{ make in make.top.equalTo(350) } //(kv 的父View).layoutIfNeeded...() self.view.layoutIfNeeded() }
当这样的约束被更新时,它会自动执行相当于setNeedsLayout的操作,因此在下一个更新周期内不需要更新视图。我们可以没有更多的代码,你会看到更新,但它不会有动画效果。...但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...由于此布局同步发生,因此在动画块中捕获来自约束更改的帧移动,因此如果您现在运行应用程序,则可以看到红色视图在2秒钟内如何变大变小。 效果如下: ?...相反,setNeedsLayout方法返回,视图只是在列表中,以在下一个更新周期中进行更新。净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ?...在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。等一下,如果我们没有使用layoutIfNeeded,为什么会立即? 对我们而言,红色视图的大小变化立即发生。
参考: Debugging iOS AutoLayout IssuesAutolayout Breakpoints 关于Masonry的使用 必须明确AutoLayout关于更新的几个方法的区别...layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。...如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新- (void)updateViewConstraints...:^{ [self layoutIfNeeded];}]; 经过测试,又找到一个方法,remake约束之后直接使用动画layoutIfNeeded 即可。
2.当键盘弹起时,输入框位置上移至键盘上方,并且动画应与键盘同步。 3.当输入的文字超出一行时,输入框应想用的进行高度扩展。...首先在xib文件中进行相关约束的添加,如下图: ?...//文本控件与父视图底部的约束距离 @IBOutlet weak var textViewBottom: NSLayoutConstraint! ...: String // 键盘动画时间 double类型的NSValue @available(iOS 3.0, *) public let UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey...: String // 键盘动画效果 (UIViewAnimationCurve)枚举类型的NSNumber值 @available(iOS 9.0, *) public let UIKeyboardIsLocalUserInfoKey
要重新开始动画的话 必须让约束归位 if(self.scanlineTop.constant == self.scanViewH.constant - 4){ self.scanlineTop.constant...-= self.scanViewH.constant - 4; [self.view layoutIfNeeded]; } //执行动画...扫描二维码.gif 总结 一、遇到的坑 1、设置了AutoLayout,想要做动画,这时候动画放在viewDidAppear中执行,并且不要用bounds,frame来改变动画,要用具体的约束,但是直接在...UIView动画中修改约束是没效果的,需要在设置完约束以后,加上[self.view layoutIfNeeded];。...二、参考文献 1、iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制 2、iOS开发 - 二维码的扫描 3、iOS二维码扫描与生成(优化启动卡顿) 三、源代码
参考: Debugging iOS AutoLayout Issues Autolayout Breakpoints 关于Masonry的使用 必须明确AutoLayout关于更新的几个方法的区别 setNeedsLayout...layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。...如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新-(void)updateViewConstraints...^{[selflayoutIfNeeded];}]; 经过测试,又找到一个方法,remake约束之后直接使用动画layoutIfNeeded即可。
Paste_Image.png 2、AutoLayout(自动布局) 用来布局UI界面的 iOS6.0(xcode4.0)就出现了(iPhone5) iOS7.0(xcode5.0)流行Autolayout...Paste_Image.png 此处省略下面View的约束 ** 4.做完后,发现约束好了,这时候更新约束,效果就出来了** 总结:不要设置父控件的高度,根据内部的控件来计算高度。...:^{ // 只需要在动画方法中:对修改约束的控件做一次布局就可以了 [self.orangeView layoutIfNeeded]; }]; 约束动画总结: ** 在修改了约束之后...,只要执行下面代码,就能做动画效果** [UIViewanimateWithDuration:1.0animations:^{ [添加了约束的view layoutIfNeeded]; }];...Paste_Image.png 4、然后当你切换的时候,就会根据不同的屏幕像是不同的图片了 关于:UILable在不同模式下的字体尺寸,在iPad中的尺寸变得大一些,等(不再累赘阐述) ?
用Masonry实现 UIView Animation 简单动画 其实只需要在mas_updateConstraints:设置完需要更新的layout之后调用父视图的layoutIfNeeded方法就行...// 如果其约束还没有生成的时候需要动画的话,就需要先强制刷新后再写动画 // 否则还没生成约束就会直接跑动画,得不到想要的动画效果 // [self.moView.superview...layoutIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [self.moView mas_updateConstraints...self->_isOn; }]; [self.moView.superview layoutIfNeeded]; // 强制绘制 (重点是这句) }]; } -...self.moView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:self.moView]; [self.moView.superview layoutIfNeeded
setNeedsLayout 标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用配合layoutIfNeeded立即更新 layoutIfNeeded 如果有需要刷新的标记,立即调用...假设有个UILabel 添加它距离左边的距离约束为left的constraint 值为 10 现在我们想让它距左边的距离以动画形式改变为100 如果这么做 UIView.animateWithDuration...所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded所以代码应该这么写 leftContrain.constant = 100 UIView.animateWithDuration(0.8,...() //立即实现布局 }, completion: nil) 所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里调用一次self.view.layoutIfNeeded(),所有的都会已动画的方式 。...如果一些变化不想动画 。在动画前执行self.view.layoutIfNeeded() drawRect 这个方法是用来重绘的。
),主要提供4种约束更新的方法 视图上约束共存相关的扩展 UIView (UIConstraintBasedCompatibility) 视图约束布局图层相关的扩展 IView (UIConstraintBasedLayoutLayering...*/ 283 - (void)setNeedsLayout; 284 /** 强制进行更新layout */ 285 - (void)layoutIfNeeded; 286 287 /** 控件的frame...(6_0); 485 /** 为视图更新约束,可以重写这个方法来设置当前view局部的布局约束 */ 486 - (void)updateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0...) NS_REQUIRES_SUPER; 487 /** 视图的约束是否需要更新 */ 488 - (BOOL)needsUpdateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0);...489 /** 设置视图的约束需要更新,调用这个方法,系统会调用updateConstraints去更新布局 */ 490 - (void)setNeedsUpdateConstraints NS_AVAILABLE_IOS
layoutIfNeeded 调用 layoutIfNeeded 会触发 layoutSubviews,告知页面布局立刻更新,所以一般都会和 setNeedsLayout 一起使用。...如果希望立刻生成新的 frame 需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...setNeedsUpdateConstraints 告知需要更新约束,但是不会立刻开始,在下一次 runloop 中更新约束,通过标记 update constraints 来触发 updateConstraints...updateConstraintsIfNeeded 告知立刻更新约束,这个方法与 layoutIfNeeded 等价。它会检查 update constraints 标记。...setNeedsLayout 和 layoutIfNeeded 方法,让视图立即 layout,更新 frame,但是这个时候就可以拿到真实的 size 并不能拿到真实的 center ,不建议这么使用
iOS界面布局之三——纯代码的autoLayout及布局动画 一、引言 关于界面布局,apple的策略已经趋于成熟,autolayout的优势在开发中也已经展现的淋漓尽致。...,那么就一定要将“约束”也进行对象化,在iOS6之后,引入了autolayout这个概念,相应的也增加了NSLayoutConstraint这个对象,这个对象就是专门用来进行约束布局的设置对象。...; [self.view addConstraints:array1]; [self.view addConstraints:array2]; } //更新约束...四、通过动画改善更新约束时的效果 这一点非常coll,上面我们已经实现了textView随文本的行数高度进行自适应,但是变化的效果十分生硬,还要apple的动画框架支持autolayout...,把刚才调用更新约束的地方进行如下修改: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded];
其中iOS上对应的是UIKit,Mac OS对应的是AppKit;关于事件响应,之前也写过一篇文章 iOS 中的事件响应。...你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做 Layer Kit 这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来的,所以做动画仅仅是 Core Animation 特性的冰山一角。...但是如果重写了 drawRect: 方法,这个方法会直接调用 Core Graphics 绘制方法得到 bitmap 数据,同时系统会额外申请一块内存,用于暂存绘制好的 bitmap。...如 对 layer tree 调用 layoutIfNeeded; 处理 Animation ......相关补充 关于layoutIfNeeded&setNeedsLayout 通过上述流程以及之前的文章,我们可以将我们日常开发中使用的setNeedsLayout以及layoutIfNeeded与渲染流程串起来了
| Xcode4.2 | 2011年10月13日 | iPhone 4S iOS 6 | Auto Layout | Xcode4.5 | 2012年09月20日 | iPhone 5 iOS 8...,约束一旦添加就会应用于各种屏幕(也就是说在 各种不同的屏幕下都使用相同的约束) 通过 Size Classes + Auto Layout 的方式, 可以为不同尺寸的屏幕设置不同的约束 举例: iPhone...更改约束后,在block动画中调用layoutIfNeeded //修改constraints不代表直接改了frame,谁调用此方法,就会让自己及内部所有子控件立即根据constraints 更新 frame...[self. view layoutIfNeeded]; 3.3 代码中使用AutoLayout的注意点: 3.3.1 规则一 1.要先禁止Autoresizing功能,设置view的下面属性为NO...3.3.2 规则二 1.如果添加的约束和其它控件没有关系, 要添加到自己身上"也可以添加在父控件上" 2.如果是父子关系, 设置子控件的约束, 约束要添加到父控件上 3.如果是兄弟关系, 设置两兄弟的约束
这里有一个关于自动布局开发的使用原则: 所有使用约束设置位置的控件,不要再设置 frame 原因:自动布局系统会根据设置的约束,自动计算控件的frame 在layoutSubviews函数中设置frame...使用layoutIfNeeded 函数让自动布局系统,提前更新当前收集到的约束变化 但是我们这里不是控制器,只是一个View,里面并没有viewDidAppear方法。我们就要找到一个类似的办法。...上面说自动布局工作原理的时候提到过 如果希望某些约束提前更新!...使用layoutIfNeeded 函数让自动布局系统,提前更新当前收集到的约束变化 因此,我们手动调用一下layoutIfNeeded方法,将代码布局的约束都创建好,并显示出来,然后再进行更新约束的动画...,然后再进行下一步的更新动画 layoutIfNeeded() avatarImageView.snp.updateConstraints { (make
它的superview.setNeedsLayout() Deferred Layout Pass 在这个时候主要是做些容错处理,更新约束有些没有确定或者缺失布局声明的视图会在这里处理。...实践中碰到的非必现低配置机器崩溃bug分析 案例一 一个视图缺少高宽约束,在设置完了约束后执行layoutIfNeeded,然后设置宽高,这种情况在低配机器上可能会出现崩问题。...->Engine->显示这种流程,如在Deferred Layout Pass之前设置好是没有问题的,之后强制执行LayoutSubview会产生一个权重和先前一样的约束在类似动画block里更新布局让...案例二 将多个有相互约束关系视图removeFromSuperView后更新布局在低配机器上出现崩的问题。这个原因主要是根据不含视图项的约束不合法这个原则来的,同时会抛出野指针的错误。...0); - (void)layoutMarginsDidChange NS_AVAILABLE_IOS(8_0); //NSLayoutAttribute的枚举值更新 NSLayoutAttributeLeftMargin
Masonry supports iOS and Mac OS X....更新及重建约束 update是更新约束:如果之前已经添加过,那么就是更新约束。但是如果之前没有设置过,有可能会造成约束冲突。...修改完约束之后,需要让子控件根据约束调整frame才能生效 [imageView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {...make.right.offset(-50); }]; // 播放两秒动画 [UIView animateWithDuration:2 animations:^{...//让这个控件立刻根据约束修改自己的frame [imageView layoutIfNeeded]; }]; 6.
3.1 概述 UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。...在这两个调用之间的可定义动画的展现方式并更新视图。...讨论 这个值改变是因为设置了一些需要在动画块中产生动画的属性。动画块可以被嵌套。如果在没有在动画块中调用那么setAnimation类方法将什么都不做。...commitAnimations 结束一个动画块并开始当他在动画块外时。...cache 如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
2、场景 信息获取:比如说获取个人资料、wifi密码 手机电商:用户扫码 加好友:QQ微信扫一扫 3、生成方式 从iOS7开始集成了二维码的生成和读取功能。...4、二维码读取 常用两种方式:一种是从图片中识别,最低支持iOS8.0,另一种是利用摄像头扫描识别,需要真机设备。...约束:上下左右为0 在View上面添加一个imageView,存放线的图片。在现实中,扫描线是会随时间而发生变化的。最好的方法就是改变图片底部的约束。为它做出动画的效果。...接下来要为扫描线设置动画,创建一个类扩展自ScanQRCode,添加一个扫描方法。 在扫描的时候,线是从最上方往最下方开始扫描,因此底部的约束最开始的时候是停留在最上方。...可以将背景View拖入代码中给底部约束做参考。进行重新约束之后添加动画。而且要求动画一直循环滚动。
[1240] 收录:原文地址 前言 iOS 的动画框架很成熟,提供必要的信息,譬如动画的起始位置与终止位置,动画效果就出来了 动画的实现方式挺多的, 有系统提供的简单 API ,直接提供动画般的交互效果...这个也是 UIView 的动画 [image] 动画的实现效果,是通过更改约束。...约束动画要注意的是,确保动画的起始位置准确,起始的时候,一般要调用其父视图的 layoutIfNeeded 方法,确保视图的实际位置与约束设置的一致。...这里的约束动画,是通过 NSLayoutAnchor 做得。 一般我们用的是 SnapKit 设置约束,调用也差不多。..., 及时更新列表视图头部的位置、尺寸 override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { updateHeaderView
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