于N个人来说,将会有NC2游戏。所有
比赛
的
结果都和你在一起。你必须安排每个排队的人,条件是,
ai
应该在
ai
-1中获胜。对于i
的
所有值,THis都是正确
的
。 我们不需要关心
ai
和
ai
-2之间
的
结果。
ai
可以用
ai
-2赢得或输掉游
浏览 2
提问于2013-10-24
得票数 1
2
回答
基于转弯策略
AI
的
技巧
、
、
、
我已经从事了一段时间
的
游戏,这将是一个TBS(转弯为基础
的
战略)在太空。
关于
这个话题,我有几个问题:
AI
如何评估下一步做什么是最好
的
?(例如:文明、StarDrive 2和类似的
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 2
1
回答
如何在使用GKPlayer / Gamekit时存储用户元数据
、
、
我目前正在写一个基于回合
的
纸牌游戏,将使用Gamekit为多人。它也将有一个
AI
的
单人模式。我想存储一些用户元数据(赢得了多少
比赛
,赢得了多少积分,等等)。我也希望能够显示一些
关于
你
的
对手
的
比赛
特定数据(在该游戏中获得
的
积分)。存储本地玩家
的
元数据以及显示对手元数据
的
最佳方式是什么?我是否会将GKPlayer子类化或以任何方式将两者连接起来?
浏览 0
提问于2012-03-27
得票数 1
1
回答
我如何公平地分配新
的
强大的卡片给玩家在一个收集纸牌游戏?
、
、
、
如果每个人从10张低功率卡开始,怎么会有人得到更高
的
动力卡呢?他们只是在和那些和他们一样的人玩牌。 你如何在玩家之间公平地分配这些更强大
的
牌?
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 4
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1
回答
如何放慢
AI
的
速度?
、
、
、
因此,我正在为android编写一个应用程序,您可以在其中玩一个类似于荷兰闪电战
的
游戏。这是一个非常简单
的
游戏,我基本上已经完成了,我主要是在寻找
关于
如何处理我
的
AI
对手
的
建议,现在他们在大约2秒内赢得了
比赛
,我想知道我应该做什么让他们在中途“暂停”,或者如何放慢他们
的
速度,这样用户才有机会真正赢得
比赛
我只是不想因为手机
的
处理器速度而让它们慢下来……
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 1
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1
回答
找到从A中删除所有元素
的
最小成本
、
你是一个有N个整数
的
数组A。您可以在数组上执行任意次数
的
操作:·从数组中选择一个整数
AI
,并通过支付
aI
美元删除所有发生
的
操作。选择一个I(1<=I<=n),然后用
AI
+1替换
aI
,支付1美元 A5,4,4,2输出9解释支付2美元,删除2 a5,4,4支付1美元,更新4 a5,4,5支付1美元,更新4 a5,5,5支付5美元,删除
浏览 9
提问于2022-03-08
得票数 -1
1
回答
代码-Rally Enter Race总是失败
我不能参加
比赛
,我总是收到"Unable to enter on“
的
错误提示还有其他建议吗?
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提问于2015-07-30
得票数 0
7
回答
多个
AI
引擎之间
的
进程间通信
、
我想安排一些朋友之间
的
AI
竞赛。让我们说tic tac toe,每个玩家编写一个方法,得到棋盘和一个符号(X\O),并返回他想要玩
的
地方。现在我
的
问题是如何在另一个程序中“连接”两个
AI
,这样我就可以测试所有用户,看看谁拥有最好
的
代码。我想到
的
唯一方法是与文本文件通信-所有的
AI
都有在后台运行
的
线程,并检查文本文件上
的
更改,引擎将游戏细节(转而,棋盘,分数,玩家)汇总到文本文件中。 怎样才能做得更好呢?还有一件小事,
浏览 3
提问于2011-04-18
得票数 3
2
回答
“离线”游戏
的
排名系统?
、
我目前正在开发一款游戏,玩家可以在这个游戏中互相战斗,不是实时
的
,而是离线
的
,在这种方式下,双方都不需要在线。这似乎是个坏主意,但在游戏中是有意义
的
。现在我正在尝试建立某种等级系统,
比赛
的
结果只会影响
比赛
的
发起者,因为我不想让球员在他们不打
比赛
的
时候失去排名。 一个简单
的
想法是奖励球员2分
的
胜利和拿走1分
的
松散。老实说,我不知道这个
设计
是否有效,所以我来到这里,得
浏览 0
提问于2015-07-01
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2
回答
城堡
设计
软件
、
、
、
一位年轻
的
亲戚对城堡产生了一种热情。我正在寻找一个Windows应用程序(最好是,但会接受Linux,甚至Mac),它允许一个人
设计
一个城堡,最好是拖放,然后遍历结果(2d很好,只要看一下地板计划;3d是一个额外
的
好处)。如果它会批评
设计
并指出错误的话,就会得到奖励。很好,如果它可以被一个
AI
的
敌人攻击,看看它有多好
的
坚持。 我正在寻找一个理想
的
应用程序,但欢迎所有与城堡有关
的
东西。我更喜欢严肃
的
东西,但期望一场<e
浏览 0
提问于2021-03-27
得票数 3
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1
回答
为什么这个异步控制器操作在调试时挂起?
、
、
、
、
自从我从一开始就开始使用ASYNC开发MVC项目--所有控制器、数据库调用等等都是异步
的
,我一直在调试地狱。我从来没有得到有用
的
调试/异常信息--它在系统
的
核心中丢失了。我必须进入ELMAH或
AI
来查看异常,因为它从不冒泡并结束请求。与这里提出
的
导致死锁
的
大多数问题不同,在这个代码库中任何地方都没有
浏览 3
提问于2015-02-15
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1
回答
如何在api.
ai
中添加选项列表作为对用户
的
响应
我正在尝试使用api.
ai
设计
一个简单
的
机器人。我想要做
的
是当用户问一个特定
的
问题时,例如我想
设计
一个网站,我想返回一个选项列表。你想开发什么样
的
网站?1)静态3)单页
设计
我如何在api.
ai
中实现这一点?
浏览 1
提问于2016-11-16
得票数 1
5
回答
山之王:速度线索
AI
、
在锦标赛中,
AI
赢得最多
比赛
的
参赛者赢得了挑战。您可以使用您所选择
的
任何语言编写
AI
,只要它通过TCP/IP连接严格使用应用协议来与服务器玩游戏,就可以使用任何技术。在它参加
的
25,200场有效
比赛
中获胜
的
百分比。结果显示,总共有3万场
比赛
,而当01被取消资格时,大约有6100场
比赛
被打折。 一个荣誉
的
提名需要去雷
的
01人工智能。我
的
浏览 0
提问于2014-04-12
得票数 24
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1
回答
种族中
的
赔率时间序列--如何选择模型
、
、
作为
AI
/ML
的
新手,我想要一些
关于
从哪里开始
的
建议。我从赛马中得到了数据。具体来说,我在
比赛
中得到了每一个跑步者
的
几率--每秒5次。我也知道,如果跑步者赢/放/输了,我
的
目标是能够说,在预期跑时
的
50%-75%之后,runnerx X将赢得/排名,并且有80%
的
准确率。 我
的
问题是我不知道如何模拟这种情况。我
的
比赛
策略--即两名选手中谁会赢
浏览 0
提问于2018-10-30
得票数 0
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1
回答
射箭联盟数据库
设计
我刚开始使用数据库
设计
(只做了几个项目),我需要一些
关于
如何构建以下内容
的
信息。联赛由
比赛
组成。每轮
比赛
由两轮
比赛
组成,每轮由10发投篮组成。每个射门由3个箭头组成(在这里我们得到一个分数)。提前谢谢你
浏览 0
提问于2014-01-02
得票数 0
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