我最近尝试在open.kattis.com上做在线编程挑战纹理分析;然而,尽管我在个人测试中对样本案例的答案是正确的,但我一直在第二个样本案例中出错,提交的状态显示:“错误答案”。我的代码哪里做错了? Link to the kattis problem。我的代码: use std::io::{self, BufRead}; let mut lin
我正在尝试使用HTML5和WebGL显示多个纹理对象。问题是纹理被着色得非常暗。我相信这必须与我的着色器生成或使用的方式有关。我一直在使用的默认着色器。我的片段着色器在5个对象之间共享了4个纹理,如下所示:uniform sampler2Dgl.clearDepth(1.0); // Clear every